# **Go 常量**
常量是的值是不能改变的,Go使用关键字`const`定义常量。
>Tip: 通常来说,常量是全局变量。因此,当你的代码中出现大量在局部定义的常量时,你就应该考虑重新设计你的代码了。
显而易见,使用常量的好处就是保证了该值不会在程序运行过程中被修改!
严格来说,常量的值在编译期间就被确定了。在这种情况下,Go可以使用布尔类型、字符串、或者数字类型存储常量的值。
你可以使用下面的代码定义常量:
```go
const HEIGHT = 200
```
另外,你还可以一次性定义多个常量:
```go
const (
C1 = "C1C1C1"
C2 = "C2C2C2"
C3 = "C3C3C3"
)
```
下面这三种声明变量的方式在Go看来是一样的:
```go
s1 := "My String"
var s2 = "My String"
var s3 string = "My String"
```
以上三个变量的声明并没有使用`const`关键字,所以它们并不是常量。这并不意味着你不能使用相似的方式定义两个常量:
```go
const s1 = "My String"
const s2 string = "My String"
```
尽管`s1`和`s2`都是常量,但是`s2`定义时声明了其类型,意味着它比常量`s1`的定义更加严格。这是因为一个声明类型的Go常量必须遵循与声明过类型的变量相同的严格规则,换句话说,未声明类型的常量无需遵循严格规则,使用起来会更加自由。但是,即使在定义常量时没有声明其类型,Go会根据其值判断其类型,因为你不想在使用该常量时考虑所有的规则。下面我们将用一个简单的例子来说明,当你为常量赋予具体类型时会遇到哪些问题:
```go
const s1 = 123
const s2 float64 = 123 //注意这里是float64
var v1 float32 = s1*12
var v2 float32 = s2*12
```
编译器正常通过`v1`的声明及初始化,但是由于`s2`和`v2`的类型不同,编译器就会报错:
```bash
$ go run a.go
$ command-line-argument
./a.go:12:6: canot use s2 * 12 (type float64) as type float32 in assignment
```
代码建议:如果你要用到许多常量,最好将它们定义到同一个包或者结构体中。
- 介绍
- 1 Go与操作系统
- 01.1 Go的历史
- 01.2 Go的未来
- 01.3 Go的优点
- 01.3.1 Go是完美的么
- 01.3.2 什么是预处理器
- 01.3.3 godoc
- 01.4 编译Go代码
- 2 理解 Go 的内部构造
- Go 编译器
- Go 的垃圾回收
- 三色算法
- 有关 Go 垃圾收集器操作的更多信息
- Maps, silces 与 Go 垃圾回收器
- Unsafe code
- 有关 unsafe 包
- 另一个 usafe 包的例子
- 从 Go 调用 C 代码
- 在同一文件用 Go 调用 C 代码
- 在单独的文件用 Go 调用 C 代码
- 从 C 调用 Go 代码
- Go 包
- C 代码
- defer 关键字
- 用 defer 打印日志
- Panic 和 Recover
- 单独使用 Panic 函数
- 两个好用的 UNIX 工具
- strace
- dtrace
- 配置 Go 开发环境
- go env 命令
- Go 汇编器
- 节点树
- 进一步了解 Go 构建
- 创建 WebAssembly 代码
- 对 Webassembly 的简单介绍
- 为什么 WebAssembly 很重要
- Go 与 WebAssembly
- 示例
- 使用创建好的 WebAssembly 代码
- Go 编码风格建议
- 练习和相关链接
- 本章小结
- 3 Go基本数据类型
- 03.1 Go循环
- 03.1.1 for循环
- 03.1.2 while循环
- 03.1.3 range关键字
- 03.1.4 for循环代码示例
- 03.3 Go切片
- 03.3.1 切片基本操作
- 03.3.2 切片的扩容
- 03.3.3 字节切片
- 03.3.4 copy()函数
- 03.3.5 多维切片
- 03.3.6 使用切片的代码示例
- 03.3.7 使用sort.Slice()排序
- 03.4 Go 映射(map)
- 03.4.1 Map值为nil的坑
- 03.4.2 何时该使用Map?
- 03.5 Go 常量
- 03.5.1 常量生成器:iota
- 03.6 Go 指针
- 03.7 时间与日期的处理技巧
- 03.7.1 解析时间
- 03.7.2 解析时间的代码示例
- 03.7.3 解析日期
- 03.7.4 解析日期的代码示例
- 03.7.5 格式化时间与日期
- 03.8 延伸阅读
- 03.9 练习
- 03.10 本章小结
- 9 并发-Goroutines,Channel和Pipeline
- 09.1 关于进程,线程和Go协程
- 09.1.1 Go调度器
- 09.1.2 并发与并行
- 09.2 Goroutines
- 09.2.1 创建一个Goroutine
- 09.2.2 创建多个Goroutine
- 09.3 优雅地结束goroutines
- 09.3.1 当Add()和Done()的数量不匹配时会发生什么?
- 09.4 Channel(通道)
- 09.4.1 通道的写入
- 09.4.2 从通道接收数据
- 09.4.3 通道作为函数参数传递
- 09.5 管道
- 09.6 延展阅读
- 09.7 练习
- 09.8 本章小结