# 二进制数组
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1. [ArrayBuffer对象](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/arraybuffer#ArrayBuffer对象)
2. [TypedArray视图](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/arraybuffer#TypedArray视图)
3. [复合视图](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/arraybuffer#复合视图)
4. [DataView视图](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/arraybuffer#DataView视图)
5. [二进制数组的应用](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/arraybuffer#二进制数组的应用)
二进制数组(`ArrayBuffer`对象、TypedArray视图和`DataView`视图)是JavaScript操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011年2月发布),ES6将它们纳入了ECMAScript规格,并且增加了新的方法。
这个接口的原始设计目的,与WebGL项目有关。所谓WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个32位整数,两端的JavaScript脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像C语言那样,直接操作字节,将4个字节的32位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。
二进制数组就是在这种背景下诞生的。它很像C语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存,大大增强了JavaScript处理二进制数据的能力,使得开发者有可能通过JavaScript与操作系统的原生接口进行二进制通信。
二进制数组由三类对象组成。
**(1)`ArrayBuffer`对象**:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。
**(2)TypedArray视图**:共包括9种类型的视图,比如`Uint8Array`(无符号8位整数)数组视图, `Int16Array`(16位整数)数组视图, `Float32Array`(32位浮点数)数组视图等等。
**(3)`DataView`视图**:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是Uint8(无符号8位整数)、第二、三个字节是Int16(16位整数)、第四个字节开始是Float32(32位浮点数)等等,此外还可以自定义字节序。
简单说,`ArrayBuffer`对象代表原始的二进制数据,TypedArray视图用来读写简单类型的二进制数据,`DataView`视图用来读写复杂类型的二进制数据。
TypedArray视图支持的数据类型一共有9种(`DataView`视图支持除`Uint8C`以外的其他8种)。
| 数据类型 | 字节长度 | 含义 | 对应的C语言类型 |
| --- | --- | --- | --- |
| Int8 | 1 | 8位带符号整数 | signed char |
| Uint8 | 1 | 8位不带符号整数 | unsigned char |
| Uint8C | 1 | 8位不带符号整数(自动过滤溢出) | unsigned char |
| Int16 | 2 | 16位带符号整数 | short |
| Uint16 | 2 | 16位不带符号整数 | unsigned short |
| Int32 | 4 | 32位带符号整数 | int |
| Uint32 | 4 | 32位不带符号的整数 | unsigned int |
| Float32 | 4 | 32位浮点数 | float |
| Float64 | 8 | 64位浮点数 | double |
注意,二进制数组并不是真正的数组,而是类似数组的对象。
很多浏览器操作的API,用到了二进制数组操作二进制数据,下面是其中的几个。
* File API
* XMLHttpRequest
* Fetch API
* Canvas
* WebSockets
## ArrayBuffer对象
### 概述
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`ArrayBuffer`对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(TypedArray视图和`DataView`视图)来读写,视图的作用是以指定格式解读二进制数据。
`ArrayBuffer`也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。
~~~
var buf = new ArrayBuffer(32);
~~~
上面代码生成了一段32字节的内存区域,每个字节的值默认都是0。可以看到,`ArrayBuffer`构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。
为了读写这段内容,需要为它指定视图。`DataView`视图的创建,需要提供`ArrayBuffer`对象实例作为参数。
~~~
var buf = new ArrayBuffer(32);
var dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8(0) // 0
~~~
上面代码对一段32字节的内存,建立`DataView`视图,然后以不带符号的8位整数格式,读取第一个元素,结果得到0,因为原始内存的`ArrayBuffer`对象,默认所有位都是0。
另一种TypedArray视图,与`DataView`视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。
~~~
var buffer = new ArrayBuffer(12);
var x1 = new Int32Array(buffer);
x1[0] = 1;
var x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0] = 2;
x1[0] // 2
~~~
上面代码对同一段内存,分别建立两种视图:32位带符号整数(`Int32Array`构造函数)和8位不带符号整数(`Uint8Array`构造函数)。由于两个视图对应的是同一段内存,一个视图修改底层内存,会影响到另一个视图。
TypedArray视图的构造函数,除了接受`ArrayBuffer`实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的`ArrayBuffer`实例,并同时完成对这段内存的赋值。
~~~
var typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
typedArray.length // 3
typedArray[0] = 5;
typedArray // [5, 1, 2]
~~~
上面代码使用TypedArray视图的`Uint8Array`构造函数,新建一个不带符号的8位整数视图。可以看到,`Uint8Array`直接使用普通数组作为参数,对底层内存的赋值同时完成。
### ArrayBuffer.prototype.byteLength
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`ArrayBuffer`实例的`byteLength`属性,返回所分配的内存区域的字节长度。
~~~
var buffer = new ArrayBuffer(32);
buffer.byteLength
// 32
~~~
如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。
~~~
if (buffer.byteLength === n) {
// 成功
} else {
// 失败
}
~~~
### ArrayBuffer.prototype.slice()
#
`ArrayBuffer`实例有一个`slice`方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的`ArrayBuffer`对象。
~~~
var buffer = new ArrayBuffer(8);
var newBuffer = buffer.slice(0, 3);
~~~
上面代码拷贝`buffer`对象的前3个字节(从0开始,到第3个字节前面结束),生成一个新的`ArrayBuffer`对象。`slice`方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个`ArrayBuffer`对象拷贝过去。
`slice`方法接受两个参数,第一个参数表示拷贝开始的字节序号(含该字节),第二个参数表示拷贝截止的字节序号(不含该字节)。如果省略第二个参数,则默认到原`ArrayBuffer`对象的结尾。
除了`slice`方法,`ArrayBuffer`对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。
### ArrayBuffer.isView()
#
`ArrayBuffer`有一个静态方法`isView`,返回一个布尔值,表示参数是否为`ArrayBuffer`的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为TypedArray实例或`DataView`实例。
~~~
var buffer = new ArrayBuffer(8);
ArrayBuffer.isView(buffer) // false
var v = new Int32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(v) // true
~~~
## TypedArray视图
### 概述
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`ArrayBuffer`对象作为内存区域,可以存放多种类型的数据。同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做“视图”(view)。`ArrayBuffer`有两种视图,一种是TypedArray视图,另一种是`DataView`视图。前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以是不同的数据类型。
目前,TypedArray视图一共包括9种类型,每一种视图都是一种构造函数。
* **`Int8Array`**:8位有符号整数,长度1个字节。
* **`Uint8Array`**:8位无符号整数,长度1个字节。
* **`Uint8ClampedArray`**:8位无符号整数,长度1个字节,溢出处理不同。
* **`Int16Array`**:16位有符号整数,长度2个字节。
* **`Uint16Array`**:16位无符号整数,长度2个字节。
* **`Int32Array`**:32位有符号整数,长度4个字节。
* **`Uint32Array`**:32位无符号整数,长度4个字节。
* **`Float32Array`**:32位浮点数,长度4个字节。
* **`Float64Array`**:64位浮点数,长度8个字节。
这9个构造函数生成的数组,统称为TypedArray视图。它们很像普通数组,都有`length`属性,都能用方括号运算符(`[]`)获取单个元素,所有数组的方法,在它们上面都能使用。普通数组与TypedArray数组的差异主要在以下方面。
* TypedArray数组的所有成员,都是同一种类型。
* TypedArray数组的成员是连续的,不会有空位。
* TypedArray数组成员的默认值为0。比如,`new Array(10)`返回一个普通数组,里面没有任何成员,只是10个空位;`new Uint8Array(10)`返回一个TypedArray数组,里面10个成员都是0。
* TypedArray数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的`ArrayBuffer`对象之中,要获取底层对象必须使用`buffer`属性。
### 构造函数
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TypedArray数组提供9种构造函数,用来生成相应类型的数组实例。
构造函数有多种用法。
**(1)TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)**
同一个`ArrayBuffer`对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。
~~~
// 创建一个8字节的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);
// 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
var v1 = new Int32Array(b);
// 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
~~~
上面代码在一段长度为8个字节的内存(`b`)之上,生成了三个视图:`v1`、`v2`和`v3`。
视图的构造函数可以接受三个参数:
* 第一个参数(必需):视图对应的底层`ArrayBuffer`对象。
* 第二个参数(可选):视图开始的字节序号,默认从0开始。
* 第三个参数(可选):视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。
因此,`v1`、`v2`和`v3`是重叠的:`v1[0]`是一个32位整数,指向字节0~字节3;`v2[0]`是一个8位无符号整数,指向字节2;`v3[0]`是一个16位整数,指向字节2~字节3。只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反应出来。
注意,`byteOffset`必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。
~~~
var buffer = new ArrayBuffer(8);
var i16 = new Int16Array(buffer, 1);
// Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2
~~~
上面代码中,新生成一个8个字节的`ArrayBuffer`对象,然后在这个对象的第一个字节,建立带符号的16位整数视图,结果报错。因为,带符号的16位整数需要两个字节,所以`byteOffset`参数必须能够被2整除。
如果想从任意字节开始解读`ArrayBuffer`对象,必须使用`DataView`视图,因为TypedArray视图只提供9种固定的解读格式。
**(2)TypedArray(length)**
视图还可以不通过`ArrayBuffer`对象,直接分配内存而生成。
~~~
var f64a = new Float64Array(8);
f64a[0] = 10;
f64a[1] = 20;
f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
~~~
上面代码生成一个8个成员的`Float64Array`数组(共64字节),然后依次对每个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数。可以看到,视图数组的赋值操作与普通数组的操作毫无两样。
**(3)TypedArray(typedArray)**
TypedArray数组的构造函数,可以接受另一个TypedArray实例作为参数。
~~~
var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
~~~
上面代码中,`Int8Array`构造函数接受一个`Uint8Array`实例作为参数。
注意,此时生成的新数组,只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不一样的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上建立视图。
~~~
var x = new Int8Array([1, 1]);
var y = new Int8Array(x);
x[0] // 1
y[0] // 1
x[0] = 2;
y[0] // 1
~~~
上面代码中,数组`y`是以数组`x`为模板而生成的,当`x`变动的时候,`y`并没有变动。
如果想基于同一段内存,构造不同的视图,可以采用下面的写法。
~~~
var x = new Int8Array([1, 1]);
var y = new Int8Array(x.buffer);
x[0] // 1
y[0] // 1
x[0] = 2;
y[0] // 2
~~~
**(4)TypedArray(arrayLikeObject)**
构造函数的参数也可以是一个普通数组,然后直接生成TypedArray实例。
~~~
var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
~~~
注意,这时TypedArray视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图。
上面代码从一个普通的数组,生成一个8位无符号整数的TypedArray实例。
TypedArray数组也可以转换回普通数组。
~~~
var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
~~~
### 数组方法
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普通数组的操作方法和属性,对TypedArray数组完全适用。
* `TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])`
* `TypedArray.prototype.entries()`
* `TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)`
* `TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)`
* `TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)`
* `TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)`
* `TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)`
* `TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)`
* `TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)`
* `TypedArray.prototype.join(separator)`
* `TypedArray.prototype.keys()`
* `TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)`
* `TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)`
* `TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)`
* `TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)`
* `TypedArray.prototype.reverse()`
* `TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)`
* `TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)`
* `TypedArray.prototype.sort(comparefn)`
* `TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)`
* `TypedArray.prototype.toString()`
* `TypedArray.prototype.values()`
上面所有方法的用法,请参阅数组方法的介绍,这里不再重复了。
注意,TypedArray数组没有`concat`方法。如果想要合并多个TypedArray数组,可以用下面这个函数。
~~~
function concatenate(resultConstructor, ...arrays) {
let totalLength = 0;
for (let arr of arrays) {
totalLength += arr.length;
}
let result = new resultConstructor(totalLength);
let offset = 0;
for (let arr of arrays) {
result.set(arr, offset);
offset += arr.length;
}
return result;
}
concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4))
// Uint8Array [1, 2, 3, 4]
~~~
另外,TypedArray数组与普通数组一样,部署了Iterator接口,所以可以被遍历。
~~~
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
for (let byte of ui8) {
console.log(byte);
}
// 0
// 1
// 2
~~~
### 字节序
#
字节序指的是数值在内存中的表示方式。
~~~
var buffer = new ArrayBuffer(16);
var int32View = new Int32Array(buffer);
for (var i = 0; i < int32View.length; i++) {
int32View[i] = i * 2;
}
~~~
上面代码生成一个16字节的`ArrayBuffer`对象,然后在它的基础上,建立了一个32位整数的视图。由于每个32位整数占据4个字节,所以一共可以写入4个整数,依次为0,2,4,6。
如果在这段数据上接着建立一个16位整数的视图,则可以读出完全不一样的结果。
~~~
var int16View = new Int16Array(buffer);
for (var i = 0; i < int16View.length; i++) {
console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);
}
// Entry 0: 0
// Entry 1: 0
// Entry 2: 2
// Entry 3: 0
// Entry 4: 4
// Entry 5: 0
// Entry 6: 6
// Entry 7: 0
~~~
由于每个16位整数占据2个字节,所以整个`ArrayBuffer`对象现在分成8段。然后,由于x86体系的计算机都采用小端字节序(little endian),相对重要的字节排在后面的内存地址,相对不重要字节排在前面的内存地址,所以就得到了上面的结果。
比如,一个占据四个字节的16进制数`0x12345678`,决定其大小的最重要的字节是“12”,最不重要的是“78”。小端字节序将最不重要的字节排在前面,储存顺序就是`78563412`;大端字节序则完全相反,将最重要的字节排在前面,储存顺序就是`12345678`。目前,所有个人电脑几乎都是小端字节序,所以TypedArray数组内部也采用小端字节序读写数据,或者更准确的说,按照本机操作系统设定的字节序读写数据。
这并不意味大端字节序不重要,事实上,很多网络设备和特定的操作系统采用的是大端字节序。这就带来一个严重的问题:如果一段数据是大端字节序,TypedArray数组将无法正确解析,因为它只能处理小端字节序!为了解决这个问题,JavaScript引入`DataView`对象,可以设定字节序,下文会详细介绍。
下面是另一个例子。
~~~
// 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
var buffer = new ArrayBuffer(4);
var v1 = new Uint8Array(buffer);
v1[0] = 2;
v1[1] = 1;
v1[2] = 3;
v1[3] = 7;
var uInt16View = new Uint16Array(buffer);
// 计算机采用小端字节序
// 所以头两个字节等于258
if (uInt16View[0] === 258) {
console.log('OK'); // "OK"
}
// 赋值运算
uInt16View[0] = 255; // 字节变为[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]
uInt16View[0] = 0xff05; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]
uInt16View[1] = 0x0210; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]
~~~
下面的函数可以用来判断,当前视图是小端字节序,还是大端字节序。
~~~
const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');
function getPlatformEndianness() {
let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);
let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);
switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) {
case 0x12345678:
return BIG_ENDIAN;
case 0x78563412:
return LITTLE_ENDIAN;
default:
throw new Error('Unknown endianness');
}
}
~~~
总之,与普通数组相比,TypedArray数组的最大优点就是可以直接操作内存,不需要数据类型转换,所以速度快得多。
### BYTES_PER_ELEMENT属性
#
每一种视图的构造函数,都有一个`BYTES_PER_ELEMENT`属性,表示这种数据类型占据的字节数。
~~~
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
~~~
这个属性在TypedArray实例上也能获取,即有`TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT`。
### ArrayBuffer与字符串的互相转换
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`ArrayBuffer`转为字符串,或者字符串转为`ArrayBuffer`,有一个前提,即字符串的编码方法是确定的。假定字符串采用UTF-16编码(JavaScript的内部编码方式),可以自己编写转换函数。
~~~
// ArrayBuffer转为字符串,参数为ArrayBuffer对象
function ab2str(buf) {
return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));
}
// 字符串转为ArrayBuffer对象,参数为字符串
function str2ab(str) {
var buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用2个字节
var bufView = new Uint16Array(buf);
for (var i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
bufView[i] = str.charCodeAt(i);
}
return buf;
}
~~~
### 溢出
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不同的视图类型,所能容纳的数值范围是确定的。超出这个范围,就会出现溢出。比如,8位视图只能容纳一个8位的二进制值,如果放入一个9位的值,就会溢出。
TypedArray数组的溢出处理规则,简单来说,就是抛弃溢出的位,然后按照视图类型进行解释。
~~~
var uint8 = new Uint8Array(1);
uint8[0] = 256;
uint8[0] // 0
uint8[0] = -1;
uint8[0] // 255
~~~
上面代码中,`uint8`是一个8位视图,而256的二进制形式是一个9位的值`100000000`,这时就会发生溢出。根据规则,只会保留后8位,即`00000000`。`uint8`视图的解释规则是无符号的8位整数,所以`00000000`就是`0`。
负数在计算机内部采用“2的补码”表示,也就是说,将对应的正数值进行否运算,然后加`1`。比如,`-1`对应的正值是`1`,进行否运算以后,得到`11111110`,再加上`1`就是补码形式`11111111`。`uint8`按照无符号的8位整数解释`11111111`,返回结果就是`255`。
一个简单转换规则,可以这样表示。
* 正向溢出(overflow):当输入值大于当前数据类型的最大值,结果等于当前数据类型的最小值加上余值,再减去1。
* 负向溢出(underflow):当输入值小于当前数据类型的最小值,结果等于当前数据类型的最大值减去余值,再加上1。
请看下面的例子。
~~~
var int8 = new Int8Array(1);
int8[0] = 128;
int8[0] // -128
int8[0] = -129;
int8[0] // 127
~~~
上面例子中,`int8`是一个带符号的8位整数视图,它的最大值是127,最小值是-128。输入值为`128`时,相当于正向溢出`1`,根据“最小值加上余值,再减去1”的规则,就会返回`-128`;输入值为`-129`时,相当于负向溢出`1`,根据“最大值减去余值,再加上1”的规则,就会返回`127`。
`Uint8ClampedArray`视图的溢出规则,与上面的规则不同。它规定,凡是发生正向溢出,该值一律等于当前数据类型的最大值,即255;如果发生负向溢出,该值一律等于当前数据类型的最小值,即0。
~~~
var uint8c = new Uint8ClampedArray(1);
uint8c[0] = 256;
uint8c[0] // 255
uint8c[0] = -1;
uint8c[0] // 0
~~~
上面例子中,`uint8C`是一个`Uint8ClampedArray`视图,正向溢出时都返回255,负向溢出都返回0。
### TypedArray.prototype.buffer
#
TypedArray实例的`buffer`属性,返回整段内存区域对应的`ArrayBuffer`对象。该属性为只读属性。
~~~
var a = new Float32Array(64);
var b = new Uint8Array(a.buffer);
~~~
上面代码的`a`视图对象和`b`视图对象,对应同一个`ArrayBuffer`对象,即同一段内存。
### TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset
#
`byteLength`属性返回TypedArray数组占据的内存长度,单位为字节。`byteOffset`属性返回TypedArray数组从底层`ArrayBuffer`对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。
~~~
var b = new ArrayBuffer(8);
var v1 = new Int32Array(b);
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
v1.byteLength // 8
v2.byteLength // 6
v3.byteLength // 4
v1.byteOffset // 0
v2.byteOffset // 2
v3.byteOffset // 2
~~~
### TypedArray.prototype.length
#
`length`属性表示TypedArray数组含有多少个成员。注意将`byteLength`属性和`length`属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。
~~~
var a = new Int16Array(8);
a.length // 8
a.byteLength // 16
~~~
### TypedArray.prototype.set()
#
TypedArray数组的`set`方法用于复制数组(普通数组或TypedArray数组),也就是将一段内容完全复制到另一段内存。
~~~
var a = new Uint8Array(8);
var b = new Uint8Array(8);
b.set(a);
~~~
上面代码复制`a`数组的内容到`b`数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。
`set`方法还可以接受第二个参数,表示从`b`对象的哪一个成员开始复制`a`对象。
~~~
var a = new Uint16Array(8);
var b = new Uint16Array(10);
b.set(a, 2)
~~~
上面代码的`b`数组比`a`数组多两个成员,所以从`b[2]`开始复制。
### TypedArray.prototype.subarray()
#
`subarray`方法是对于TypedArray数组的一部分,再建立一个新的视图。
~~~
var a = new Uint16Array(8);
var b = a.subarray(2,3);
a.byteLength // 16
b.byteLength // 2
~~~
`subarray`方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),如果省略则包含剩余的全部成员。所以,上面代码的`a.subarray(2,3)`,意味着b只包含`a[2]`一个成员,字节长度为2。
### TypedArray.prototype.slice()
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TypeArray实例的`slice`方法,可以返回一个指定位置的新的TypedArray实例。
~~~
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
ui8.slice(-1)
// Uint8Array [ 2 ]
~~~
上面代码中,`ui8`是8位无符号整数数组视图的一个实例。它的`slice`方法可以从当前视图之中,返回一个新的视图实例。
`slice`方法的参数,表示原数组的具体位置,开始生成新数组。负值表示逆向的位置,即-1为倒数第一个位置,-2表示倒数第二个位置,以此类推。
### TypedArray.of()
#
TypedArray数组的所有构造函数,都有一个静态方法`of`,用于将参数转为一个TypedArray实例。
~~~
Float32Array.of(0.151, -8, 3.7)
// Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]
~~~
下面三种方法都会生成同样一个TypedArray数组。
~~~
// 方法一
let tarr = new Uint8Array([1,2,3]);
// 方法二
let tarr = Uint8Array.of(1,2,3);
// 方法三
let tarr = new Uint8Array(3);
tarr[0] = 1;
tarr[1] = 2;
tarr[2] = 3;
~~~
### TypedArray.from()
#
静态方法`from`接受一个可遍历的数据结构(比如数组)作为参数,返回一个基于这个结构的TypedArray实例。
~~~
Uint16Array.from([0, 1, 2])
// Uint16Array [ 0, 1, 2 ]
~~~
这个方法还可以将一种TypedArray实例,转为另一种。
~~~
var ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));
ui16 instanceof Uint16Array // true
~~~
`from`方法还可以接受一个函数,作为第二个参数,用来对每个元素进行遍历,功能类似`map`方法。
~~~
Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x)
// Int8Array [ -2, -4, -6 ]
Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)
// Int16Array [ 254, 252, 250 ]
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上面的例子中,`from`方法没有发生溢出,这说明遍历不是针对原来的8位整数数组。也就是说,`from`会将第一个参数指定的TypedArray数组,拷贝到另一段内存之中,处理之后再将结果转成指定的数组格式。
## 复合视图
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由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。
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var buffer = new ArrayBuffer(24);
var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
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上面代码将一个24字节长度的`ArrayBuffer`对象,分成三个部分:
* 字节0到字节3:1个32位无符号整数
* 字节4到字节19:16个8位整数
* 字节20到字节23:1个32位浮点数
这种数据结构可以用如下的C语言描述:
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struct someStruct {
unsigned long id;
char username[16];
float amountDue;
};
~~~
## DataView视图
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如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的HTTP数据),这时除了建立`ArrayBuffer`对象的复合视图以外,还可以通过`DataView`视图进行操作。
`DataView`视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,`ArrayBuffer`对象的各种TypedArray视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序就可以了;而`DataView`视图的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。
`DataView`视图本身也是构造函数,接受一个`ArrayBuffer`对象作为参数,生成视图。
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DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);
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下面是一个例子。
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var buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer);
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`DataView`实例有以下属性,含义与TypedArray实例的同名方法相同。
* `DataView.prototype.buffer`:返回对应的ArrayBuffer对象
* `DataView.prototype.byteLength`:返回占据的内存字节长度
* `DataView.prototype.byteOffset`:返回当前视图从对应的ArrayBuffer对象的哪个字节开始
`DataView`实例提供8个方法读取内存。
* **`getInt8`**:读取1个字节,返回一个8位整数。
* **`getUint8`**:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。
* **`getInt16`**:读取2个字节,返回一个16位整数。
* **`getUint16`**:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。
* **`getInt32`**:读取4个字节,返回一个32位整数。
* **`getUint32`**:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。
* **`getFloat32`**:读取4个字节,返回一个32位浮点数。
* **`getFloat64`**:读取8个字节,返回一个64位浮点数。
这一系列`get`方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。
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var buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer);
// 从第1个字节读取一个8位无符号整数
var v1 = dv.getUint8(0);
// 从第2个字节读取一个16位无符号整数
var v2 = dv.getUint16(1);
// 从第4个字节读取一个16位无符号整数
var v3 = dv.getUint16(3);
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上面代码读取了`ArrayBuffer`对象的前5个字节,其中有一个8位整数和两个十六位整数。
如果一次读取两个或两个以上字节,就必须明确数据的存储方式,到底是小端字节序还是大端字节序。默认情况下,`DataView`的`get`方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序解读,必须在`get`方法的第二个参数指定`true`。
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// 小端字节序
var v1 = dv.getUint16(1, true);
// 大端字节序
var v2 = dv.getUint16(3, false);
// 大端字节序
var v3 = dv.getUint16(3);
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DataView视图提供8个方法写入内存。
* **`setInt8`**:写入1个字节的8位整数。
* **`setUint8`**:写入1个字节的8位无符号整数。
* **`setInt16`**:写入2个字节的16位整数。
* **`setUint16`**:写入2个字节的16位无符号整数。
* **`setInt32`**:写入4个字节的32位整数。
* **`setUint32`**:写入4个字节的32位无符号整数。
* **`setFloat32`**:写入4个字节的32位浮点数。
* **`setFloat64`**:写入8个字节的64位浮点数。
这一系列`set`方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,`false`或者`undefined`表示使用大端字节序写入,`true`表示使用小端字节序写入。
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// 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(0, 25, false);
// 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(4, 25);
// 在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数
dv.setFloat32(8, 2.5, true);
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如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。
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var littleEndian = (function() {
var buffer = new ArrayBuffer(2);
new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
})();
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如果返回`true`,就是小端字节序;如果返回`false`,就是大端字节序。
## 二进制数组的应用
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大量的Web API用到了`ArrayBuffer`对象和它的视图对象。
### AJAX
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传统上,服务器通过AJAX操作只能返回文本数据,即`responseType`属性默认为`text`。`XMLHttpRequest`第二版`XHR2`允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(`responseType`)设为`arraybuffer`;如果不知道,就设为`blob`。
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var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function () {
let arrayBuffer = xhr.response;
// ···
};
xhr.send();
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如果知道传回来的是32位整数,可以像下面这样处理。
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xhr.onreadystatechange = function () {
if (req.readyState === 4 ) {
var arrayResponse = xhr.response;
var dataView = new DataView(arrayResponse);
var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);
xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
}
}
~~~
### Canvas
#
网页`Canvas`元素输出的二进制像素数据,就是TypedArray数组。
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var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var uint8ClampedArray = imageData.data;
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需要注意的是,上面代码的`uint8ClampedArray`虽然是一个TypedArray数组,但是它的视图类型是一种针对`Canvas`元素的专有类型`Uint8ClampedArray`。这个视图类型的特点,就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的8位整数,即只能取值0~255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。
举例来说,如果把像素的颜色值设为`Uint8Array`类型,那么乘以一个gamma值的时候,就必须这样计算:
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u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));
~~~
因为`Uint8Array`类型对于大于255的运算结果(比如`0xFF+1`),会自动变为`0x00`,所以图像处理必须要像上面这样算。这样做很麻烦,而且影响性能。如果将颜色值设为`Uint8ClampedArray`类型,计算就简化许多。
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pixels[i] *= gamma;
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`Uint8ClampedArray`类型确保将小于0的值设为0,将大于255的值设为255。注意,IE 10不支持该类型。
### WebSocket
#
`WebSocket`可以通过`ArrayBuffer`,发送或接收二进制数据。
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var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
socket.binaryType = 'arraybuffer';
// Wait until socket is open
socket.addEventListener('open', function (event) {
// Send binary data
var typedArray = new Uint8Array(4);
socket.send(typedArray.buffer);
});
// Receive binary data
socket.addEventListener('message', function (event) {
var arrayBuffer = event.data;
// ···
});
~~~
### Fetch API
#
Fetch API取回的数据,就是`ArrayBuffer`对象。
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fetch(url)
.then(function(request){
return request.arrayBuffer()
})
.then(function(arrayBuffer){
// ...
});
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### File API
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如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为`ArrayBuffer`对象。
~~~
var fileInput = document.getElementById('fileInput');
var file = fileInput.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function () {
var arrayBuffer = reader.result;
// ···
};
~~~
下面以处理bmp文件为例。假定`file`变量是一个指向bmp文件的文件对象,首先读取文件。
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var reader = new FileReader();
reader.addEventListener("load", processimage, false);
reader.readAsArrayBuffer(file);
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然后,定义处理图像的回调函数:先在二进制数据之上建立一个`DataView`视图,再建立一个`bitmap`对象,用于存放处理后的数据,最后将图像展示在`Canvas`元素之中。
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function processimage(e) {
var buffer = e.target.result;
var datav = new DataView(buffer);
var bitmap = {};
// 具体的处理步骤
}
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具体处理图像数据时,先处理bmp的文件头。具体每个文件头的格式和定义,请参阅有关资料。
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bitmap.fileheader = {};
bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true);
bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true);
bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true);
bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true);
bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);
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接着处理图像元信息部分。
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bitmap.infoheader = {};
bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true);
bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true);
bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true);
bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true);
bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true);
bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true);
bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true);
bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true);
bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true);
bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true);
bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);
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最后处理图像本身的像素信息。
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var start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
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至此,图像文件的数据全部处理完成。下一步,可以根据需要,进行图像变形,或者转换格式,或者展示在`Canvas`网页元素之中。