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# 数值的扩展 ## 二进制和八进制表示法 ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀`0b`(或`0B`)和`0o`(或`0O`)表示。 ~~~ 0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true ~~~ 从ES5开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀`0`表示,ES6进一步明确,要使用前缀`0o`表示。 ~~~ // 非严格模式 (function(){ console.log(0o11 === 011); })() // true // 严格模式 (function(){ 'use strict'; console.log(0o11 === 011); })() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode. ~~~ 如果要将`0b`和`0o`前缀的字符串数值转为十进制,要使用`Number`方法。 ~~~ Number('0b111') // 7 Number('0o10') // 8 ~~~ ## Number.isFinite(), Number.isNaN() ES6在Number对象上,新提供了`Number.isFinite()`和`Number.isNaN()`两个方法。 `Number.isFinite()`用来检查一个数值是否为有限的(finite)。 ~~~ Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite('foo'); // false Number.isFinite('15'); // false Number.isFinite(true); // false ~~~ ES5可以通过下面的代码,部署`Number.isFinite`方法。 ~~~ (function (global) { var global_isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isFinite', { value: function isFinite(value) { return typeof value === 'number' && global_isFinite(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this); ~~~ `Number.isNaN()`用来检查一个值是否为`NaN`。 ~~~ Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN(15) // false Number.isNaN('15') // false Number.isNaN(true) // false Number.isNaN(9/NaN) // true Number.isNaN('true'/0) // true Number.isNaN('true'/'true') // true ~~~ ES5通过下面的代码,部署`Number.isNaN()`。 ~~~ (function (global) { var global_isNaN = global.isNaN; Object.defineProperty(Number, 'isNaN', { value: function isNaN(value) { return typeof value === 'number' && global_isNaN(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this); ~~~ 它们与传统的全局方法`isFinite()`和`isNaN()`的区别在于,传统方法先调用`Number()`将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,非数值一律返回`false`。 ~~~ isFinite(25) // true isFinite("25") // true Number.isFinite(25) // true Number.isFinite("25") // false isNaN(NaN) // true isNaN("NaN") // true Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN("NaN") // false ~~~ ## Number.parseInt(), Number.parseFloat() ES6将全局方法`parseInt()`和`parseFloat()`,移植到Number对象上面,行为完全保持不变。 ~~~ // ES5的写法 parseInt('12.34') // 12 parseFloat('123.45#') // 123.45 // ES6的写法 Number.parseInt('12.34') // 12 Number.parseFloat('123.45#') // 123.45 ~~~ 这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。 ~~~ Number.parseInt === parseInt // true Number.parseFloat === parseFloat // true ~~~ ## Number.isInteger() `Number.isInteger()`用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。 ~~~ Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.0) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger("15") // false Number.isInteger(true) // false ~~~ ES5可以通过下面的代码,部署`Number.isInteger()`。 ~~~ (function (global) { var floor = Math.floor, isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isInteger', { value: function isInteger(value) { return typeof value === 'number' && isFinite(value) && value > -9007199254740992 && value < 9007199254740992 && floor(value) === value; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this); ~~~ ## Number.EPSILON ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量`Number.EPSILON`。 ~~~ Number.EPSILON // 2.220446049250313e-16 Number.EPSILON.toFixed(20) // '0.00000000000000022204' ~~~ 引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。 ~~~ 0.1 + 0.2 // 0.30000000000000004 0.1 + 0.2 - 0.3 // 5.551115123125783e-17 5.551115123125783e-17.toFixed(20) // '0.00000000000000005551' ~~~ 但是如果这个误差能够小于`Number.EPSILON`,我们就可以认为得到了正确结果。 ~~~ 5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON // true ~~~ 因此,`Number.EPSILON`的实质是一个可以接受的误差范围。 ~~~ function withinErrorMargin (left, right) { return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON; } withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true withinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3) // false ~~~ 上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。 ## 安全整数和Number.isSafeInteger() JavaScript能够准确表示的整数范围在`-2^53`到`2^53`之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。 ~~~ Math.pow(2, 53) // 9007199254740992 9007199254740992 // 9007199254740992 9007199254740993 // 9007199254740992 Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true ~~~ 上面代码中,超出2的53次方之后,一个数就不精确了。 ES6引入了`Number.MAX_SAFE_INTEGER`和`Number.MIN_SAFE_INTEGER`这两个常量,用来表示这个范围的上下限。 ~~~ Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 // true Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 // true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER // true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991 // true ~~~ 上面代码中,可以看到JavaScript能够精确表示的极限。 `Number.isSafeInteger()`则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。 ~~~ Number.isSafeInteger('a') // false Number.isSafeInteger(null) // false Number.isSafeInteger(NaN) // false Number.isSafeInteger(Infinity) // false Number.isSafeInteger(-Infinity) // false Number.isSafeInteger(3) // true Number.isSafeInteger(1.2) // false Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false ~~~ 这个函数的实现很简单,就是跟安全整数的两个边界值比较一下。 ~~~ Number.isSafeInteger = function (n) { return (typeof n === 'number' && Math.round(n) === n && Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n && n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER); } ~~~ 实际使用这个函数时,需要注意。验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。 ~~~ Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false Number.isSafeInteger(990) // true Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // true 9007199254740993 - 990 // 返回结果 9007199254740002 // 正确答案应该是 9007199254740003 ~~~ 上面代码中,`9007199254740993`不是一个安全整数,但是`Number.isSafeInteger`会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以`9007199254740992`的形式储存。 ~~~ 9007199254740993 === 9007199254740992 // true ~~~ 所以,如果只验证运算结果是否为安全整数,很可能得到错误结果。下面的函数可以同时验证两个运算数和运算结果。 ~~~ function trusty (left, right, result) { if ( Number.isSafeInteger(left) && Number.isSafeInteger(right) && Number.isSafeInteger(result) ) { return result; } throw new RangeError('Operation cannot be trusted!'); } trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990) // RangeError: Operation cannot be trusted! trusty(1, 2, 3) // 3 ~~~ ## Math对象的扩展 ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。 ### Math.trunc() `Math.trunc`方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。 ~~~ Math.trunc(4.1) // 4 Math.trunc(4.9) // 4 Math.trunc(-4.1) // -4 Math.trunc(-4.9) // -4 Math.trunc(-0.1234) // -0 ~~~ 对于非数值,`Math.trunc`内部使用`Number`方法将其先转为数值。 ~~~ Math.trunc('123.456') // 123 ~~~ 对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。 ~~~ Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc('foo'); // NaN Math.trunc(); // NaN ~~~ 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ~~~ Math.trunc = Math.trunc || function(x) { return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); }; ~~~ ### Math.sign() `Math.sign`方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。 它会返回五种值。 * 参数为正数,返回+1; * 参数为负数,返回-1; * 参数为0,返回0; * 参数为-0,返回-0; * 其他值,返回NaN。 ~~~ Math.sign(-5) // -1 Math.sign(5) // +1 Math.sign(0) // +0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN Math.sign('foo'); // NaN Math.sign(); // NaN ~~~ 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ~~~ Math.sign = Math.sign || function(x) { x = +x; // convert to a number if (x === 0 || isNaN(x)) { return x; } return x > 0 ? 1 : -1; }; ~~~ ### Math.cbrt() `Math.cbrt`方法用于计算一个数的立方根。 ~~~ Math.cbrt(-1) // -1 Math.cbrt(0) // 0 Math.cbrt(1) // 1 Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734 ~~~ 对于非数值,`Math.cbrt`方法内部也是先使用`Number`方法将其转为数值。 ~~~ Math.cbrt('8') // 2 Math.cbrt('hello') // NaN ~~~ 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ~~~ Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) { var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3); return x < 0 ? -y : y; }; ~~~ ### Math.clz32() JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,`Math.clz32`方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。 ~~~ Math.clz32(0) // 32 Math.clz32(1) // 31 Math.clz32(1000) // 22 Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1 Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2 ~~~ 上面代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是`0b1`,只占1位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是`0b1111101000`,一共有10位,所以32位之中有22个前导0。 `clz32`这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representations of a number“(计算32位整数的前导0)的缩写。 左移运算符(`<<`)与`Math.clz32`方法直接相关。 ~~~ Math.clz32(0) // 32 Math.clz32(1) // 31 Math.clz32(1 << 1) // 30 Math.clz32(1 << 2) // 29 Math.clz32(1 << 29) // 2 ~~~ 对于小数,`Math.clz32`方法只考虑整数部分。 ~~~ Math.clz32(3.2) // 30 Math.clz32(3.9) // 30 ~~~ 对于空值或其他类型的值,`Math.clz32`方法会将它们先转为数值,然后再计算。 ~~~ Math.clz32() // 32 Math.clz32(NaN) // 32 Math.clz32(Infinity) // 32 Math.clz32(null) // 32 Math.clz32('foo') // 32 Math.clz32([]) // 32 Math.clz32({}) // 32 Math.clz32(true) // 31 ~~~ ### Math.imul() `Math.imul`方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。 ~~~ Math.imul(2, 4) // 8 Math.imul(-1, 8) // -8 Math.imul(-2, -2) // 4 ~~~ 如果只考虑最后32位,大多数情况下,`Math.imul(a, b)`与`a * b`的结果是相同的,即该方法等同于`(a * b)|0`的效果(超过32位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为JavaScript有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,`Math.imul`方法可以返回正确的低位数值。 ~~~ (0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0 ~~~ 上面这个乘法算式,返回结果为0。但是由于这两个二进制数的最低位都是1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是1。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JavaScript无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了0。`Math.imul`方法可以返回正确的值1。 ~~~ Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1 ~~~ ### Math.fround() Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。 ~~~ Math.fround(0) // 0 Math.fround(1) // 1 Math.fround(1.337) // 1.3370000123977661 Math.fround(1.5) // 1.5 Math.fround(NaN) // NaN ~~~ 对于整数来说,`Math.fround`方法返回结果不会有任何不同,区别主要是那些无法用64个二进制位精确表示的小数。这时,`Math.fround`方法会返回最接近这个小数的单精度浮点数。 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ~~~ Math.fround = Math.fround || function(x) { return new Float32Array([x])[0]; }; ~~~ ### Math.hypot() `Math.hypot`方法返回所有参数的平方和的平方根。 ~~~ Math.hypot(3, 4); // 5 Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755 Math.hypot(); // 0 Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755 Math.hypot(-3); // 3 ~~~ 上面代码中,3的平方加上4的平方,等于5的平方。 如果参数不是数值,`Math.hypot`方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。 ### 对数方法 ES6新增了4个对数相关方法。 **(1) Math.expm1()** `Math.expm1(x)`返回ex - 1,即`Math.exp(x) - 1`。 ~~~ Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577 Math.expm1(0) // 0 Math.expm1(1) // 1.718281828459045 ~~~ 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ~~~ Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) { return Math.exp(x) - 1; }; ~~~ **(2)Math.log1p()** `Math.log1p(x)`方法返回`1 + x`的自然对数,即`Math.log(1 + x)`。如果`x`小于-1,返回`NaN`。 ~~~ Math.log1p(1) // 0.6931471805599453 Math.log1p(0) // 0 Math.log1p(-1) // -Infinity Math.log1p(-2) // NaN ~~~ 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ~~~ Math.log1p = Math.log1p || function(x) { return Math.log(1 + x); }; ~~~ **(3)Math.log10()** `Math.log10(x)`返回以10为底的`x`的对数。如果`x`小于0,则返回NaN。 ~~~ Math.log10(2) // 0.3010299956639812 Math.log10(1) // 0 Math.log10(0) // -Infinity Math.log10(-2) // NaN Math.log10(100000) // 5 ~~~ 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ~~~ Math.log10 = Math.log10 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN10; }; ~~~ **(4)Math.log2()** `Math.log2(x)`返回以2为底的`x`的对数。如果`x`小于0,则返回NaN。 ~~~ Math.log2(3) // 1.584962500721156 Math.log2(2) // 1 Math.log2(1) // 0 Math.log2(0) // -Infinity Math.log2(-2) // NaN Math.log2(1024) // 10 Math.log2(1 << 29) // 29 ~~~ 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ~~~ Math.log2 = Math.log2 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN2; }; ~~~ ### 三角函数方法 ES6新增了6个三角函数方法。 * `Math.sinh(x)` 返回`x`的双曲正弦(hyperbolic sine) * `Math.cosh(x)` 返回`x`的双曲余弦(hyperbolic cosine) * `Math.tanh(x)` 返回`x`的双曲正切(hyperbolic tangent) * `Math.asinh(x)` 返回`x`的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine) * `Math.acosh(x)` 返回`x`的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine) * `Math.atanh(x)` 返回`x`的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent) ## 指数运算符 ES7新增了一个指数运算符(`**`),目前Babel转码器已经支持。 ~~~ 2 ** 2 // 4 2 ** 3 // 8 ~~~ 指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(`**=`)。 ~~~ let a = 2; a **= 2; // 等同于 a = a * a; let b = 3; b **= 3; // 等同于 b = b * b * b; ~~~