# Symbol
## 概述
ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol值通过`Symbol`函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
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let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
~~~
上面代码中,变量`s`就是一个独一无二的值。`typeof`运算符的结果,表明变量`s`是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,`Symbol`函数前不能使用`new`命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
`Symbol`函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
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var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
~~~
上面代码中,`s1`和`s2`是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
注意,`Symbol`函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的`Symbol`函数的返回值是不相等的。
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// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 === s2 // false
~~~
上面代码中,`s1`和`s2`都是`Symbol`函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
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var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
~~~
但是,Symbol值可以显式转为字符串。
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var sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
~~~
另外,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
~~~
var sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
~~~
## 作为属性名的Symbol
由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
~~~
var mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
~~~
上面代码通过方括号结构和`Object.defineProperty`,将对象的属性名指定为一个Symbol值。
注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。
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var mySymbol = Symbol();
var a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
~~~
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取`mySymbol`作为标识名所指代的那个值,导致`a`的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
~~~
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
~~~
上面代码中,如果`s`不放在方括号中,该属性的键名就是字符串`s`,而不是`s`所代表的那个Symbol值。
采用增强的对象写法,上面代码的`obj`对象可以写得更简洁一些。
~~~
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
~~~
Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
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log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');
~~~
下面是另外一个例子。
~~~
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}
~~~
常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的`switch`语句会按设计的方式工作。
还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
## 实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。
~~~
function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
~~~
上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
~~~
var shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
~~~
上面代码中,我们把“Triangle”写成`shapeType`对象的`triangle`属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现`shapeType.triangle`等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他`shapeType`属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。
~~~
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
~~~
上面代码中,除了将`shapeType.triangle`的值设为一个Symbol,其他地方都不用修改。
## 属性名的遍历
Symbol作为属性名,该属性不会出现在`for...in`、`for...of`循环中,也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个`Object.getOwnPropertySymbols`方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。
`Object.getOwnPropertySymbols`方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
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var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
~~~
下面是另一个例子,`Object.getOwnPropertySymbols`方法与`for...in`循环、`Object.getOwnPropertyNames`方法进行对比的例子。
~~~
var obj = {};
var foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
});
for (var i in obj) {
console.log(i); // 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]
~~~
上面代码中,使用`Object.getOwnPropertyNames`方法得不到`Symbol`属性名,需要使用`Object.getOwnPropertySymbols`方法。
另一个新的API,`Reflect.ownKeys`方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
~~~
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
~~~
由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
~~~
var size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
~~~
上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以`Object.keys(x)`、`Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
## Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
~~~
var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
~~~
上面代码中,s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的,所以实际上是同一个值。
`Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用`Symbol("cat")`30次,会返回30个不同的Symbol值。
~~~
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
~~~
上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。
~~~
var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
~~~
上面代码中,变量`s2`属于未登记的Symbol值,所以返回`undefined`。
需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。
~~~
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
~~~
上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。
## 实例:模块的 Singleton 模式
Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于Node来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象`global`。
~~~
// mod.js
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;
~~~
然后,加载上面的`mod.js`。
~~~
var a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
~~~
上面代码中,变量`a`任何时候加载的都是`A`的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量`global._foo`是可写的,任何文件都可以修改。
~~~
var a = require('./mod.js');
global._foo = 123;
~~~
上面的代码,会使得别的脚本加载`mod.js`都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用Symbol。
~~~
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];
~~~
上面代码中,可以保证`global[FOO_KEY]`不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
~~~
var a = require('./mod.js');
global[Symbol.for('foo')] = 123;
~~~
如果键名使用`Symbol`方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
~~~
```javascript
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');
// 后面代码相同 ……
~~~
上面代码将导致其他脚本都无法引用`FOO_KEY`。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的`FOO_KEY`都是不一样的。虽然Node会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是完全可靠。
## 内置的Symbol值
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
### Symbol.hasInstance
对象的`Symbol.hasInstance`属性,指向一个内部方法。当其他对象使用`instanceof`运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。
~~~
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
~~~
上面代码中,`MyClass`是一个类,`new MyClass()`会返回一个实例。该实例的`Symbol.hasInstance`方法,会在进行`instanceof`运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为`Array`的实例。
下面是另一个例子。
~~~
class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false
~~~
### Symbol.isConcatSpreadable
对象的`Symbol.isConcatSpreadable`属性等于一个布尔值,表示该对象使用`Array.prototype.concat()`时,是否可以展开。
~~~
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
~~~
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开。`Symbol.isConcatSpreadable`属性等于`true`或`undefined`,都有这个效果。
类似数组的对象也可以展开,但它的`Symbol.isConcatSpreadable`属性默认为`false`,必须手动打开。
~~~
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
~~~
对于一个类来说,`Symbol.isConcatSpreadable`属性必须写成实例的属性。
~~~
class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
~~~
上面代码中,类`A1`是可展开的,类`A2`是不可展开的,所以使用`concat`时有不一样的结果。
### Symbol.species
对象的`Symbol.species`属性,指向一个方法。该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果`this.constructor[Symbol.species]`存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。
`Symbol.species`属性默认的读取器如下。
~~~
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
~~~
### Symbol.match
对象的`Symbol.match`属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
~~~
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
~~~
### Symbol.replace
对象的`Symbol.replace`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.replace`方法调用时,会返回该方法的返回值。
~~~
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
~~~
### Symbol.search
对象的`Symbol.search`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.search`方法调用时,会返回该方法的返回值。
~~~
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
~~~
### Symbol.split
对象的`Symbol.split`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.split`方法调用时,会返回该方法的返回值。
~~~
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
~~~
### Symbol.iterator
对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
~~~
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
~~~
对象进行`for...of`循环时,会调用`Symbol.iterator`方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。
~~~
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
~~~
### Symbol.toPrimitive
对象的`Symbol.toPrimitive`属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
`Symbol.toPrimitive`被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
* Number:该场合需要转成数值
* String:该场合需要转成字符串
* Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
~~~
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
~~~
### Symbol.toStringTag
对象的`Symbol.toStringTag`属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在`toString`方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]`或`[object Array]`中object后面的那个字符串。
~~~
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
~~~
ES6新增内置对象的`Symbol.toStringTag`属性值如下。
* `JSON[Symbol.toStringTag]`:'JSON'
* `Math[Symbol.toStringTag]`:'Math'
* Module对象`M[Symbol.toStringTag]`:'Module'
* `ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]`:'ArrayBuffer'
* `DataView.prototype[Symbol.toStringTag]`:'DataView'
* `Map.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Map'
* `Promise.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Promise'
* `Set.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Set'
* `%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Uint8Array'等
* `WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]`:'WeakMap'
* `WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]`:'WeakSet'
* `%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`:'Map Iterator'
* `%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`:'Set Iterator'
* `%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`:'String Iterator'
* `Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Symbol'
* `Generator.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Generator'
* `GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]`:'GeneratorFunction'
### Symbol.unscopables
对象的`Symbol.unscopables`属性,指向一个对象。该对象指定了使用`with`关键字时,哪些属性会被`with`环境排除。
~~~
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']
~~~
上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。
~~~
// 没有unscopables时
class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有unscopables时
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
~~~