>[success] # vm._render()
~~~
1.刚才分析了挂载阶段,发现想得到这个虚拟dom就需要,渲染函数vm._render()得到一份最新的VNode节点树
,现在就需要看看这个vm._render 是个什么?
2.通过代码分析,首先在'core\instance\index.js' ,通过方法renderMixin(Vue)声明注册了'_render',
renderMixin 方法在'core\instance\render.js'
~~~
* renderMixin 源码内容
~~~js
export function renderMixin (Vue: Class<Component>) {
Vue.prototype.$nextTick = function (fn: Function) {
return nextTick(fn, this)
}
/*_render渲染函数,返回一个VNode节点*/
Vue.prototype._render = function (): VNode {
const vm: Component = this
const {
render,
staticRenderFns,
_parentVnode
} = vm.$options
if (vm._isMounted) {
// clone slot nodes on re-renders
/*在重新渲染时会克隆槽位节点 不知道是不是因为Vnode必须必须唯一的原因,网上也没找到答案,此处存疑。*/
for (const key in vm.$slots) {
vm.$slots[key] = cloneVNodes(vm.$slots[key])
}
}
/*作用域slot*/
vm.$scopedSlots = (_parentVnode && _parentVnode.data.scopedSlots) || emptyObject
if (staticRenderFns && !vm._staticTrees) {
/*用来存放static节点,已经被渲染的并且不存在v-for中的static节点不需要重新渲染,只需要进行浅拷贝*/
vm._staticTrees = []
}
// set parent vnode. this allows render functions to have access
// to the data on the placeholder node.
vm.$vnode = _parentVnode
// render self
/*渲染*/
let vnode
try {
/*调用render函数,返回一个VNode节点*/
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `render function`)
// return error render result,
// or previous vnode to prevent render error causing blank component
/* istanbul ignore else */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
vnode = vm.$options.renderError
? vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
: vm._vnode
} else {
vnode = vm._vnode
}
}
// return empty vnode in case the render function errored out
/*如果VNode节点没有创建成功则创建一个空节点*/
if (!(vnode instanceof VNode)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
warn(
'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
'should return a single root node.',
vm
)
}
vnode = createEmptyVNode()
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode
return vnode
}
~~~
>[info] ## 正式分析
~~~
1.这是一个粗略看源码做了什么的解析文章,因此我不会去分析源码内部,进过上面的源码内容,整个核心
的地方在这里
/*调用render函数,返回一个VNode节点*/
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
2.现在有了新的疑问'$createElement'是哪里来的,在回到'initMixin'方法文件对应位置'vue-src\core\instance\init.js'
,里面有初始化render,的方法initRender(vm)
3.其实这里我不太懂,但是感觉领悟到,并不是所有方法都要挂载到构造函数上,让构造函数变得无限臃肿
有时候可以将这些方法方法实例上
~~~
~~~js
/*初始化render*/
export function initRender(vm: Component) {
vm._vnode = null // the root of the child tree
vm._staticTrees = null
const parentVnode = vm.$vnode = vm.$options._parentVnode // the placeholder node in parent tree 父树中的占位符节点
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(vm.$options._renderChildren, renderContext)
vm.$scopedSlots = emptyObject
//将createElement fn绑定到此实例
//这样我们就可以在里面得到正确的呈现上下文。
//args顺序:tag、data、children、normalizationType、alwaysNormalize
//内部版本由从模板编译的呈现函数使用
/*将createElement函数绑定到该实例上,该vm存在闭包中,不可修改,vm实例则固定。这样我们就可以得到正确的上下文渲染*/
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
//标准化总是应用于公共版本,用于
//用户编写的渲染函数。
/*常规方法被用于公共版本,被用来作为用户界面的渲染方法*/
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
}
~~~
>[danger] ##### 在整个代码分析前 需要理解一段代码
[render](https://cn.vuejs.org/v2/api/#render)
[官网对render介绍](https://cn.vuejs.org/v2/api/#render)
~~~
1.我们在vue 使用render 时候一般可能会这么写
new Vue({
render: function (createElement) {
return createElement('h1', this.blogTitle)
}
}).$mount("#app");
2.可以看到在'renderMixin' 中我们取出opition中的render,并且利用call 的形式改变指向和传参,我这不是
细读的版本所以'vm._renderProxy' 就理解成当前vue实例指向,这里传入'vm.$createElement' 做参数,这个方法
也说过是在'initRender' 中声明的
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
3.这么绕写个简单的小demo 给解开,其实option 中render参数,是一个回调函数,真正帮助我们解析内容的是
'createElement '这个函数
~~~
~~~
const opition = {
render: function (createElement) {
return createElement('h1', 'www')
}
}
const createElement = (a, b, c) => {
console.log(a, b, c)
}
opition.render.call(this, createElement)
打印结果:
h1 www undefined
~~~
>[danger] ##### initRender -- createElement
~~~
1.如果使用的是模板方式' vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)',
如果是正常的render 函数'vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)'
2.根据上面写的小demo 也可以知道真正帮我们解析vnode其实是createElement
3.现在分析createElement这个方法,被定义在'\core\vdom\create-element.js'
4.'Array.isArray(data) || isPrimitive(data)' 用来判读是否传了参数data,如果没传data这个参数
其他参数都往上提一层
5.关于'alwaysNormalize' 这个 参数在初始化render 时候如果用的是'模板方法'就是false 是render 函数就是true
这里在后续_createElement中对'children' 参数处理有讲究
~~~
~~~
export function createElement (
context: Component,
tag: any,
data: any,
children: any,
normalizationType: any,
alwaysNormalize: boolean
): VNode {
/*兼容不传data的情况*/
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
/*如果alwaysNormalize为true,则normalizationType标记为ALWAYS_NORMALIZE*/
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
}
/*创建虚拟节点*/
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
~~~
>[danger] ##### _createElement
[更多详细内容参考这里](https://ustbhuangyi.github.io/vue-analysis/v2/data-driven/create-element.html#children-%E7%9A%84%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%8C%96)
~~~
1.上面可以看到对参数进行整理后,会调用'_createElement'方法这个方法做了什么?
2.关于'normalizationType ' 判读这里做个说明
2.1.simpleNormalizeChildren 方法调用场景是 render 函数是编译生成的。
2.2.normalizeChildren 方法的调用场景有 2 种,一个场景是 render 函数是用户手写的,当 children 只有
一个节点的时候,Vue.js 从接口层面允许用户把 children 写成基础类型用来创建单个简单的文本节点,这
种情况会调用 createTextVNode 创建一个文本节点的 VNode;另一个场景是当编译 slot、v-for 的时候会产
生嵌套数组的情况,会调用 normalizeArrayChildren 方法
~~~
~~~js
/*创建VNode节点*/
export function _createElement (
context: Component,
tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
data?: VNodeData,
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode {
/*
如果data未定义(undefined或者null)或者是data的__ob__已经定义(代表已经被observed,上面绑定了Oberver对象),
https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html#约束
那么创建一个空节点
*/
if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
'Always create fresh vnode data objects in each render!',
context
)
return createEmptyVNode()
}
/*如果tag不存在也是创建一个空节点*/
if (!tag) {
// in case of component :is set to falsy value
return createEmptyVNode()
}
// support single function children as default scoped slot
/*默认默认作用域插槽*/
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function') {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
/*获取tag的名字空间*/
ns = config.getTagNamespace(tag)
/*判断是否是保留的标签*/
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
/*如果是保留的标签则创建一个相应节点*/
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
} else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// component
/*从vm实例的option的components中寻找该tag,存在则就是一个组件,创建相应节点,Ctor为组件的构造类*/
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
/*未知的元素,在运行时检查,因为父组件可能在序列化子组件的时候分配一个名字空间*/
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
// direct component options / constructor
/*tag不是字符串的时候则是组件的构造类*/
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
if (isDef(vnode)) {
/*如果有名字空间,则递归所有子节点应用该名字空间*/
if (ns) applyNS(vnode, ns)
return vnode
} else {
/*如果vnode没有成功创建则创建空节点*/
return createEmptyVNode()
}
}
~~~
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