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# Symbol ## 概述 ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。 ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。 Symbol值通过`Symbol`函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。 ~~~ let s = Symbol(); typeof s // "symbol" ~~~ 上面代码中,变量`s`就是一个独一无二的值。`typeof`运算符的结果,表明变量`s`是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。 注意,`Symbol`函数前不能使用`new`命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。 `Symbol`函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。 ~~~ var s1 = Symbol('foo'); var s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)" ~~~ 上面代码中,`s1`和`s2`是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。 注意,`Symbol`函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的`Symbol`函数的返回值是不相等的。 ~~~ // 没有参数的情况 var s1 = Symbol(); var s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况 var s1 = Symbol("foo"); var s2 = Symbol("foo"); s1 === s2 // false ~~~ 上面代码中,`s1`和`s2`都是`Symbol`函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。 Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。 ~~~ var sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string ~~~ 但是,Symbol值可以显式转为字符串。 ~~~ var sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' ~~~ 另外,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。 ~~~ var sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... } Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError ~~~ ## 作为属性名的Symbol 由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。 ~~~ var mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 var a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 var a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 var a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!" ~~~ 上面代码通过方括号结构和`Object.defineProperty`,将对象的属性名指定为一个Symbol值。 注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。 ~~~ var mySymbol = Symbol(); var a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!" ~~~ 上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取`mySymbol`作为标识名所指代的那个值,导致`a`的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。 同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。 ~~~ let s = Symbol(); let obj = { [s]: function (arg) { ... } }; obj[s](123); ~~~ 上面代码中,如果`s`不放在方括号中,该属性的键名就是字符串`s`,而不是`s`所代表的那个Symbol值。 采用增强的对象写法,上面代码的`obj`对象可以写得更简洁一些。 ~~~ let obj = { [s](arg) { ... } }; ~~~ Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。 ~~~ log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn') }; log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); log(log.levels.INFO, 'info message'); ~~~ 下面是另外一个例子。 ~~~ const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error('Undefined color'); } } ~~~ 常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的`switch`语句会按设计的方式工作。 还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。 ## 实例:消除魔术字符串 魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。 ~~~ function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串 ~~~ 上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。 常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。 ~~~ var shapeType = { triangle: 'Triangle' }; function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 }); ~~~ 上面代码中,我们把“Triangle”写成`shapeType`对象的`triangle`属性,这样就消除了强耦合。 如果仔细分析,可以发现`shapeType.triangle`等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他`shapeType`属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。 ~~~ const shapeType = { triangle: Symbol() }; ~~~ 上面代码中,除了将`shapeType.triangle`的值设为一个Symbol,其他地方都不用修改。 ## 属性名的遍历 Symbol作为属性名,该属性不会出现在`for...in`、`for...of`循环中,也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个`Object.getOwnPropertySymbols`方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。 `Object.getOwnPropertySymbols`方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。 ~~~ var obj = {}; var a = Symbol('a'); var b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)] ~~~ 下面是另一个例子,`Object.getOwnPropertySymbols`方法与`for...in`循环、`Object.getOwnPropertyNames`方法进行对比的例子。 ~~~ var obj = {}; var foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar", }); for (var i in obj) { console.log(i); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)] ~~~ 上面代码中,使用`Object.getOwnPropertyNames`方法得不到`Symbol`属性名,需要使用`Object.getOwnPropertySymbols`方法。 另一个新的API,`Reflect.ownKeys`方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。 ~~~ let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum'] ~~~ 由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。 ~~~ var size = Symbol('size'); class Collection { constructor() { this[size] = 0; } add(item) { this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance) { return instance[size]; } } var x = new Collection(); Collection.sizeOf(x) // 0 x.add('foo'); Collection.sizeOf(x) // 1 Object.keys(x) // ['0'] Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0'] Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)] ~~~ 上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以`Object.keys(x)`、`Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。 ## Symbol.for(),Symbol.keyFor() 有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。 ~~~ var s1 = Symbol.for('foo'); var s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true ~~~ 上面代码中,s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的,所以实际上是同一个值。 `Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用`Symbol("cat")`30次,会返回30个不同的Symbol值。 ~~~ Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true Symbol("bar") === Symbol("bar") // false ~~~ 上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。 Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。 ~~~ var s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" var s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined ~~~ 上面代码中,变量`s2`属于未登记的Symbol值,所以返回`undefined`。 需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。 ~~~ iframe = document.createElement('iframe'); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true ~~~ 上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。 ## 实例:模块的 Singleton 模式 Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。 对于Node来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢? 很容易想到,可以把实例放到顶层对象`global`。 ~~~ // mod.js function A() { this.foo = 'hello'; } if (!global._foo) { global._foo = new A(); } module.exports = global._foo; ~~~ 然后,加载上面的`mod.js`。 ~~~ var a = require('./mod.js'); console.log(a.foo); ~~~ 上面代码中,变量`a`任何时候加载的都是`A`的同一个实例。 但是,这里有一个问题,全局变量`global._foo`是可写的,任何文件都可以修改。 ~~~ var a = require('./mod.js'); global._foo = 123; ~~~ 上面的代码,会使得别的脚本加载`mod.js`都失真。 为了防止这种情况出现,我们就可以使用Symbol。 ~~~ // mod.js const FOO_KEY = Symbol.for('foo'); function A() { this.foo = 'hello'; } if (!global[FOO_KEY]) { global[FOO_KEY] = new A(); } module.exports = global[FOO_KEY]; ~~~ 上面代码中,可以保证`global[FOO_KEY]`不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。 ~~~ var a = require('./mod.js'); global[Symbol.for('foo')] = 123; ~~~ 如果键名使用`Symbol`方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。 ~~~ ```javascript // mod.js const FOO_KEY = Symbol('foo'); // 后面代码相同 …… ~~~ 上面代码将导致其他脚本都无法引用`FOO_KEY`。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的`FOO_KEY`都是不一样的。虽然Node会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是完全可靠。 ## 内置的Symbol值 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。 ### Symbol.hasInstance 对象的`Symbol.hasInstance`属性,指向一个内部方法。当其他对象使用`instanceof`运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。 ~~~ class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true ~~~ 上面代码中,`MyClass`是一个类,`new MyClass()`会返回一个实例。该实例的`Symbol.hasInstance`方法,会在进行`instanceof`运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为`Array`的实例。 下面是另一个例子。 ~~~ class Even { static [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } } 1 instanceof Even // false 2 instanceof Even // true 12345 instanceof Even // false ~~~ ### Symbol.isConcatSpreadable 对象的`Symbol.isConcatSpreadable`属性等于一个布尔值,表示该对象使用`Array.prototype.concat()`时,是否可以展开。 ~~~ let arr1 = ['c', 'd']; ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined let arr2 = ['c', 'd']; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e'] ~~~ 上面代码说明,数组的默认行为是可以展开。`Symbol.isConcatSpreadable`属性等于`true`或`undefined`,都有这个效果。 类似数组的对象也可以展开,但它的`Symbol.isConcatSpreadable`属性默认为`false`,必须手动打开。 ~~~ let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'}; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e'] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] ~~~ 对于一个类来说,`Symbol.isConcatSpreadable`属性必须写成实例的属性。 ~~~ class A1 extends Array { constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; } } class A2 extends Array { constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = false; } } let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4; let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6; [1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]] ~~~ 上面代码中,类`A1`是可展开的,类`A2`是不可展开的,所以使用`concat`时有不一样的结果。 ### Symbol.species 对象的`Symbol.species`属性,指向一个方法。该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果`this.constructor[Symbol.species]`存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。 `Symbol.species`属性默认的读取器如下。 ~~~ static get [Symbol.species]() { return this; } ~~~ ### Symbol.match 对象的`Symbol.match`属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。 ~~~ String.prototype.match(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.match](this) class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return 'hello world'.indexOf(string); } } 'e'.match(new MyMatcher()) // 1 ~~~ ### Symbol.replace 对象的`Symbol.replace`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.replace`方法调用时,会返回该方法的返回值。 ~~~ String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue) ~~~ ### Symbol.search 对象的`Symbol.search`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.search`方法调用时,会返回该方法的返回值。 ~~~ String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.search](this) class MySearch { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } } 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0 ~~~ ### Symbol.split 对象的`Symbol.split`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.split`方法调用时,会返回该方法的返回值。 ~~~ String.prototype.split(separator, limit) // 等同于 separator[Symbol.split](this, limit) ~~~ ### Symbol.iterator 对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。 ~~~ var myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable] // [1, 2, 3] ~~~ 对象进行`for...of`循环时,会调用`Symbol.iterator`方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。 ~~~ class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while(this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } } let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2; for(let value of myCollection) { console.log(value); } // 1 // 2 ~~~ ### Symbol.toPrimitive 对象的`Symbol.toPrimitive`属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 `Symbol.toPrimitive`被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。 * Number:该场合需要转成数值 * String:该场合需要转成字符串 * Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串 ~~~ let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number': return 123; case 'string': return 'str'; case 'default': return 'default'; default: throw new Error(); } } }; 2 * obj // 246 3 + obj // '3default' obj == 'default' // true String(obj) // 'str' ~~~ ### Symbol.toStringTag 对象的`Symbol.toStringTag`属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在`toString`方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]`或`[object Array]`中object后面的那个字符串。 ~~~ ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) // "[object Foo]" class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; } } var x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]" ~~~ ES6新增内置对象的`Symbol.toStringTag`属性值如下。 * `JSON[Symbol.toStringTag]`:'JSON' * `Math[Symbol.toStringTag]`:'Math' * Module对象`M[Symbol.toStringTag]`:'Module' * `ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]`:'ArrayBuffer' * `DataView.prototype[Symbol.toStringTag]`:'DataView' * `Map.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Map' * `Promise.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Promise' * `Set.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Set' * `%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Uint8Array'等 * `WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]`:'WeakMap' * `WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]`:'WeakSet' * `%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`:'Map Iterator' * `%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`:'Set Iterator' * `%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`:'String Iterator' * `Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Symbol' * `Generator.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Generator' * `GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]`:'GeneratorFunction' ### Symbol.unscopables 对象的`Symbol.unscopables`属性,指向一个对象。该对象指定了使用`with`关键字时,哪些属性会被`with`环境排除。 ~~~ Array.prototype[Symbol.unscopables] // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // keys: true // } Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys'] ~~~ 上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。 ~~~ // 没有unscopables时 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有unscopables时 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 2 } ~~~