# **管道**
管道是一个虚拟的方法用来连接 goroutines 和 通道,使一个 goroutine 的输出成为另一个的输入,使用通道传递数据。
使用管道的一个好处是程序中有不变的数据流,因此 goroutine 和 通道不必等所有都就绪才开始执行。另外,因为你不必把所有内容都保存为变量,就节省了变量和内存空间的使用。最后,管道简化了程序设计并提升了维护性。
我们使用 `pipeline.go` 代码来说明管道的使用。这个程序分六部分来介绍。`pipeling.go` 程序执行的任务是在给定范围内产生随机数,当任何数字随机出现第二次时就结束。但在终止前,程序将打印第一个随机数出现第二次之前的所有随机数之和。你需要三个函数来连接程序的通道。程序的逻辑在这三个函数中,但数据流在管道的通道内。
这个程序有两个通道。第一个(通道A)用于从第一个函数获取随机数并发送它们到第二个函数。第二个(通道B)被第二个函数用来发送可接受的随机数到第三个函数。第三个函数负责从通道 B 获取数据,并计算结果和展示。
`pipeline.go` 的第一段代码如下:
```go
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"os"
"strconv"
"time"
)
var CLOSEA = false
var DATA = make(map[int]bool)
```
因为 `second()` 函数需要通过一种方式告诉 `first()` 函数关闭第一个通道,所以我使用一个全局变量 `CLOSEA` 来处理。`CLOSEA` 变量只在 `first()` 函数中检查,并只能在 `second()` 函数中修改。
`pipeline.go` 的第二段代码如下:
```go
func random(min, max int) int {
return rand.Intn(max-min) + min
}
func first(min, max int, out chan<- int) {
for {
if CLOSEA {
close(out)
return
}
out <- random(min, max)
}
}
```
上面的代码展示了 `random` 和 `first` 函数的实现。你已经对 `random()` 函数比较熟悉了,它在一定范围内产生随机数。但真正有趣的是 `first()` 函数。它使用 `for` 循环持续运行,直到 `CLOSEA` 变为 `true`。那样的话,它就关闭 `out` 通道。
`pipeline.go` 的第三段代码如下:
```go
func second(out chan<- int, in <-chan int) {
for x := range in {
fmt.Print(x, " ")
_, ok := DATA[x]
if ok {
CLOSEA = true
} else {
DATA[x] = true
out <- x
}
}
fmt.Println()
close(out)
}
```
`second()` 函数从 `in` 通道接收数据,并发送该数据到 `out` 通道。但是,`second()` 函数一旦发现 `DATA` map 中已经存在了该随机数,它就把 `CLOSEA` 全局变量设为 `true` 并停止发送任何数据到 `out` 通道。然后,它就关闭 `out` 通道。
`pipeline.go` 的第四段代码如下:
```go
func third(in <-chan int){
var sum int
sum = 0
for x2 := range in {
sum = sum + x2
}
fmt.Println("The sum of the random numbers is %d\n", sum)
}
```
`third` 函数持续从 `in` 通道读取数据。当通道被 `second()` 函数关闭时,`for` 循环停止获取数据,函数打印输出。从这很清楚的看到 `second()` 函数控制许多事情。
`pipeline.go` 的第五段代码如下:
```go
func main() {
if len(os.Args) != 3 {
fmt.Println("Need two integer paramters!")
os.Exit(1)
}
n1, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
n2, _ := strconv.Atoi(os.Args[2])
if n1 > n2 {
fmt.Printf("%d should be smaller than %d\n", n1, n2)
return
}
```
`pipeline.go` 的最后一段如下:
```go
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
A := make(chan int)
B := make(chan int)
go first(n1, n2, A)
go second(B, A)
third(B)
}
```
这里,定义了需要的通道,并执行两个 `goroutines` 和一个函数。`third()` 函数阻止 `main` 返回,因为它不作为 `goroutine` 执行。
执行 `pipeline.go` 产生如下输出:
```shell
$go run pipeline.go 1 10
2 2
The sum of the random numbers is 2
$go run pipeline.go 1 10
9 7 8 4 3 3
The sum of the random numbers is 31
$go run pipeline.go 1 10
1 6 9 7 1
The sum of the random numbers is 23
$go run pipeline.go 10 20
16 19 16
The sum of the random numbers is 35
$go run pipeline.go 10 20
10 16 17 11 15 10
The sum of the random numbers is 69
$go run pipeline.go 10 20
12 11 14 15 10 15
The sum of the random numbers is 62
```
这里重点是尽管 `first` 函数按自己的节奏持续产生随机数,并且 `second()` 函数把它们打印在屏幕上,不需要的随机数也就是已经出现的随机数,不会发送给 `third()` 函数,因此就不会包含在最终的总和中。
- 介绍
- 1 Go与操作系统
- 01.1 Go的历史
- 01.2 Go的未来
- 01.3 Go的优点
- 01.3.1 Go是完美的么
- 01.3.2 什么是预处理器
- 01.3.3 godoc
- 01.4 编译Go代码
- 2 理解 Go 的内部构造
- Go 编译器
- Go 的垃圾回收
- 三色算法
- 有关 Go 垃圾收集器操作的更多信息
- Maps, silces 与 Go 垃圾回收器
- Unsafe code
- 有关 unsafe 包
- 另一个 usafe 包的例子
- 从 Go 调用 C 代码
- 在同一文件用 Go 调用 C 代码
- 在单独的文件用 Go 调用 C 代码
- 从 C 调用 Go 代码
- Go 包
- C 代码
- defer 关键字
- 用 defer 打印日志
- Panic 和 Recover
- 单独使用 Panic 函数
- 两个好用的 UNIX 工具
- strace
- dtrace
- 配置 Go 开发环境
- go env 命令
- Go 汇编器
- 节点树
- 进一步了解 Go 构建
- 创建 WebAssembly 代码
- 对 Webassembly 的简单介绍
- 为什么 WebAssembly 很重要
- Go 与 WebAssembly
- 示例
- 使用创建好的 WebAssembly 代码
- Go 编码风格建议
- 练习和相关链接
- 本章小结
- 3 Go基本数据类型
- 03.1 Go循环
- 03.1.1 for循环
- 03.1.2 while循环
- 03.1.3 range关键字
- 03.1.4 for循环代码示例
- 03.3 Go切片
- 03.3.1 切片基本操作
- 03.3.2 切片的扩容
- 03.3.3 字节切片
- 03.3.4 copy()函数
- 03.3.5 多维切片
- 03.3.6 使用切片的代码示例
- 03.3.7 使用sort.Slice()排序
- 03.4 Go 映射(map)
- 03.4.1 Map值为nil的坑
- 03.4.2 何时该使用Map?
- 03.5 Go 常量
- 03.5.1 常量生成器:iota
- 03.6 Go 指针
- 03.7 时间与日期的处理技巧
- 03.7.1 解析时间
- 03.7.2 解析时间的代码示例
- 03.7.3 解析日期
- 03.7.4 解析日期的代码示例
- 03.7.5 格式化时间与日期
- 03.8 延伸阅读
- 03.9 练习
- 03.10 本章小结
- 9 并发-Goroutines,Channel和Pipeline
- 09.1 关于进程,线程和Go协程
- 09.1.1 Go调度器
- 09.1.2 并发与并行
- 09.2 Goroutines
- 09.2.1 创建一个Goroutine
- 09.2.2 创建多个Goroutine
- 09.3 优雅地结束goroutines
- 09.3.1 当Add()和Done()的数量不匹配时会发生什么?
- 09.4 Channel(通道)
- 09.4.1 通道的写入
- 09.4.2 从通道接收数据
- 09.4.3 通道作为函数参数传递
- 09.5 管道
- 09.6 延展阅读
- 09.7 练习
- 09.8 本章小结