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# Module ES6的Class只是面向对象编程的语法糖,升级了ES5的构造函数的原型链继承的写法,并没有解决模块化问题。Module功能就是为了解决这个问题而提出的。 历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如Ruby的`require`、Python的`import`,甚至就连CSS都有`@import`,但是JavaScript任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。 在ES6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。 ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性。 ~~~ // CommonJS模块 let { stat, exists, readFile } = require('fs'); // 等同于 let _fs = require('fs'); let stat = _fs.stat, exists = _fs.exists, readfile = _fs.readfile; ~~~ 上面代码的实质是整体加载`fs`模块(即加载`fs`的所有方法),生成一个对象(`_fs`),然后再从这个对象上面读取3个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。 ES6模块不是对象,而是通过`export`命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。 ~~~ // ES6模块 import { stat, exists, readFile } from 'fs'; ~~~ 上面代码的实质是从`fs`模块加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”,即ES6可以在编译时就完成模块加载,效率要比CommonJS模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用ES6模块本身,因为它不是对象。 由于ES6模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽JavaScript的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。 除了静态加载带来的各种好处,ES6模块还有以下好处。 * 不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持ES6模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。 * 将来浏览器的新API就能用模块格式提供,不再必要做成全局变量或者`navigator`对象的属性。 * 不再需要对象作为命名空间(比如`Math`对象),未来这些功能可以通过模块提供。 浏览器使用ES6模块的语法如下。 ~~~ <script type="module" src="foo.js"></script> ~~~ 上面代码在网页中插入一个模块`foo.js`,由于`type`属性设为`module`,所以浏览器知道这是一个ES6模块。 Node的默认模块格式是CommonJS,目前还没决定怎么支持ES6模块。所以,只能通过Babel这样的转码器,在Node里面使用ES6模块。 ## 严格模式 ES6的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上`"use strict";`。 严格模式主要有以下限制。 * 变量必须声明后再使用 * 函数的参数不能有同名属性,否则报错 * 不能使用`with`语句 * 不能对只读属性赋值,否则报错 * 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错 * 不能删除不可删除的属性,否则报错 * 不能删除变量`delete prop`,会报错,只能删除属性`delete global[prop]` * `eval`不会在它的外层作用域引入变量 * `eval`和`arguments`不能被重新赋值 * `arguments`不会自动反映函数参数的变化 * 不能使用`arguments.callee` * 不能使用`arguments.caller` * 禁止`this`指向全局对象 * 不能使用`fn.caller`和`fn.arguments`获取函数调用的堆栈 * 增加了保留字(比如`protected`、`static`和`interface`) 上面这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是ES5引入的,不属于ES6,所以请参阅相关ES5书籍,本书不再详细介绍了。 ## export命令 模块功能主要由两个命令构成:`export`和`import`。`export`命令用于规定模块的对外接口,`import`命令用于输入其他模块提供的功能。 一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用`export`关键字输出该变量。下面是一个JS文件,里面使用`export`命令输出变量。 ~~~ // profile.js export var firstName = 'Michael'; export var lastName = 'Jackson'; export var year = 1958; ~~~ 上面代码是`profile.js`文件,保存了用户信息。ES6将其视为一个模块,里面用`export`命令对外部输出了三个变量。 `export`的写法,除了像上面这样,还有另外一种。 ~~~ // profile.js var firstName = 'Michael'; var lastName = 'Jackson'; var year = 1958; export {firstName, lastName, year}; ~~~ 上面代码在`export`命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在`var`语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。 export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。 ~~~ export function multiply(x, y) { return x * y; }; ~~~ 上面代码对外输出一个函数`multiply`。 通常情况下,`export`输出的变量就是本来的名字,但是可以使用`as`关键字重命名。 ~~~ function v1() { ... } function v2() { ... } export { v1 as streamV1, v2 as streamV2, v2 as streamLatestVersion }; ~~~ 上面代码使用`as`关键字,重命名了函数`v1`和`v2`的对外接口。重命名后,`v2`可以用不同的名字输出两次。 需要特别注意的是,`export`命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。 ~~~ // 报错 export 1; // 报错 var m = 1; export m; ~~~ 上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出1,第二种写法通过变量`m`,还是直接输出1。`1`只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。 ~~~ // 写法一 export var m = 1; // 写法二 var m = 1; export {m}; // 写法三 var n = 1; export {n as m}; ~~~ 上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口`m`。其他脚本可以通过这个接口,取到值`1`。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。 同样的,`function`和`class`的输出,也必须遵守这样的写法。 ~~~ // 报错 function f() {} export f; // 正确 export function f() {}; // 正确 function f() {} export {f}; ~~~ 另外,`export`语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。 ~~~ export var foo = 'bar'; setTimeout(() => foo = 'baz', 500); ~~~ 上面代码输出变量`foo`,值为`bar`,500毫秒之后变成`baz`。 这一点与CommonJS规范完全不同。CommonJS模块输出的是值的缓存,不存在动态更新,详见下文《ES6模块加载的实质》一节。 最后,`export`命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的`import`命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了ES6模块的设计初衷。 ~~~ function foo() { export default 'bar' // SyntaxError } foo() ~~~ 上面代码中,`export`语句放在函数之中,结果报错。 ## import命令 使用`export`命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过`import`命令加载这个模块(文件)。 ~~~ // main.js import {firstName, lastName, year} from './profile'; function setName(element) { element.textContent = firstName + ' ' + lastName; } ~~~ 上面代码的`import`命令,就用于加载`profile.js`文件,并从中输入变量。`import`命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(`profile.js`)对外接口的名称相同。 如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用`as`关键字,将输入的变量重命名。 ~~~ import { lastName as surname } from './profile'; ~~~ 注意,`import`命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。 ~~~ foo(); import { foo } from 'my_module'; ~~~ 上面的代码不会报错,因为`import`的执行早于`foo`的调用。 如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,`import`语句可以与`export`语句写在一起。 ~~~ export { es6 as default } from './someModule'; // 等同于 import { es6 } from './someModule'; export default es6; ~~~ 上面代码中,`export`和`import`语句可以结合在一起,写成一行。但是从可读性考虑,不建议采用这种写法,而应该采用标准写法。 另外,ES7有一个[提案](https://github.com/leebyron/ecmascript-more-export-from),简化先输入后输出的写法,拿掉输出时的大括号。 ~~~ // 提案的写法 export v from 'mod'; // 现行的写法 export {v} from 'mod'; ~~~ `import`语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。 ~~~ import 'lodash'; ~~~ 上面代码仅仅执行`lodash`模块,但是不输入任何值。 ## 模块的整体加载 除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(`*`)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。 下面是一个`circle.js`文件,它输出两个方法`area`和`circumference`。 ~~~ // circle.js export function area(radius) { return Math.PI * radius * radius; } export function circumference(radius) { return 2 * Math.PI * radius; } ~~~ 现在,加载这个模块。 ~~~ // main.js import { area, circumference } from './circle'; console.log('圆面积:' + area(4)); console.log('圆周长:' + circumference(14)); ~~~ 上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。 ~~~ import * as circle from './circle'; console.log('圆面积:' + circle.area(4)); console.log('圆周长:' + circle.circumference(14)); ~~~ ## export default命令 从前面的例子可以看出,使用`import`命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。 为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到`export default`命令,为模块指定默认输出。 ~~~ // export-default.js export default function () { console.log('foo'); } ~~~ 上面代码是一个模块文件`export-default.js`,它的默认输出是一个函数。 其他模块加载该模块时,`import`命令可以为该匿名函数指定任意名字。 ~~~ // import-default.js import customName from './export-default'; customName(); // 'foo' ~~~ 上面代码的`import`命令,可以用任意名称指向`export-default.js`输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时`import`命令后面,不使用大括号。 `export default`命令用在非匿名函数前,也是可以的。 ~~~ // export-default.js export default function foo() { console.log('foo'); } // 或者写成 function foo() { console.log('foo'); } export default foo; ~~~ 上面代码中,`foo`函数的函数名`foo`,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。 下面比较一下默认输出和正常输出。 ~~~ // 输出 export default function crc32() { // ... } // 输入 import crc32 from 'crc32'; // 输出 export function crc32() { // ... }; // 输入 import {crc32} from 'crc32'; ~~~ 上面代码的两组写法,第一组是使用`export default`时,对应的`import`语句不需要使用大括号;第二组是不使用`export default`时,对应的`import`语句需要使用大括号。 `export default`命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此`export deault`命令只能使用一次。所以,`import`命令后面才不用加大括号,因为只可能对应一个方法。 本质上,`export default`就是输出一个叫做`default`的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。 ~~~ // modules.js function add(x, y) { return x * y; } export {add as default}; // 等同于 // export default add; // app.js import { default as xxx } from 'modules'; // 等同于 // import xxx from 'modules'; ~~~ 正是因为`export default`命令其实只是输出一个叫做`default`的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。 ~~~ // 正确 export var a = 1; // 正确 var a = 1; export default a; // 错误 export default var a = 1; ~~~ 上面代码中,`export default a`的含义是将变量`a`的值赋给变量`default`。所以,最后一种写法会报错。 有了`export default`命令,输入模块时就非常直观了,以输入jQuery模块为例。 ~~~ import $ from 'jquery'; ~~~ 如果想在一条import语句中,同时输入默认方法和其他变量,可以写成下面这样。 ~~~ import customName, { otherMethod } from './export-default'; ~~~ 如果要输出默认的值,只需将值跟在`export default`之后即可。 ~~~ export default 42; ~~~ `export default`也可以用来输出类。 ~~~ // MyClass.js export default class { ... } // main.js import MyClass from 'MyClass'; let o = new MyClass(); ~~~ ## 模块的继承 模块之间也可以继承。 假设有一个`circleplus`模块,继承了`circle`模块。 ~~~ // circleplus.js export * from 'circle'; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); } ~~~ 上面代码中的`export *`,表示再输出`circle`模块的所有属性和方法。注意,`export *`命令会忽略`circle`模块的`default`方法。然后,上面代码又输出了自定义的`e`变量和默认方法。 这时,也可以将`circle`的属性或方法,改名后再输出。 ~~~ // circleplus.js export { area as circleArea } from 'circle'; ~~~ 上面代码表示,只输出`circle`模块的`area`方法,且将其改名为`circleArea`。 加载上面模块的写法如下。 ~~~ // main.js import * as math from 'circleplus'; import exp from 'circleplus'; console.log(exp(math.e)); ~~~ 上面代码中的`import exp`表示,将`circleplus`模块的默认方法加载为`exp`方法。 ## ES6模块加载的实质 ES6模块加载的机制,与CommonJS模块完全不同。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,而ES6模块输出的是值的引用。 CommonJS模块输出的是被输出值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件`lib.js`的例子。 ~~~ // lib.js var counter = 3; function incCounter() { counter++; } module.exports = { counter: counter, incCounter: incCounter, }; ~~~ 上面代码输出内部变量`counter`和改写这个变量的内部方法`incCounter`。然后,在`main.js`里面加载这个模块。 ~~~ // main.js var mod = require('./lib'); console.log(mod.counter); // 3 mod.incCounter(); console.log(mod.counter); // 3 ~~~ 上面代码说明,`lib.js`模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的`mod.counter`了。这是因为`mod.counter`是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。 ~~~ // lib.js var counter = 3; function incCounter() { counter++; } module.exports = { get counter() { return counter }, incCounter: incCounter, }; ~~~ 上面代码中,输出的`counter`属性实际上是一个取值器函数。现在再执行`main.js`,就可以正确读取内部变量`counter`的变动了。 ~~~ $ node main.js 3 4 ~~~ ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,它遇到模块加载命令`import`时,不会去执行模块,而是只生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值,换句话说,ES6的输入有点像Unix系统的“符号连接”,原始值变了,`import`输入的值也会跟着变。因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。 还是举上面的例子。 ~~~ // lib.js export let counter = 3; export function incCounter() { counter++; } // main.js import { counter, incCounter } from './lib'; console.log(counter); // 3 incCounter(); console.log(counter); // 4 ~~~ 上面代码说明,ES6模块输入的变量`counter`是活的,完全反应其所在模块`lib.js`内部的变化。 再举一个出现在`export`一节中的例子。 ~~~ // m1.js export var foo = 'bar'; setTimeout(() => foo = 'baz', 500); // m2.js import {foo} from './m1.js'; console.log(foo); setTimeout(() => console.log(foo), 500); ~~~ 上面代码中,`m1.js`的变量`foo`,在刚加载时等于`bar`,过了500毫秒,又变为等于`baz`。 让我们看看,`m2.js`能否正确读取这个变化。 ~~~ $ babel-node m2.js bar baz ~~~ 上面代码表明,ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。 由于ES6输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。 ~~~ // lib.js export let obj = {}; // main.js import { obj } from './lib'; obj.prop = 123; // OK obj = {}; // TypeError ~~~ 上面代码中,`main.js`从`lib.js`输入变量`obj`,可以对`obj`添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量`obj`指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比`main.js`创造了一个名为`obj`的const变量。 最后,`export`通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。 ~~~ // mod.js function C() { this.sum = 0; this.add = function () { this.sum += 1; }; this.show = function () { console.log(this.sum); }; } export let c = new C(); ~~~ 上面的脚本`mod.js`,输出的是一个`C`的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。 ~~~ // x.js import {c} from './mod'; c.add(); // y.js import {c} from './mod'; c.show(); // main.js import './x'; import './y'; ~~~ 现在执行`main.js`,输出的是1。 ~~~ $ babel-node main.js 1 ~~~ 这就证明了`x.js`和`y.js`加载的都是`C`的同一个实例。 ## 循环加载 “循环加载”(circular dependency)指的是,`a`脚本的执行依赖`b`脚本,而`b`脚本的执行又依赖`a`脚本。 ~~~ // a.js var b = require('b'); // b.js var a = require('a'); ~~~ 通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。 但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现`a`依赖`b`,`b`依赖`c`,`c`又依赖`a`这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。 对于JavaScript语言来说,目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。 ### CommonJS模块的加载原理 介绍ES6如何处理"循环加载"之前,先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。 CommonJS的一个模块,就是一个脚本文件。`require`命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。 ~~~ { id: '...', exports: { ... }, loaded: true, ... } ~~~ 上面代码就是Node内部加载模块后生成的一个对象。该对象的`id`属性是模块名,`exports`属性是模块输出的各个接口,`loaded`属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。 以后需要用到这个模块的时候,就会到`exports`属性上面取值。即使再次执行`require`命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。 ### CommonJS模块的循环加载 CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在`require`的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。 让我们来看,Node[官方文档](https://nodejs.org/api/modules.html#modules_cycles)里面的例子。脚本文件`a.js`代码如下。 ~~~ exports.done = false; var b = require('./b.js'); console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done); exports.done = true; console.log('a.js 执行完毕'); ~~~ 上面代码之中,`a.js`脚本先输出一个`done`变量,然后加载另一个脚本文件`b.js`。注意,此时`a.js`代码就停在这里,等待`b.js`执行完毕,再往下执行。 再看`b.js`的代码。 ~~~ exports.done = false; var a = require('./a.js'); console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done); exports.done = true; console.log('b.js 执行完毕'); ~~~ 上面代码之中,`b.js`执行到第二行,就会去加载`a.js`,这时,就发生了“循环加载”。系统会去`a.js`模块对应对象的`exports`属性取值,可是因为`a.js`还没有执行完,从`exports`属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。 `a.js`已经执行的部分,只有一行。 ~~~ exports.done = false; ~~~ 因此,对于`b.js`来说,它从`a.js`只输入一个变量`done`,值为`false`。 然后,`b.js`接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给`a.js`。于是,`a.js`接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本`main.js`,验证这个过程。 ~~~ var a = require('./a.js'); var b = require('./b.js'); console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done); ~~~ 执行`main.js`,运行结果如下。 ~~~ $ node main.js 在 b.js 之中,a.done = false b.js 执行完毕 在 a.js 之中,b.done = true a.js 执行完毕 在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true ~~~ 上面的代码证明了两件事。一是,在`b.js`之中,`a.js`没有执行完毕,只执行了第一行。二是,`main.js`执行到第二行时,不会再次执行`b.js`,而是输出缓存的`b.js`的执行结果,即它的第四行。 ~~~ exports.done = true; ~~~ 总之,CommonJS输入的是被输出值的拷贝,不是引用。 另外,由于CommonJS模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。 ~~~ var a = require('a'); // 安全的写法 var foo = require('a').foo; // 危险的写法 exports.good = function (arg) { return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值 }; exports.bad = function (arg) { return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值 }; ~~~ 上面代码中,如果发生循环加载,`require('a').foo`的值很可能后面会被改写,改用`require('a')`会更保险一点。 ### ES6模块的循环加载 ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用,如果使用`import`从一个模块加载变量(即`import foo from 'foo'`),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。 请看下面这个例子。 ~~~ // a.js如下 import {bar} from './b.js'; console.log('a.js'); console.log(bar); export let foo = 'foo'; // b.js import {foo} from './a.js'; console.log('b.js'); console.log(foo); export let bar = 'bar'; ~~~ 上面代码中,`a.js`加载`b.js`,`b.js`又加载`a.js`,构成循环加载。执行`a.js`,结果如下。 ~~~ $ babel-node a.js b.js undefined a.js bar ~~~ 上面代码中,由于`a.js`的第一行是加载`b.js`,所以先执行的是`b.js`。而`b.js`的第一行又是加载`a.js`,这时由于`a.js`已经开始执行了,所以不会重复执行,而是继续往下执行`b.js`,所以第一行输出的是`b.js`。 接着,`b.js`要打印变量`foo`,这时`a.js`还没执行完,取不到`foo`的值,导致打印出来是`undefined`。`b.js`执行完,开始执行`a.js`,这时就一切正常了。 再看一个稍微复杂的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的[《Exploring ES6》](http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html))。 ~~~ // a.js import {bar} from './b.js'; export function foo() { console.log('foo'); bar(); console.log('执行完毕'); } foo(); // b.js import {foo} from './a.js'; export function bar() { console.log('bar'); if (Math.random() > 0.5) { foo(); } } ~~~ 按照CommonJS规范,上面的代码是没法执行的。`a`先加载`b`,然后`b`又加载`a`,这时`a`还没有任何执行结果,所以输出结果为`null`,即对于`b.js`来说,变量`foo`的值等于`null`,后面的`foo()`就会报错。 但是,ES6可以执行上面的代码。 ~~~ $ babel-node a.js foo bar 执行完毕 // 执行结果也有可能是 foo bar foo bar 执行完毕 执行完毕 ~~~ 上面代码中,`a.js`之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用存在,代码就能执行。 下面,我们详细分析这段代码的运行过程。 ~~~ // a.js // 这一行建立一个引用, // 从`b.js`引用`bar` import {bar} from './b.js'; export function foo() { // 执行时第一行输出 foo console.log('foo'); // 到 b.js 执行 bar bar(); console.log('执行完毕'); } foo(); // b.js // 建立`a.js`的`foo`引用 import {foo} from './a.js'; export function bar() { // 执行时,第二行输出 bar console.log('bar'); // 递归执行 foo,一旦随机数 // 小于等于0.5,就停止执行 if (Math.random() > 0.5) { foo(); } } ~~~ 我们再来看ES6模块加载器[SystemJS](https://github.com/ModuleLoader/es6-module-loader/blob/master/docs/circular-references-bindings.md)给出的一个例子。 ~~~ // even.js import { odd } from './odd' export var counter = 0; export function even(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js import { even } from './even'; export function odd(n) { return n != 0 && even(n - 1); } ~~~ 上面代码中,`even.js`里面的函数`even`有一个参数`n`,只要不等于0,就会减去1,传入加载的`odd()`。`odd.js`也会做类似操作。 运行上面这段代码,结果如下。 ~~~ $ babel-node > import * as m from './even.js'; > m.even(10); true > m.counter 6 > m.even(20) true > m.counter 17 ~~~ 上面代码中,参数`n`从10变为0的过程中,`even()`一共会执行6次,所以变量`counter`等于6。第二次调用`even()`时,参数`n`从20变为0,`even()`一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量`counter`等于17。 这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。 ~~~ // even.js var odd = require('./odd'); var counter = 0; exports.counter = counter; exports.even = function(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js var even = require('./even').even; module.exports = function(n) { return n != 0 && even(n - 1); } ~~~ 上面代码中,`even.js`加载`odd.js`,而`odd.js`又去加载`even.js`,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出`even.js`已经执行的部分(不存在任何结果),所以在`odd.js`之中,变量`even`等于`null`,等到后面调用`even(n-1)`就会报错。 ~~~ $ node > var m = require('./even'); > m.even(10) TypeError: even is not a function ~~~ ## 跨模块常量 上面说过,`const`声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),可以采用下面的写法。 ~~~ // constants.js 模块 export const A = 1; export const B = 3; export const C = 4; // test1.js 模块 import * as constants from './constants'; console.log(constants.A); // 1 console.log(constants.B); // 3 // test2.js 模块 import {A, B} from './constants'; console.log(A); // 1 console.log(B); // 3 ~~~ ## ES6模块的转码 浏览器目前还不支持ES6模块,为了现在就能使用,可以将转为ES5的写法。除了Babel可以用来转码之外,还有以下两个方法,也可以用来转码。 ### ES6 module transpiler [ES6 module transpiler](https://github.com/esnext/es6-module-transpiler)是square公司开源的一个转码器,可以将ES6模块转为CommonJS模块或AMD模块的写法,从而在浏览器中使用。 首先,安装这个转玛器。 ~~~ $ npm install -g es6-module-transpiler ~~~ 然后,使用`compile-modules convert`命令,将ES6模块文件转码。 ~~~ $ compile-modules convert file1.js file2.js ~~~ `-o`参数可以指定转码后的文件名。 ~~~ $ compile-modules convert -o out.js file1.js ~~~ ### SystemJS 另一种解决方法是使用[SystemJS](https://github.com/systemjs/systemjs)。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载ES6模块、AMD模块和CommonJS模块,将其转为ES5格式。它在后台调用的是Google的Traceur转码器。 使用时,先在网页内载入system.js文件。 ~~~ <script src="system.js"></script> ~~~ 然后,使用`System.import`方法加载模块文件。 ~~~ <script> System.import('./app.js'); </script> ~~~ 上面代码中的`./app`,指的是当前目录下的app.js文件。它可以是ES6模块文件,`System.import`会自动将其转码。 需要注意的是,`System.import`使用异步加载,返回一个Promise对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。 ~~~ // app/es6-file.js: export class q { constructor() { this.es6 = 'hello'; } } ~~~ 然后,在网页内加载这个模块文件。 ~~~ <script> System.import('app/es6-file').then(function(m) { console.log(new m.q().es6); // hello }); </script> ~~~ 上面代码中,`System.import`方法返回的是一个Promise对象,所以可以用then方法指定回调函数。