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# 对象的扩展 ## 属性的简洁表示法 ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 ~~~ var foo = 'bar'; var baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 var baz = {foo: foo}; ~~~ 上面代码表明,ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。下面是另一个例子。 ~~~ function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2} ~~~ 除了属性简写,方法也可以简写。 ~~~ var o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 var o = { method: function() { return "Hello!"; } }; ~~~ 下面是一个实际的例子。 ~~~ var birth = '2000/01/01'; var Person = { name: '张三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } }; ~~~ 这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。 ~~~ function getPoint() { var x = 1; var y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10} ~~~ CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。 ~~~ var ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear }; ~~~ 属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。 ~~~ var cart = { _wheels: 4, get wheels () { return this._wheels; }, set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error('数值太小了!'); } this._wheels = value; } } ~~~ 注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。 ~~~ var obj = { class () {} }; // 等同于 var obj = { 'class': function() {} }; ~~~ 上面代码中,`class`是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。 如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。 ~~~ var obj = { * m(){ yield 'hello world'; } }; ~~~ ## 属性名表达式 JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。 ~~~ // 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123; ~~~ 上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。 但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。 ~~~ var obj = { foo: true, abc: 123 }; ~~~ ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。 ~~~ let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 }; ~~~ 下面是另一个例子。 ~~~ var lastWord = 'last word'; var a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world" ~~~ 表达式还可以用于定义方法名。 ~~~ let obj = { ['h'+'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi ~~~ 注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。 ~~~ // 报错 var foo = 'bar'; var bar = 'abc'; var baz = { [foo] }; // 正确 var foo = 'bar'; var baz = { [foo]: 'abc'}; ~~~ ## 方法的name属性 函数的`name`属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有`name`属性。 ~~~ var person = { sayName() { console.log(this.name); }, get firstName() { return "Nicholas"; } }; person.sayName.name // "sayName" person.firstName.name // "get firstName" ~~~ 上面代码中,方法的`name`属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上`get`。如果是存值函数,方法名的前面会加上`set`。 有两种特殊情况:`bind`方法创造的函数,`name`属性返回“bound”加上原函数的名字;`Function`构造函数创造的函数,`name`属性返回“anonymous”。 ~~~ (new Function()).name // "anonymous" var doSomething = function() { // ... }; doSomething.bind().name // "bound doSomething" ~~~ 如果对象的方法是一个Symbol值,那么`name`属性返回的是这个Symbol值的描述。 ~~~ const key1 = Symbol('description'); const key2 = Symbol(); let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, }; obj[key1].name // "[description]" obj[key2].name // "" ~~~ 上面代码中,`key1`对应的Symbol值有描述,`key2`没有。 ## Object.is() ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(`==`)和严格相等运算符(`===`)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的`NaN`不等于自身,以及`+0`等于`-0`。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。 ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。`Object.is`就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。 ~~~ Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false ~~~ 不同之处只有两个:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。 ~~~ +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true ~~~ ES5可以通过下面的代码,部署`Object.is`。 ~~~ Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); ~~~ ## Object.assign() ### 基本用法 `Object.assign`方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。 ~~~ var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ~~~ `Object.assign`方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 ~~~ var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ~~~ 如果只有一个参数,`Object.assign`会直接返回该参数。 ~~~ var obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true ~~~ 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。 ~~~ typeof Object.assign(2) // "object" ~~~ 由于`undefined`和`null`无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。 ~~~ Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错 ~~~ 如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果`undefined`和`null`不在首参数,就不会报错。 ~~~ let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true ~~~ 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。 ~~~ var v1 = 'abc'; var v2 = true; var v3 = 10; var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" } ~~~ 上面代码中,`v1`、`v2`、`v3`分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。 ~~~ Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"} ~~~ 上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性`[[PrimitiveValue]]`上面,这个属性是不会被`Object.assign`拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。 `Object.assign`拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(`enumerable: false`)。 ~~~ Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' } ~~~ 上面代码中,`Object.assign`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`,这个属性并没有被拷贝进去。 属性名为Symbol值的属性,也会被`Object.assign`拷贝。 ~~~ Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' } ~~~ ### 注意点 `Object.assign`方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。 ~~~ var obj1 = {a: {b: 1}}; var obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2 ~~~ 上面代码中,源对象`obj1`的`a`属性的值是一个对象,`Object.assign`拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。 对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,`Object.assign`的处理方法是替换,而不是添加。 ~~~ var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } var source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } } ~~~ 上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。 有一些函数库提供`Object.assign`的定制版本(比如Lodash的`_.defaultsDeep`方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。 注意,`Object.assign`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。 ~~~ Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3] ~~~ 上面代码中,`Object.assign`把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性`4`覆盖了原数组的0号属性`1`。 ### 常见用途 `Object.assign`方法有很多用处。 **(1)为对象添加属性** ~~~ class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } } ~~~ 上面方法通过`Object.assign`方法,将`x`属性和`y`属性添加到`Point`类的对象实例。 **(2)为对象添加方法** ~~~ Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }; ~~~ 上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。 **(3)克隆对象** ~~~ function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } ~~~ 上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。 不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。 ~~~ function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); } ~~~ **(4)合并多个对象** 将多个对象合并到某个对象。 ~~~ const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); ~~~ 如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。 ~~~ const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources); ~~~ **(5)为属性指定默认值** ~~~ const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); } ~~~ 上面代码中,`DEFAULTS`对象是默认值,`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign`方法将`DEFAULTS`和`options`合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则`option`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。 注意,由于存在深拷贝的问题,`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致`DEFAULTS`对象的该属性不起作用。 ## 属性的可枚举性 对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法可以获取该属性的描述对象。 ~~~ let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // } ~~~ 描述对象的`enumerable`属性,称为”可枚举性“,如果该属性为`false`,就表示某些操作会忽略当前属性。 ES5有三个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。 * `for...in`循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性 * `Object.keys()`:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名 * `JSON.stringify()`:只串行化对象自身的可枚举的属性 ES6新增了一个操作`Object.assign()`,会忽略`enumerable`为`false`的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。 这四个操作之中,只有`for...in`会返回继承的属性。实际上,引入`enumerable`的最初目的,就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作。比如,对象原型的`toString`方法,以及数组的`length`属性,就通过这种手段,不会被`for...in`遍历到。 ~~~ Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false ~~~ 上面代码中,`toString`和`length`属性的`enumerable`都是`false`,因此`for...in`不会遍历到这两个继承自原型的属性。 另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。 ~~~ Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable // false ~~~ 总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用`for...in`循环,而用`Object.keys()`代替。 ## 属性的遍历 ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。 **(1)for...in** `for...in`循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。 **(2)Object.keys(obj)** `Object.keys`返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。 **(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)** `Object.getOwnPropertyNames`返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。 **(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)** `Object.getOwnPropertySymbols`返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。 **(5)Reflect.ownKeys(obj)** `Reflect.ownKeys`返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。 以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。 * 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。 * 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。 * 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。 ~~~ Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()] ~~~ 上面代码中,`Reflect.ownKeys`方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性`2`和`10`,其次是字符串属性`b`和`a`,最后是Symbol属性。 ## `__proto__`属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf() **(1)`__proto__`属性** `__proto__`属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的`prototype`对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。 ~~~ // es6的写法 var obj = { method: function() { ... } }; obj.__proto__ = someOtherObj; // es5的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... }; ~~~ 该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是`__proto__`前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`(写操作)、`Object.getPrototypeOf()`(读操作)、`Object.create()`(生成操作)代替。 在实现上,`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`,具体实现如下。 ~~~ Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', { get() { let _thisObj = Object(this); return Object.getPrototypeOf(_thisObj); }, set(proto) { if (this === undefined || this === null) { throw new TypeError(); } if (!isObject(this)) { return undefined; } if (!isObject(proto)) { return undefined; } let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto); if (!status) { throw new TypeError(); } }, }); function isObject(value) { return Object(value) === value; } ~~~ 如果一个对象本身部署了`__proto__`属性,则该属性的值就是对象的原型。 ~~~ Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) // null ~~~ **(2)Object.setPrototypeOf()** `Object.setPrototypeOf`方法的作用与`__proto__`相同,用来设置一个对象的`prototype`对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。 ~~~ // 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 var o = Object.setPrototypeOf({}, null); ~~~ 该方法等同于下面的函数。 ~~~ function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } ~~~ 下面是一个例子。 ~~~ let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40 ~~~ 上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。 **(3)Object.getPrototypeOf()** 该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。 ~~~ Object.getPrototypeOf(obj); ~~~ 下面是一个例子。 ~~~ function Rectangle() { } var rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false ~~~ ## Object.values(),Object.entries() ### Object.keys() ES5引入了`Object.keys`方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。 ~~~ var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"] ~~~ 目前,ES7有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries),引入了跟`Object.keys`配套的`Object.values`和`Object.entries`。 ~~~ let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] } ~~~ ### Object.values() `Object.values`方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。 ~~~ var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42] ~~~ 返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。 ~~~ var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; Object.values(obj) // ["b", "c", "a"] ~~~ 上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是`b`、`c`、`a`。 `Object.values`只返回对象自身的可遍历属性。 ~~~ var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); Object.values(obj) // [] ~~~ 上面代码中,`Object.create`方法的第二个参数添加的对象属性(属性`p`),如果不显式声明,默认是不可遍历的。`Object.values`不会返回这个属性。 `Object.values`会过滤属性名为Symbol值的属性。 ~~~ Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // ['abc'] ~~~ 如果`Object.values`方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。 ~~~ Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o'] ~~~ 上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,`Object.values`返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。 如果参数不是对象,`Object.values`会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,`Object.values`会返回空数组。 ~~~ Object.values(42) // [] Object.values(true) // [] ~~~ ### Object.entries `Object.entries`方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。 ~~~ var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ] ~~~ 除了返回值不一样,该方法的行为与`Object.values`基本一致。 如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被省略。 ~~~ Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // [ [ 'foo', 'abc' ] ] ~~~ 上面代码中,原对象有两个属性,`Object.entries`只输出属性名非Symbol值的属性。将来可能会有`Reflect.ownEntries()`方法,返回对象自身的所有属性。 `Object.entries`的基本用途是遍历对象的属性。 ~~~ let obj = { one: 1, two: 2 }; for (let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`); } // "one": 1 // "two": 2 ~~~ `Object.entries`方法的一个用处是,将对象转为真正的`Map`结构。 ~~~ var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; var map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 } ~~~ 自己实现`Object.entries`方法,非常简单。 ~~~ // Generator函数的版本 function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } // 非Generator函数的版本 function entries(obj) { let arr = []; for (let key of Object.keys(obj)) { arr.push([key, obj[key]]); } return arr; } ~~~ ## 对象的扩展运算符 目前,ES7有一个[提案](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread),将Rest解构赋值/扩展运算符(...)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。 **(1)Rest解构赋值** 对象的Rest解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。 ~~~ let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 } ~~~ 上面代码中,变量`z`是Rest解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(`a`和`b`),将它们和它们的值拷贝过来。 由于Rest解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是`undefined`或`null`,就会报错,因为它们无法转为对象。 ~~~ let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误 let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误 ~~~ Rest解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。 ~~~ let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误 let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误 ~~~ 上面代码中,Rest解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。 注意,Rest解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么Rest解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。 ~~~ let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2 ~~~ 上面代码中,`x`是Rest解构赋值所在的对象,拷贝了对象`obj`的`a`属性。`a`属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到Rest解构赋值对它的引用。 另外,Rest解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。 ~~~ let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let o3 = { ...o2 }; o3 // { b: 2 } ~~~ 上面代码中,对象`o3`是`o2`的拷贝,但是只复制了`o2`自身的属性,没有复制它的原型对象`o1`的属性。 下面是另一个例子。 ~~~ var o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); o.z = 3; let { x, ...{ y, z } } = o; x // 1 y // undefined z // 3 ~~~ 上面代码中,变量`x`是单纯的解构赋值,所以可以读取继承的属性;Rest解构赋值产生的变量`y`和`z`,只能读取对象自身的属性,所以只有变量`z`可以赋值成功。 Rest解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。 ~~~ function baseFunction({ a, b }) { // ... } function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) { // 使用x和y参数进行操作 // 其余参数传给原始函数 return baseFunction(restConfig); } ~~~ 上面代码中,原始函数`baseFunction`接受`a`和`b`作为参数,函数`wrapperFunction`在`baseFunction`的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。 **(2)扩展运算符** 扩展运算符(`...`)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。 ~~~ let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 } ~~~ 这等同于使用`Object.assign`方法。 ~~~ let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a); ~~~ 扩展运算符可以用于合并两个对象。 ~~~ let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b); ~~~ 如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。 ~~~ let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 }); ~~~ 上面代码中,`a`对象的`x`属性和`y`属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。 这用来修改现有对象部分的部分属性就很方便了。 ~~~ let newVersion = { ...previousVersion, name: 'New Name' // Override the name property }; ~~~ 上面代码中,`newVersion`对象自定义了`name`属性,其他属性全部复制自`previousVersion`对象。 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。 ~~~ let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a); // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a); ~~~ 扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。 ~~~ // 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行 let aWithXGetter = { ...a, get x() { throws new Error('not thrown yet'); } }; // 会抛出错误,因为x属性被执行了 let runtimeError = { ...a, ...{ get x() { throws new Error('thrown now'); } } }; ~~~ 如果扩展运算符的参数是`null`或`undefined`,这个两个值会被忽略,不会报错。 ~~~ let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错 ~~~ ## Object.getOwnPropertyDescriptors() ES5有一个`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。 ~~~ var obj = { p: 'a' }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p') // Object { value: "a", // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // } ~~~ ES7有一个提案,提出了`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。 ~~~ const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } } ~~~ `Object.getOwnPropertyDescriptors`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。 该方法的实现非常容易。 ~~~ function getOwnPropertyDescriptors(obj) { const result = {}; for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) { result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); } return result; } ~~~ 该方法的提出目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。 ~~~ const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target1 = {}; Object.assign(target1, source); Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo') // { value: undefined, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true } ~~~ 上面代码中,`source`对象的`foo`属性的值是一个赋值函数,`Object.assign`方法将这个属性拷贝给`target1`对象,结果该属性的值变成了`undefined`。这是因为`Object.assign`方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。 这时,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法配合`Object.defineProperties`方法,就可以实现正确拷贝。 ~~~ const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target2 = {}; Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source)); Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo') // { get: undefined, // set: [Function: foo], // enumerable: true, // configurable: true } ~~~ 上面代码中,将两个对象合并的逻辑提炼出来,就是下面这样。 ~~~ const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties( target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source) ); ~~~ `Object.getOwnPropertyDescriptors`方法的另一个用处,是配合`Object.create`方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。 ~~~ const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); // 或者 const shallowClone = (obj) => Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ); ~~~ 上面代码会克隆对象`obj`。 另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法可以实现,一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。 ~~~ const obj = { __proto__: prot, foo: 123, }; ~~~ ES6规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。 ~~~ const obj = Object.create(prot); obj.foo = 123; // 或者 const obj = Object.assign( Object.create(prot), { foo: 123, } ); ~~~ 有了`Object.getOwnPropertyDescriptors`,我们就有了另一种写法。 ~~~ const obj = Object.create( prot, Object.getOwnPropertyDescriptors({ foo: 123, }) ); ~~~ `Object.getOwnPropertyDescriptors`也可以用来实现Mixin(混入)模式。 ~~~ let mix = (object) => ({ with: (...mixins) => mixins.reduce( (c, mixin) => Object.create( c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin) ), object) }); // multiple mixins example let a = {a: 'a'}; let b = {b: 'b'}; let c = {c: 'c'}; let d = mix(c).with(a, b); ~~~ 上面代码中,对象`a`和`b`被混入了对象`c`。 出于完整性的考虑,`Object.getOwnPropertyDescriptors`进入标准以后,还会有`Reflect.getOwnPropertyDescriptors`方法。