### 使用创建好的 WebAssembly 代码
到目前为止,我们只生成了一个 WebAssembly 二进制文件。所以,你仍然需要采取一些步骤,才能使用该 WebAssembly 二进制文件并在 Web 浏览器的窗口中查看其结果。
如果你使用**Google Chrome 浏览器**,则有一个标志可让你启用 Liftoff,Liftoff 是 WebAssembly 的编译器,从理论上讲,它可以提高 WebAssembly 代码的运行效率。尝试以下没什么副作用,你可以访问 chrome:// flags/#enable-webassembly-baseline 来开启它。
第一步是将`main.wasm`复制到 Web 服务器的目录中。接下来,你将需要执行以下命令:
```shell
$ cp "$(go env GOROOT)/misc/wasm/wasm_exec.js" .
```
这会将 Go 安装的`wasm_exec.js`复制到当前目录中。你应该将该文件放在与`main.wasm`相同的 Web 服务器目录中。
这里用到的`index.html`的代码:
```html
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Go and WebAssembly</title>
</head>
<body>
<script src="wasm_exec.js"></script>
<script>
if (!WebAssembly.instantiateStreaming) {
// polyfill
WebAssembly.instantiateStreaming = async (resp, importObject) => {
const source = await (await resp).arrayBuffer()
return await WebAssembly.instantiate(source, importObject)
}
}
const go = new Go()
let mod, inst
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('main.wasm'), go.importObject)
.then(result => {
mod = result.module
inst = result.instance
document.getElementById('runButton').disabled = false
})
.catch(err => {
console.error(err)
})
async function run() {
console.clear()
await go.run(inst)
inst = await WebAssembly.instantiate(mod, go.importObject)
}
</script>
<button onClick="run();" id="runButton" disabled>Run</button>
</body>
</html>
```
请注意,由 HTML 代码创建的`Run`按钮只有在 WebAssembly 代码加载完成的情况下点击有效。
下图显示了 WebAssembly 代码的输出,如 Google Chrome Web 浏览器的 JavaScript 控制台中所示。其他 Web 浏览器将显示类似的输出。
![02.13.5-1](http://ww1.sinaimg.cn/large/c0802412gy1gdip8z89nuj21hc0jagoc.jpg)
> Tip: 在第 12 章“Go 中的网络编程基础”中,你将学习如何在 Go 中开发自己的 Web 服务器。
但其实有一种测试 WebAssembly 应用程序的简便得多的方法,那就是使用**Node.js**。不需要 Web 服务器,因为 Node.js 是基于 Chrome V8 的 JavaScript 引擎构建的**JavaScript**运行时。
如果你已经在本地计算机上安装了Node.js,则可以执行以下命令:
```shell
$ export PATH="$PATH:$(go env GOROOT)/misc/wasm"
$ GOOS=js GOARCH=wasm go run .
Creating WebAssembly code from Go!
```
第二个命令的输出将验证WebAssembly代码是否正确并生成所需的消息。请注意,第一个命令并不是必须的,因为它只是更改PATH环境变量的当前值,以便包括当前Go安装程序存储与WebAssembly相关的文件的目录。
- 介绍
- 1 Go与操作系统
- 01.1 Go的历史
- 01.2 Go的未来
- 01.3 Go的优点
- 01.3.1 Go是完美的么
- 01.3.2 什么是预处理器
- 01.3.3 godoc
- 01.4 编译Go代码
- 2 理解 Go 的内部构造
- Go 编译器
- Go 的垃圾回收
- 三色算法
- 有关 Go 垃圾收集器操作的更多信息
- Maps, silces 与 Go 垃圾回收器
- Unsafe code
- 有关 unsafe 包
- 另一个 usafe 包的例子
- 从 Go 调用 C 代码
- 在同一文件用 Go 调用 C 代码
- 在单独的文件用 Go 调用 C 代码
- 从 C 调用 Go 代码
- Go 包
- C 代码
- defer 关键字
- 用 defer 打印日志
- Panic 和 Recover
- 单独使用 Panic 函数
- 两个好用的 UNIX 工具
- strace
- dtrace
- 配置 Go 开发环境
- go env 命令
- Go 汇编器
- 节点树
- 进一步了解 Go 构建
- 创建 WebAssembly 代码
- 对 Webassembly 的简单介绍
- 为什么 WebAssembly 很重要
- Go 与 WebAssembly
- 示例
- 使用创建好的 WebAssembly 代码
- Go 编码风格建议
- 练习和相关链接
- 本章小结
- 3 Go基本数据类型
- 03.1 Go循环
- 03.1.1 for循环
- 03.1.2 while循环
- 03.1.3 range关键字
- 03.1.4 for循环代码示例
- 03.3 Go切片
- 03.3.1 切片基本操作
- 03.3.2 切片的扩容
- 03.3.3 字节切片
- 03.3.4 copy()函数
- 03.3.5 多维切片
- 03.3.6 使用切片的代码示例
- 03.3.7 使用sort.Slice()排序
- 03.4 Go 映射(map)
- 03.4.1 Map值为nil的坑
- 03.4.2 何时该使用Map?
- 03.5 Go 常量
- 03.5.1 常量生成器:iota
- 03.6 Go 指针
- 03.7 时间与日期的处理技巧
- 03.7.1 解析时间
- 03.7.2 解析时间的代码示例
- 03.7.3 解析日期
- 03.7.4 解析日期的代码示例
- 03.7.5 格式化时间与日期
- 03.8 延伸阅读
- 03.9 练习
- 03.10 本章小结
- 9 并发-Goroutines,Channel和Pipeline
- 09.1 关于进程,线程和Go协程
- 09.1.1 Go调度器
- 09.1.2 并发与并行
- 09.2 Goroutines
- 09.2.1 创建一个Goroutine
- 09.2.2 创建多个Goroutine
- 09.3 优雅地结束goroutines
- 09.3.1 当Add()和Done()的数量不匹配时会发生什么?
- 09.4 Channel(通道)
- 09.4.1 通道的写入
- 09.4.2 从通道接收数据
- 09.4.3 通道作为函数参数传递
- 09.5 管道
- 09.6 延展阅读
- 09.7 练习
- 09.8 本章小结