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# Class 1. [Class基本语法](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class基本语法) 2. [Class的继承](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class的继承) 3. [原生构造函数的继承](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#原生构造函数的继承) 4. [Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)) 5. [Class的Generator方法](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class的Generator方法) 6. [Class的静态方法](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class的静态方法) 7. [Class的静态属性和实例属性](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class的静态属性和实例属性) 8. [new.target属性](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#new.target属性) 9. [Mixin模式的实现](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Mixin模式的实现) ## Class基本语法 ### 概述 JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。 ~~~ function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); ~~~ 上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。 ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过`class`关键字,可以定义类。基本上,ES6的`class`可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的`class`写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。 ~~~ //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } ~~~ 上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个`constructor`方法,这就是构造方法,而`this`关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数`Point`,对应ES6的`Point`类的构造方法。 `Point`类除了构造方法,还定义了一个`toString`方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上`function`这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。 ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。 ~~~ class Point { // ... } typeof Point // "function" Point === Point.prototype.constructor // true ~~~ 上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。 使用的时候,也是直接对类使用`new`命令,跟构造函数的用法完全一致。 ~~~ class Bar { doStuff() { console.log('stuff'); } } var b = new Bar(); b.doStuff() // "stuff" ~~~ 构造函数的`prototype`属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的`prototype`属性上面。 ~~~ class Point { constructor(){ // ... } toString(){ // ... } toValue(){ // ... } } // 等同于 Point.prototype = { toString(){}, toValue(){} }; ~~~ 在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。 ~~~ class B {} let b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true ~~~ 上面代码中,`b`是B类的实例,它的`constructor`方法就是B类原型的`constructor`方法。 由于类的方法都定义在`prototype`对象上面,所以类的新方法可以添加在`prototype`对象上面。`Object.assign`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。 ~~~ class Point { constructor(){ // ... } } Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, toValue(){} }); ~~~ `prototype`对象的`constructor`属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。 ~~~ Point.prototype.constructor === Point // true ~~~ 另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。 ~~~ class Point { constructor(x, y) { // ... } toString() { // ... } } Object.keys(Point.prototype) // [] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ~~~ 上面代码中,`toString`方法是`Point`类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。 ~~~ var Point = function (x, y) { // ... }; Point.prototype.toString = function() { // ... }; Object.keys(Point.prototype) // ["toString"] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ~~~ 上面代码采用ES5的写法,`toString`方法就是可枚举的。 类的属性名,可以采用表达式。 ~~~ let methodName = "getArea"; class Square{ constructor(length) { // ... } [methodName]() { // ... } } ~~~ 上面代码中,`Square`类的方法名`getArea`,是从表达式得到的。 ### constructor方法 `constructor`方法是类的默认方法,通过`new`命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有`constructor`方法,如果没有显式定义,一个空的`constructor`方法会被默认添加。 ~~~ constructor() {} ~~~ `constructor`方法默认返回实例对象(即`this`),完全可以指定返回另外一个对象。 ~~~ class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo // false ~~~ 上面代码中,`constructor`函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是`Foo`类的实例。 类的构造函数,不使用`new`是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用`new`也可以执行。 ~~~ class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } Foo() // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new' ~~~ ### 类的实例对象 生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用`new`命令。如果忘记加上`new`,像函数那样调用`Class`,将会报错。 ~~~ // 报错 var point = Point(2, 3); // 正确 var point = new Point(2, 3); ~~~ 与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在`this`对象上),否则都是定义在原型上(即定义在`class`上)。 ~~~ //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true ~~~ 上面代码中,`x`和`y`都是实例对象`point`自身的属性(因为定义在`this`变量上),所以`hasOwnProperty`方法返回`true`,而`toString`是原型对象的属性(因为定义在`Point`类上),所以`hasOwnProperty`方法返回`false`。这些都与ES5的行为保持一致。 与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。 ~~~ var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true ~~~ 上面代码中,`p1`和`p2`都是Point的实例,它们的原型都是Point,所以`__proto__`属性是相等的。 这也意味着,可以通过实例的`__proto__`属性为Class添加方法。 ~~~ var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops" ~~~ 上面代码在`p1`的原型上添加了一个`printName`方法,由于`p1`的原型就是`p2`的原型,因此`p2`也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例`p3`也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的`__proto__`属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。 ### 不存在变量提升 Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。 ~~~ new Foo(); // ReferenceError class Foo {} ~~~ 上面代码中,`Foo`类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。 ~~~ { let Foo = class {}; class Bar extends Foo { } } ~~~ 上面的代码不会报错,因为`class`继承`Foo`的时候,`Foo`已经有定义了。但是,如果存在`class`的提升,上面代码就会报错,因为`class`会被提升到代码头部,而`let`命令是不提升的,所以导致`class`继承`Foo`的时候,`Foo`还没有定义。 ### Class表达式 与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。 ~~~ const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } }; ~~~ 上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是`MyClass`而不是`Me`,`Me`只在Class的内部代码可用,指代当前类。 ~~~ let inst = new MyClass(); inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError: Me is not defined ~~~ 上面代码表示,`Me`只在Class内部有定义。 如果类的内部没用到的话,可以省略`Me`,也就是可以写成下面的形式。 ~~~ const MyClass = class { /* ... */ }; ~~~ 采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。 ~~~ let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }('张三'); person.sayName(); // "张三" ~~~ 上面代码中,`person`是一个立即执行的类的实例。 ### 私有方法 私有方法是常见需求,但ES6不提供,只能通过变通方法模拟实现。 一种做法是在命名上加以区别。 ~~~ class Widget { // 公有方法 foo (baz) { this._bar(baz); } // 私有方法 _bar(baz) { return this.snaf = baz; } // ... } ~~~ 上面代码中,`_bar`方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。 另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。 ~~~ class Widget { foo (baz) { bar.call(this, baz); } // ... } function bar(baz) { return this.snaf = baz; } ~~~ 上面代码中,`foo`是公有方法,内部调用了`bar.call(this, baz)`。这使得`bar`实际上成为了当前模块的私有方法。 还有一种方法是利用`Symbol`值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个`Symbol`值。 ~~~ const bar = Symbol('bar'); const snaf = Symbol('snaf'); export default class myClass{ // 公有方法 foo(baz) { this[bar](baz); } // 私有方法 [bar](baz) { return this[snaf] = baz; } // ... }; ~~~ 上面代码中,`bar`和`snaf`都是`Symbol`值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。 ### this的指向 类的方法内部如果含有`this`,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。 ~~~ class Logger { printName(name = 'there') { this.print(`Hello ${name}`); } print(text) { console.log(text); } } const logger = new Logger(); const { printName } = logger; printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined ~~~ 上面代码中,`printName`方法中的`this`,默认指向`Logger`类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,`this`会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到`print`方法而导致报错。 一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定`this`,这样就不会找不到`print`方法了。 ~~~ class Logger { constructor() { this.printName = this.printName.bind(this); } // ... } ~~~ 另一种解决方法是使用箭头函数。 ~~~ class Logger { constructor() { this.printName = (name = 'there') => { this.print(`Hello ${name}`); }; } // ... } ~~~ 还有一种解决方法是使用`Proxy`,获取方法的时候,自动绑定`this`。 ~~~ function selfish (target) { const cache = new WeakMap(); const handler = { get (target, key) { const value = Reflect.get(target, key); if (typeof value !== 'function') { return value; } if (!cache.has(value)) { cache.set(value, value.bind(target)); } return cache.get(value); } }; const proxy = new Proxy(target, handler); return proxy; } const logger = selfish(new Logger()); ~~~ ### 严格模式 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。 考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。 ### name属性 由于本质上,ES6的类只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被`Class`继承,包括`name`属性。 ~~~ class Point {} Point.name // "Point" ~~~ `name`属性总是返回紧跟在`class`关键字后面的类名。 ## Class的继承 ### 基本用法 Class之间可以通过`extends`关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。 ~~~ class ColorPoint extends Point {} ~~~ 上面代码定义了一个`ColorPoint`类,该类通过`extends`关键字,继承了`Point`类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个`Point`类。下面,我们在`ColorPoint`内部加上代码。 ~~~ class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } } ~~~ 上面代码中,`constructor`方法和`toString`方法之中,都出现了`super`关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的`this`对象。 子类必须在`constructor`方法中调用`super`方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的`this`对象,而是继承父类的`this`对象,然后对其进行加工。如果不调用`super`方法,子类就得不到`this`对象。 ~~~ class Point { /* ... */ } class ColorPoint extends Point { constructor() { } } let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError ~~~ 上面代码中,`ColorPoint`继承了父类`Point`,但是它的构造函数没有调用`super`方法,导致新建实例时报错。 ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象`this`,然后再将父类的方法添加到`this`上面(`Parent.apply(this)`)。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象`this`(所以必须先调用`super`方法),然后再用子类的构造函数修改`this`。 如果子类没有定义`constructor`方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有`constructor`方法。 ~~~ constructor(...args) { super(...args); } ~~~ 另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用`super`之后,才可以使用`this`关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有`super`方法才能返回父类实例。 ~~~ class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { this.color = color; // ReferenceError super(x, y); this.color = color; // 正确 } } ~~~ 上面代码中,子类的`constructor`方法没有调用`super`之前,就使用`this`关键字,结果报错,而放在`super`方法之后就是正确的。 下面是生成子类实例的代码。 ~~~ let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); cp instanceof ColorPoint // true cp instanceof Point // true ~~~ 上面代码中,实例对象`cp`同时是`ColorPoint`和`Point`两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。 ### 类的prototype属性和__proto__属性 大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有`__proto__`属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和`__proto__`属性,因此同时存在两条继承链。 (1)子类的`__proto__`属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。 (2)子类`prototype`属性的`__proto__`属性,表示方法的继承,总是指向父类的`prototype`属性。 ~~~ class A { } class B extends A { } B.__proto__ === A // true B.prototype.__proto__ === A.prototype // true ~~~ 上面代码中,子类`B`的`__proto__`属性指向父类`A`,子类`B`的`prototype`属性的`__proto__`属性指向父类`A`的`prototype`属性。 这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。 ~~~ class A { } class B { } // B的实例继承A的实例 Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // B继承A的静态属性 Object.setPrototypeOf(B, A); ~~~ 《对象的扩展》一章给出过`Object.setPrototypeOf`方法的实现。 ~~~ Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } ~~~ 因此,就得到了上面的结果。 ~~~ Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; Object.setPrototypeOf(B, A); // 等同于 B.__proto__ = A; ~~~ 这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(`B`)的原型(`__proto__`属性)是父类(`A`);作为一个构造函数,子类(`B`)的原型(`prototype`属性)是父类的实例。 ~~~ Object.create(A.prototype); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; ~~~ ### Extends 的继承目标 `extends`关键字后面可以跟多种类型的值。 ~~~ class B extends A { } ~~~ 上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性(除了`Function.prototype`函数),因此`A`可以是任意函数。 下面,讨论三种特殊情况。 第一种特殊情况,子类继承Object类。 ~~~ class A extends Object { } A.__proto__ === Object // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ~~~ 这种情况下,`A`其实就是构造函数`Object`的复制,`A`的实例就是`Object`的实例。 第二种特殊情况,不存在任何继承。 ~~~ class A { } A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ~~~ 这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,`A`调用后返回一个空对象(即`Object`实例),所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数(`Object`)的`prototype`属性。 第三种特殊情况,子类继承`null`。 ~~~ class A extends null { } A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === undefined // true ~~~ 这种情况与第二种情况非常像。`A`也是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的`__proto__`指向`Function.prototype`,即实质上执行了下面的代码。 ~~~ class C extends null { constructor() { return Object.create(null); } } ~~~ ### Object.getPrototypeOf() `Object.getPrototypeOf`方法可以用来从子类上获取父类。 ~~~ Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true ~~~ 因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。 ### super关键字 `super`这个关键字,有两种用法,含义不同。 (1)作为函数调用时(即`super(...args)`),`super`代表父类的构造函数。 (2)作为对象调用时(即`super.prop`或`super.method()`),`super`代表父类。注意,此时`super`即可以引用父类实例的属性和方法,也可以引用父类的静态方法。 ~~~ class B extends A { get m() { return this._p * super._p; } set m() { throw new Error('该属性只读'); } } ~~~ 上面代码中,子类通过`super`关键字,调用父类实例的`_p`属性。 由于,对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用`super`关键字。 ~~~ var obj = { toString() { return "MyObject: " + super.toString(); } }; obj.toString(); // MyObject: [object Object] ~~~ ### 实例的__proto__属性 子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。 ~~~ var p1 = new Point(2, 3); var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red'); p2.__proto__ === p1.__proto__ // false p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true ~~~ 上面代码中,`ColorPoint`继承了`Point`,导致前者原型的原型是后者的原型。 因此,通过子类实例的`__proto__.__proto__`属性,可以修改父类实例的行为。 ~~~ p2.__proto__.__proto__.printName = function () { console.log('Ha'); }; p1.printName() // "Ha" ~~~ 上面代码在`ColorPoint`的实例`p2`上向`Point`类添加方法,结果影响到了`Point`的实例`p1`。 ## 原生构造函数的继承 原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript的原生构造函数大致有下面这些。 * Boolean() * Number() * String() * Array() * Date() * Function() * RegExp() * Error() * Object() 以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个`Array`的子类。 ~~~ function MyArray() { Array.apply(this, arguments); } MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { constructor: { value: MyArray, writable: true, configurable: true, enumerable: true } }); ~~~ 上面代码定义了一个继承Array的`MyArray`类。但是,这个类的行为与`Array`完全不一致。 ~~~ var colors = new MyArray(); colors[0] = "red"; colors.length // 0 colors.length = 0; colors[0] // "red" ~~~ 之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过`Array.apply()`或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略`apply`方法传入的`this`,也就是说,原生构造函数的`this`无法绑定,导致拿不到内部属性。 ES5是先新建子类的实例对象`this`,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array构造函数有一个内部属性`[[DefineOwnProperty]]`,用来定义新属性时,更新`length`属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的`length`属性行为不正常。 下面的例子中,我们想让一个普通对象继承`Error`对象。 ~~~ var e = {}; Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e)) // [ 'stack' ] Object.getOwnPropertyNames(e) // [] ~~~ 上面代码中,我们想通过`Error.call(e)`这种写法,让普通对象`e`具有`Error`对象的实例属性。但是,`Error.call()`完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,`e`本身没有任何变化。这证明了`Error.call(e)`这种写法,无法继承原生构造函数。 ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象`this`,然后再用子类的构造函数修饰`this`,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承`Array`的例子。 ~~~ class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[0] = 12; arr.length // 1 arr.length = 0; arr[0] // undefined ~~~ 上面代码定义了一个`MyArray`类,继承了`Array`构造函数,因此就可以从`MyArray`生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。 上面这个例子也说明,`extends`关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。 ~~~ class VersionedArray extends Array { constructor() { super(); this.history = [[]]; } commit() { this.history.push(this.slice()); } revert() { this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]); } } var x = new VersionedArray(); x.push(1); x.push(2); x // [1, 2] x.history // [[]] x.commit(); x.history // [[], [1, 2]] x.push(3); x // [1, 2, 3] x.revert(); x // [1, 2] ~~~ 上面代码中,`VersionedArray`结构会通过`commit`方法,将自己的当前状态存入`history`属性,然后通过`revert`方法,可以撤销当前版本,回到上一个版本。除此之外,`VersionedArray`依然是一个数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。 下面是一个自定义`Error`子类的例子。 ~~~ class ExtendableError extends Error { constructor(message) { super(); this.message = message; this.stack = (new Error()).stack; this.name = this.constructor.name; } } class MyError extends ExtendableError { constructor(m) { super(m); } } var myerror = new MyError('ll'); myerror.message // "ll" myerror instanceof Error // true myerror.name // "MyError" myerror.stack // Error // at MyError.ExtendableError // ... ~~~ 注意,继承`Object`的子类,有一个[行为差异](http://stackoverflow.com/questions/36203614/super-does-not-pass-arguments-when-instantiating-a-class-extended-from-object)。 ~~~ class NewObj extends Object{ constructor(){ super(...arguments); } } var o = new NewObj({attr: true}); console.log(o.attr === true); // false ~~~ 上面代码中,`NewObj`继承了`Object`,但是无法通过`super`方法向父类`Object`传参。这是因为ES6改变了`Object`构造函数的行为,一旦发现`Object`方法不是通过`new Object()`这种形式调用,ES6规定`Object`构造函数会忽略参数。 ## Class的取值函数(getter)和存值函数(setter) 与ES5一样,在Class内部可以使用`get`和`set`关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。 ~~~ class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: '+value); } } let inst = new MyClass(); inst.prop = 123; // setter: 123 inst.prop // 'getter' ~~~ 上面代码中,`prop`属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。 存值函数和取值函数是设置在属性的descriptor对象上的。 ~~~ class CustomHTMLElement { constructor(element) { this.element = element; } get html() { return this.element.innerHTML; } set html(value) { this.element.innerHTML = value; } } var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor( CustomHTMLElement.prototype, "html"); "get" in descriptor // true "set" in descriptor // true ~~~ 上面代码中,存值函数和取值函数是定义在`html`属性的描述对象上面,这与ES5完全一致。 ## Class的Generator方法 如果某个方法之前加上星号(`*`),就表示该方法是一个Generator函数。 ~~~ class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() { for (let arg of this.args) { yield arg; } } } for (let x of new Foo('hello', 'world')) { console.log(x); } // hello // world ~~~ 上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。 ## Class的静态方法 类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上`static`关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。 ~~~ class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function ~~~ 上面代码中,`Foo`类的`classMethod`方法前有`static`关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在`Foo`类上调用(`Foo.classMethod()`),而不是在`Foo`类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。 父类的静态方法,可以被子类继承。 ~~~ class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { } Bar.classMethod(); // 'hello' ~~~ 上面代码中,父类`Foo`有一个静态方法,子类`Bar`可以调用这个方法。 静态方法也是可以从`super`对象上调用的。 ~~~ class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod(); ~~~ ## Class的静态属性和实例属性 静态属性指的是Class本身的属性,即`Class.propname`,而不是定义在实例对象(`this`)上的属性。 ~~~ class Foo { } Foo.prop = 1; Foo.prop // 1 ~~~ 上面的写法为`Foo`类定义了一个静态属性`prop`。 目前,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性。 ~~~ // 以下两种写法都无效 class Foo { // 写法一 prop: 2 // 写法二 static prop: 2 } Foo.prop // undefined ~~~ ES7有一个静态属性的[提案](https://github.com/jeffmo/es-class-properties),目前Babel转码器支持。 这个提案对实例属性和静态属性,都规定了新的写法。 (1)类的实例属性 类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。 ~~~ class MyClass { myProp = 42; constructor() { console.log(this.myProp); // 42 } } ~~~ 上面代码中,`myProp`就是`MyClass`的实例属性。在`MyClass`的实例上,可以读取这个属性。 以前,我们定义实例属性,只能写在类的`constructor`方法里面。 ~~~ class ReactCounter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } } ~~~ 上面代码中,构造方法`constructor`里面,定义了`this.state`属性。 有了新的写法以后,可以不在`constructor`方法里面定义。 ~~~ class ReactCounter extends React.Component { state = { count: 0 }; } ~~~ 这种写法比以前更清晰。 为了可读性的目的,对于那些在`constructor`里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。 ~~~ class ReactCounter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } state; } ~~~ (2)类的静态属性 类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面,加上`static`关键字就可以了。 ~~~ class MyClass { static myStaticProp = 42; constructor() { console.log(MyClass.myProp); // 42 } } ~~~ 同样的,这个新写法大大方便了静态属性的表达。 ~~~ // 老写法 class Foo { } Foo.prop = 1; // 新写法 class Foo { static prop = 1; } ~~~ 上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。 ## new.target属性 `new`是从构造函数生成实例的命令。ES6为`new`命令引入了一个`new.target`属性,(在构造函数中)返回`new`命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过`new`命令调用的,`new.target`会返回`undefined`,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。 ~~~ function Person(name) { if (new.target !== undefined) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用new生成实例'); } } // 另一种写法 function Person(name) { if (new.target === Person) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用new生成实例'); } } var person = new Person('张三'); // 正确 var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错 ~~~ 上面代码确保构造函数只能通过`new`命令调用。 Class内部调用`new.target`,返回当前Class。 ~~~ class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true ~~~ 需要注意的是,子类继承父类时,`new.target`会返回子类。 ~~~ class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); // ... } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } } var obj = new Square(3); // 输出 false ~~~ 上面代码中,`new.target`会返回子类。 利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。 ~~~ class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error('本类不能实例化'); } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); // ... } } var x = new Shape(); // 报错 var y = new Rectangle(3, 4); // 正确 ~~~ 上面代码中,`Shape`类不能被实例化,只能用于继承。 注意,在函数外部,使用`new.target`会报错。 ## Mixin模式的实现 Mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。它在ES6的实现如下。 ~~~ function mix(...mixins) { class Mix {} for (let mixin of mixins) { copyProperties(Mix, mixin); copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); } return Mix; } function copyProperties(target, source) { for (let key of Reflect.ownKeys(source)) { if ( key !== "constructor" && key !== "prototype" && key !== "name" ) { let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); Object.defineProperty(target, key, desc); } } } ~~~ 上面代码的`mix`函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。 ~~~ class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) { // ... } ~~~