# Class
1. [Class基本语法](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class基本语法)
2. [Class的继承](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class的继承)
3. [原生构造函数的继承](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#原生构造函数的继承)
4. [Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class的取值函数(getter)和存值函数(setter))
5. [Class的Generator方法](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class的Generator方法)
6. [Class的静态方法](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class的静态方法)
7. [Class的静态属性和实例属性](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class的静态属性和实例属性)
8. [new.target属性](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#new.target属性)
9. [Mixin模式的实现](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Mixin模式的实现)
## Class基本语法
### 概述
JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。
~~~
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
~~~
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过`class`关键字,可以定义类。基本上,ES6的`class`可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的`class`写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。
~~~
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
~~~
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个`constructor`方法,这就是构造方法,而`this`关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数`Point`,对应ES6的`Point`类的构造方法。
`Point`类除了构造方法,还定义了一个`toString`方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上`function`这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
~~~
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
~~~
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用`new`命令,跟构造函数的用法完全一致。
~~~
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
~~~
构造函数的`prototype`属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的`prototype`属性上面。
~~~
class Point {
constructor(){
// ...
}
toString(){
// ...
}
toValue(){
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
toString(){},
toValue(){}
};
~~~
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
~~~
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
~~~
上面代码中,`b`是B类的实例,它的`constructor`方法就是B类原型的`constructor`方法。
由于类的方法都定义在`prototype`对象上面,所以类的新方法可以添加在`prototype`对象上面。`Object.assign`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
~~~
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
~~~
`prototype`对象的`constructor`属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。
~~~
Point.prototype.constructor === Point // true
~~~
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
~~~
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
~~~
上面代码中,`toString`方法是`Point`类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。
~~~
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
~~~
上面代码采用ES5的写法,`toString`方法就是可枚举的。
类的属性名,可以采用表达式。
~~~
let methodName = "getArea";
class Square{
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
~~~
上面代码中,`Square`类的方法名`getArea`,是从表达式得到的。
### constructor方法
`constructor`方法是类的默认方法,通过`new`命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有`constructor`方法,如果没有显式定义,一个空的`constructor`方法会被默认添加。
~~~
constructor() {}
~~~
`constructor`方法默认返回实例对象(即`this`),完全可以指定返回另外一个对象。
~~~
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
~~~
上面代码中,`constructor`函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是`Foo`类的实例。
类的构造函数,不使用`new`是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用`new`也可以执行。
~~~
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
~~~
### 类的实例对象
生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用`new`命令。如果忘记加上`new`,像函数那样调用`Class`,将会报错。
~~~
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
~~~
与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在`this`对象上),否则都是定义在原型上(即定义在`class`上)。
~~~
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
~~~
上面代码中,`x`和`y`都是实例对象`point`自身的属性(因为定义在`this`变量上),所以`hasOwnProperty`方法返回`true`,而`toString`是原型对象的属性(因为定义在`Point`类上),所以`hasOwnProperty`方法返回`false`。这些都与ES5的行为保持一致。
与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。
~~~
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
~~~
上面代码中,`p1`和`p2`都是Point的实例,它们的原型都是Point,所以`__proto__`属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的`__proto__`属性为Class添加方法。
~~~
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
~~~
上面代码在`p1`的原型上添加了一个`printName`方法,由于`p1`的原型就是`p2`的原型,因此`p2`也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例`p3`也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的`__proto__`属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。
### 不存在变量提升
Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。
~~~
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
~~~
上面代码中,`Foo`类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
~~~
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
}
}
~~~
上面的代码不会报错,因为`class`继承`Foo`的时候,`Foo`已经有定义了。但是,如果存在`class`的提升,上面代码就会报错,因为`class`会被提升到代码头部,而`let`命令是不提升的,所以导致`class`继承`Foo`的时候,`Foo`还没有定义。
### Class表达式
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
~~~
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
~~~
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是`MyClass`而不是`Me`,`Me`只在Class的内部代码可用,指代当前类。
~~~
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
~~~
上面代码表示,`Me`只在Class内部有定义。
如果类的内部没用到的话,可以省略`Me`,也就是可以写成下面的形式。
~~~
const MyClass = class { /* ... */ };
~~~
采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。
~~~
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"
~~~
上面代码中,`person`是一个立即执行的类的实例。
### 私有方法
私有方法是常见需求,但ES6不提供,只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。
~~~
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
~~~
上面代码中,`_bar`方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
~~~
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
~~~
上面代码中,`foo`是公有方法,内部调用了`bar.call(this, baz)`。这使得`bar`实际上成为了当前模块的私有方法。
还有一种方法是利用`Symbol`值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个`Symbol`值。
~~~
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
~~~
上面代码中,`bar`和`snaf`都是`Symbol`值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。
### this的指向
类的方法内部如果含有`this`,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
~~~
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
~~~
上面代码中,`printName`方法中的`this`,默认指向`Logger`类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,`this`会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到`print`方法而导致报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定`this`,这样就不会找不到`print`方法了。
~~~
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
~~~
另一种解决方法是使用箭头函数。
~~~
class Logger {
constructor() {
this.printName = (name = 'there') => {
this.print(`Hello ${name}`);
};
}
// ...
}
~~~
还有一种解决方法是使用`Proxy`,获取方法的时候,自动绑定`this`。
~~~
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
~~~
### 严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。
考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。
### name属性
由于本质上,ES6的类只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被`Class`继承,包括`name`属性。
~~~
class Point {}
Point.name // "Point"
~~~
`name`属性总是返回紧跟在`class`关键字后面的类名。
## Class的继承
### 基本用法
Class之间可以通过`extends`关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
~~~
class ColorPoint extends Point {}
~~~
上面代码定义了一个`ColorPoint`类,该类通过`extends`关键字,继承了`Point`类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个`Point`类。下面,我们在`ColorPoint`内部加上代码。
~~~
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
~~~
上面代码中,`constructor`方法和`toString`方法之中,都出现了`super`关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的`this`对象。
子类必须在`constructor`方法中调用`super`方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的`this`对象,而是继承父类的`this`对象,然后对其进行加工。如果不调用`super`方法,子类就得不到`this`对象。
~~~
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor() {
}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
~~~
上面代码中,`ColorPoint`继承了父类`Point`,但是它的构造函数没有调用`super`方法,导致新建实例时报错。
ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象`this`,然后再将父类的方法添加到`this`上面(`Parent.apply(this)`)。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象`this`(所以必须先调用`super`方法),然后再用子类的构造函数修改`this`。
如果子类没有定义`constructor`方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有`constructor`方法。
~~~
constructor(...args) {
super(...args);
}
~~~
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用`super`之后,才可以使用`this`关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有`super`方法才能返回父类实例。
~~~
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
~~~
上面代码中,子类的`constructor`方法没有调用`super`之前,就使用`this`关键字,结果报错,而放在`super`方法之后就是正确的。
下面是生成子类实例的代码。
~~~
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true
~~~
上面代码中,实例对象`cp`同时是`ColorPoint`和`Point`两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。
### 类的prototype属性和__proto__属性
大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有`__proto__`属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和`__proto__`属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的`__proto__`属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类`prototype`属性的`__proto__`属性,表示方法的继承,总是指向父类的`prototype`属性。
~~~
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
~~~
上面代码中,子类`B`的`__proto__`属性指向父类`A`,子类`B`的`prototype`属性的`__proto__`属性指向父类`A`的`prototype`属性。
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
~~~
class A {
}
class B {
}
// B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B继承A的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
~~~
《对象的扩展》一章给出过`Object.setPrototypeOf`方法的实现。
~~~
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
~~~
因此,就得到了上面的结果。
~~~
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;
~~~
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(`B`)的原型(`__proto__`属性)是父类(`A`);作为一个构造函数,子类(`B`)的原型(`prototype`属性)是父类的实例。
~~~
Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
~~~
### Extends 的继承目标
`extends`关键字后面可以跟多种类型的值。
~~~
class B extends A {
}
~~~
上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性(除了`Function.prototype`函数),因此`A`可以是任意函数。
下面,讨论三种特殊情况。
第一种特殊情况,子类继承Object类。
~~~
class A extends Object {
}
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
~~~
这种情况下,`A`其实就是构造函数`Object`的复制,`A`的实例就是`Object`的实例。
第二种特殊情况,不存在任何继承。
~~~
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
~~~
这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,`A`调用后返回一个空对象(即`Object`实例),所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数(`Object`)的`prototype`属性。
第三种特殊情况,子类继承`null`。
~~~
class A extends null {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === undefined // true
~~~
这种情况与第二种情况非常像。`A`也是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的`__proto__`指向`Function.prototype`,即实质上执行了下面的代码。
~~~
class C extends null {
constructor() { return Object.create(null); }
}
~~~
### Object.getPrototypeOf()
`Object.getPrototypeOf`方法可以用来从子类上获取父类。
~~~
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true
~~~
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
### super关键字
`super`这个关键字,有两种用法,含义不同。
(1)作为函数调用时(即`super(...args)`),`super`代表父类的构造函数。
(2)作为对象调用时(即`super.prop`或`super.method()`),`super`代表父类。注意,此时`super`即可以引用父类实例的属性和方法,也可以引用父类的静态方法。
~~~
class B extends A {
get m() {
return this._p * super._p;
}
set m() {
throw new Error('该属性只读');
}
}
~~~
上面代码中,子类通过`super`关键字,调用父类实例的`_p`属性。
由于,对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用`super`关键字。
~~~
var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
~~~
### 实例的__proto__属性
子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
~~~
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
~~~
上面代码中,`ColorPoint`继承了`Point`,导致前者原型的原型是后者的原型。
因此,通过子类实例的`__proto__.__proto__`属性,可以修改父类实例的行为。
~~~
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log('Ha');
};
p1.printName() // "Ha"
~~~
上面代码在`ColorPoint`的实例`p2`上向`Point`类添加方法,结果影响到了`Point`的实例`p1`。
## 原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript的原生构造函数大致有下面这些。
* Boolean()
* Number()
* String()
* Array()
* Date()
* Function()
* RegExp()
* Error()
* Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个`Array`的子类。
~~~
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
~~~
上面代码定义了一个继承Array的`MyArray`类。但是,这个类的行为与`Array`完全不一致。
~~~
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length // 0
colors.length = 0;
colors[0] // "red"
~~~
之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过`Array.apply()`或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略`apply`方法传入的`this`,也就是说,原生构造函数的`this`无法绑定,导致拿不到内部属性。
ES5是先新建子类的实例对象`this`,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array构造函数有一个内部属性`[[DefineOwnProperty]]`,用来定义新属性时,更新`length`属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的`length`属性行为不正常。
下面的例子中,我们想让一个普通对象继承`Error`对象。
~~~
var e = {};
Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
// [ 'stack' ]
Object.getOwnPropertyNames(e)
// []
~~~
上面代码中,我们想通过`Error.call(e)`这种写法,让普通对象`e`具有`Error`对象的实例属性。但是,`Error.call()`完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,`e`本身没有任何变化。这证明了`Error.call(e)`这种写法,无法继承原生构造函数。
ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象`this`,然后再用子类的构造函数修饰`this`,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承`Array`的例子。
~~~
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
~~~
上面代码定义了一个`MyArray`类,继承了`Array`构造函数,因此就可以从`MyArray`生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。
上面这个例子也说明,`extends`关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。
~~~
class VersionedArray extends Array {
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.revert();
x // [1, 2]
~~~
上面代码中,`VersionedArray`结构会通过`commit`方法,将自己的当前状态存入`history`属性,然后通过`revert`方法,可以撤销当前版本,回到上一个版本。除此之外,`VersionedArray`依然是一个数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
下面是一个自定义`Error`子类的例子。
~~~
class ExtendableError extends Error {
constructor(message) {
super();
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
this.name = this.constructor.name;
}
}
class MyError extends ExtendableError {
constructor(m) {
super(m);
}
}
var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
// at MyError.ExtendableError
// ...
~~~
注意,继承`Object`的子类,有一个[行为差异](http://stackoverflow.com/questions/36203614/super-does-not-pass-arguments-when-instantiating-a-class-extended-from-object)。
~~~
class NewObj extends Object{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({attr: true});
console.log(o.attr === true); // false
~~~
上面代码中,`NewObj`继承了`Object`,但是无法通过`super`方法向父类`Object`传参。这是因为ES6改变了`Object`构造函数的行为,一旦发现`Object`方法不是通过`new Object()`这种形式调用,ES6规定`Object`构造函数会忽略参数。
## Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
与ES5一样,在Class内部可以使用`get`和`set`关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
~~~
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
~~~
上面代码中,`prop`属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
存值函数和取值函数是设置在属性的descriptor对象上的。
~~~
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html");
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
~~~
上面代码中,存值函数和取值函数是定义在`html`属性的描述对象上面,这与ES5完全一致。
## Class的Generator方法
如果某个方法之前加上星号(`*`),就表示该方法是一个Generator函数。
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class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
~~~
上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。
## Class的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上`static`关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
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class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
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上面代码中,`Foo`类的`classMethod`方法前有`static`关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在`Foo`类上调用(`Foo.classMethod()`),而不是在`Foo`类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
父类的静态方法,可以被子类继承。
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class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod(); // 'hello'
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上面代码中,父类`Foo`有一个静态方法,子类`Bar`可以调用这个方法。
静态方法也是可以从`super`对象上调用的。
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class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod();
~~~
## Class的静态属性和实例属性
静态属性指的是Class本身的属性,即`Class.propname`,而不是定义在实例对象(`this`)上的属性。
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class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
~~~
上面的写法为`Foo`类定义了一个静态属性`prop`。
目前,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性。
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// 以下两种写法都无效
class Foo {
// 写法一
prop: 2
// 写法二
static prop: 2
}
Foo.prop // undefined
~~~
ES7有一个静态属性的[提案](https://github.com/jeffmo/es-class-properties),目前Babel转码器支持。
这个提案对实例属性和静态属性,都规定了新的写法。
(1)类的实例属性
类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。
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class MyClass {
myProp = 42;
constructor() {
console.log(this.myProp); // 42
}
}
~~~
上面代码中,`myProp`就是`MyClass`的实例属性。在`MyClass`的实例上,可以读取这个属性。
以前,我们定义实例属性,只能写在类的`constructor`方法里面。
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class ReactCounter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
}
~~~
上面代码中,构造方法`constructor`里面,定义了`this.state`属性。
有了新的写法以后,可以不在`constructor`方法里面定义。
~~~
class ReactCounter extends React.Component {
state = {
count: 0
};
}
~~~
这种写法比以前更清晰。
为了可读性的目的,对于那些在`constructor`里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。
~~~
class ReactCounter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
state;
}
~~~
(2)类的静态属性
类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面,加上`static`关键字就可以了。
~~~
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myProp); // 42
}
}
~~~
同样的,这个新写法大大方便了静态属性的表达。
~~~
// 老写法
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
// 新写法
class Foo {
static prop = 1;
}
~~~
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。
## new.target属性
`new`是从构造函数生成实例的命令。ES6为`new`命令引入了一个`new.target`属性,(在构造函数中)返回`new`命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过`new`命令调用的,`new.target`会返回`undefined`,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
~~~
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用new生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用new生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
~~~
上面代码确保构造函数只能通过`new`命令调用。
Class内部调用`new.target`,返回当前Class。
~~~
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
~~~
需要注意的是,子类继承父类时,`new.target`会返回子类。
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class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
}
var obj = new Square(3); // 输出 false
~~~
上面代码中,`new.target`会返回子类。
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
~~~
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
~~~
上面代码中,`Shape`类不能被实例化,只能用于继承。
注意,在函数外部,使用`new.target`会报错。
## Mixin模式的实现
Mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。它在ES6的实现如下。
~~~
function mix(...mixins) {
class Mix {}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin);
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== "constructor"
&& key !== "prototype"
&& key !== "name"
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
~~~
上面代码的`mix`函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
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class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}
~~~