# Generator 函数
## 简介
### 基本概念
Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍Generator函数的语法和API,它的异步编程应用请看《异步操作》一章。
Generator函数有多种理解角度。从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
执行Generator函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。
形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,`function`关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用`yield`语句,定义不同的内部状态(yield语句在英语里的意思就是“产出”)。
~~~
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
~~~
上面代码定义了一个Generator函数`helloWorldGenerator`,它内部有两个`yield`语句“hello”和“world”,即该函数有三个状态:hello,world和return语句(结束执行)。
然后,Generator函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用Generator函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。
下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用`next`方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个`yield`语句(或`return`语句)为止。换言之,Generator函数是分段执行的,`yield`语句是暂停执行的标记,而`next`方法可以恢复执行。
~~~
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
~~~
上面代码一共调用了四次`next`方法。
第一次调用,Generator函数开始执行,直到遇到第一个`yield`语句为止。`next`方法返回一个对象,它的`value`属性就是当前`yield`语句的值hello,`done`属性的值false,表示遍历还没有结束。
第二次调用,Generator函数从上次`yield`语句停下的地方,一直执行到下一个`yield`语句。`next`方法返回的对象的`value`属性就是当前`yield`语句的值world,`done`属性的值false,表示遍历还没有结束。
第三次调用,Generator函数从上次`yield`语句停下的地方,一直执行到`return`语句(如果没有return语句,就执行到函数结束)。`next`方法返回的对象的`value`属性,就是紧跟在`return`语句后面的表达式的值(如果没有`return`语句,则`value`属性的值为undefined),`done`属性的值true,表示遍历已经结束。
第四次调用,此时Generator函数已经运行完毕,`next`方法返回对象的`value`属性为undefined,`done`属性为true。以后再调用`next`方法,返回的都是这个值。
总结一下,调用Generator函数,返回一个遍历器对象,代表Generator函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的`next`方法,就会返回一个有着`value`和`done`两个属性的对象。`value`属性表示当前的内部状态的值,是`yield`语句后面那个表达式的值;`done`属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。
ES6没有规定,`function`关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。
~~~
function * foo(x, y) { ··· }
function *foo(x, y) { ··· }
function* foo(x, y) { ··· }
function*foo(x, y) { ··· }
~~~
由于Generator函数仍然是普通函数,所以一般的写法是上面的第三种,即星号紧跟在`function`关键字后面。本书也采用这种写法。
### yield语句
由于Generator函数返回的遍历器对象,只有调用`next`方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。`yield`语句就是暂停标志。
遍历器对象的`next`方法的运行逻辑如下。
(1)遇到`yield`语句,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在`yield`后面的那个表达式的值,作为返回的对象的`value`属性值。
(2)下一次调用`next`方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个`yield`语句。
(3)如果没有再遇到新的`yield`语句,就一直运行到函数结束,直到`return`语句为止,并将`return`语句后面的表达式的值,作为返回的对象的`value`属性值。
(4)如果该函数没有`return`语句,则返回的对象的`value`属性值为`undefined`。
需要注意的是,`yield`语句后面的表达式,只有当调用`next`方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为JavaScript提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。
~~~
function* gen() {
yield 123 + 456;
}
~~~
上面代码中,yield后面的表达式`123 + 456`,不会立即求值,只会在`next`方法将指针移到这一句时,才会求值。
`yield`语句与`return`语句既有相似之处,也有区别。相似之处在于,都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到`yield`,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而`return`语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)`return`语句,但是可以执行多次(或者说多个)`yield`语句。正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次`return`;Generator函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个`yield`。从另一个角度看,也可以说Generator生成了一系列的值,这也就是它的名称的来历(在英语中,generator这个词是“生成器”的意思)。
Generator函数可以不用`yield`语句,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。
~~~
function* f() {
console.log('执行了!')
}
var generator = f();
setTimeout(function () {
generator.next()
}, 2000);
~~~
上面代码中,函数`f`如果是普通函数,在为变量`generator`赋值时就会执行。但是,函数`f`是一个Generator函数,就变成只有调用`next`方法时,函数`f`才会执行。
另外需要注意,`yield`语句不能用在普通函数中,否则会报错。
~~~
(function (){
yield 1;
})()
// SyntaxError: Unexpected number
~~~
上面代码在一个普通函数中使用`yield`语句,结果产生一个句法错误。
下面是另外一个例子。
~~~
var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
var flat = function* (a) {
a.forEach(function (item) {
if (typeof item !== 'number') {
yield* flat(item);
} else {
yield item;
}
}
};
for (var f of flat(arr)){
console.log(f);
}
~~~
上面代码也会产生句法错误,因为`forEach`方法的参数是一个普通函数,但是在里面使用了`yield`语句(这个函数里面还使用了`yield*`语句,这里可以不用理会,详细说明见后文)。一种修改方法是改用`for`循环。
~~~
var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
var flat = function* (a) {
var length = a.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
var item = a[i];
if (typeof item !== 'number') {
yield* flat(item);
} else {
yield item;
}
}
};
for (var f of flat(arr)) {
console.log(f);
}
// 1, 2, 3, 4, 5, 6
~~~
另外,`yield`语句如果用在一个表达式之中,必须放在圆括号里面。
~~~
console.log('Hello' + yield); // SyntaxError
console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError
console.log('Hello' + (yield)); // OK
console.log('Hello' + (yield 123)); // OK
~~~
`yield`语句用作函数参数或赋值表达式的右边,可以不加括号。
~~~
foo(yield 'a', yield 'b'); // OK
let input = yield; // OK
~~~
### 与Iterator接口的关系
上一章说过,任意一个对象的`Symbol.iterator`方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。
由于Generator函数就是遍历器生成函数,因此可以把Generator赋值给对象的`Symbol.iterator`属性,从而使得该对象具有Iterator接口。
~~~
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
~~~
上面代码中,Generator函数赋值给`Symbol.iterator`属性,从而使得`myIterable`对象具有了Iterator接口,可以被`...`运算符遍历了。
Generator函数执行后,返回一个遍历器对象。该对象本身也具有`Symbol.iterator`属性,执行后返回自身。
~~~
function* gen(){
// some code
}
var g = gen();
g[Symbol.iterator]() === g
// true
~~~
上面代码中,`gen`是一个Generator函数,调用它会生成一个遍历器对象`g`。它的`Symbol.iterator`属性,也是一个遍历器对象生成函数,执行后返回它自己。
## next方法的参数
`yield`句本身没有返回值,或者说总是返回`undefined`。`next`方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个`yield`语句的返回值。
~~~
function* f() {
for(var i=0; true; i++) {
var reset = yield i;
if(reset) { i = -1; }
}
}
var g = f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }
~~~
上面代码先定义了一个可以无限运行的Generator函数`f`,如果`next`方法没有参数,每次运行到`yield`语句,变量`reset`的值总是`undefined`。当`next`方法带一个参数`true`时,当前的变量`reset`就被重置为这个参数(即`true`),因此`i`会等于-1,下一轮循环就会从-1开始递增。
这个功能有很重要的语法意义。Generator函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过`next`方法的参数,就有办法在Generator函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在Generator函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。
再看一个例子。
~~~
function* foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}
var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }
~~~
上面代码中,第二次运行`next`方法的时候不带参数,导致y的值等于`2 * undefined`(即`NaN`),除以3以后还是`NaN`,因此返回对象的`value`属性也等于`NaN`。第三次运行`Next`方法的时候不带参数,所以`z`等于`undefined`,返回对象的`value`属性等于`5 + NaN + undefined`,即`NaN`。
如果向`next`方法提供参数,返回结果就完全不一样了。上面代码第一次调用`b`的`next`方法时,返回`x+1`的值6;第二次调用`next`方法,将上一次`yield`语句的值设为12,因此`y`等于24,返回`y / 3`的值8;第三次调用`next`方法,将上一次`yield`语句的值设为13,因此`z`等于13,这时`x`等于5,`y`等于24,所以`return`语句的值等于42。
注意,由于`next`方法的参数表示上一个`yield`语句的返回值,所以第一次使用`next`方法时,不能带有参数。V8引擎直接忽略第一次使用`next`方法时的参数,只有从第二次使用`next`方法开始,参数才是有效的。从语义上讲,第一个`next`方法用来启动遍历器对象,所以不用带有参数。
如果想要第一次调用`next`方法时,就能够输入值,可以在Generator函数外面再包一层。
~~~
function wrapper(generatorFunction) {
return function (...args) {
let generatorObject = generatorFunction(...args);
generatorObject.next();
return generatorObject;
};
}
const wrapped = wrapper(function* () {
console.log(`First input: ${yield}`);
return 'DONE';
});
wrapped().next('hello!')
// First input: hello!
~~~
上面代码中,Generator函数如果不用`wrapper`先包一层,是无法第一次调用`next`方法,就输入参数的。
再看一个通过`next`方法的参数,向Generator函数内部输入值的例子。
~~~
function* dataConsumer() {
console.log('Started');
console.log(`1. ${yield}`);
console.log(`2. ${yield}`);
return 'result';
}
let genObj = dataConsumer();
genObj.next();
// Started
genObj.next('a')
// 1\. a
genObj.next('b')
// 2\. b
~~~
上面代码是一个很直观的例子,每次通过`next`方法向Generator函数输入值,然后打印出来。
## for...of循环
`for...of`循环可以自动遍历Generator函数时生成的`Iterator`对象,且此时不再需要调用`next`方法。
~~~
function *foo() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
}
for (let v of foo()) {
console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
~~~
上面代码使用`for...of`循环,依次显示5个`yield`语句的值。这里需要注意,一旦`next`方法的返回对象的`done`属性为`true`,`for...of`循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的`return`语句返回的6,不包括在`for...of`循环之中。
下面是一个利用Generator函数和`for...of`循环,实现斐波那契数列的例子。
~~~
function* fibonacci() {
let [prev, curr] = [0, 1];
for (;;) {
[prev, curr] = [curr, prev + curr];
yield curr;
}
}
for (let n of fibonacci()) {
if (n > 1000) break;
console.log(n);
}
~~~
从上面代码可见,使用`for...of`语句时不需要使用`next`方法。
利用`for...of`循环,可以写出遍历任意对象(object)的方法。原生的JavaScript对象没有遍历接口,无法使用`for...of`循环,通过Generator函数为它加上这个接口,就可以用了。
~~~
function* objectEntries(obj) {
let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
for (let propKey of propKeys) {
yield [propKey, obj[propKey]];
}
}
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
~~~
上面代码中,对象`jane`原生不具备Iterator接口,无法用`for...of`遍历。这时,我们通过Generator函数`objectEntries`为它加上遍历器接口,就可以用`for...of`遍历了。加上遍历器接口的另一种写法是,将Generator函数加到对象的`Symbol.iterator`属性上面。
~~~
function* objectEntries() {
let propKeys = Object.keys(this);
for (let propKey of propKeys) {
yield [propKey, this[propKey]];
}
}
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
jane[Symbol.iterator] = objectEntries;
for (let [key, value] of jane) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
~~~
除了`for...of`循环以外,扩展运算符(`...`)、解构赋值和`Array.from`方法内部调用的,都是遍历器接口。这意味着,它们都可以将Generator函数返回的Iterator对象,作为参数。
~~~
function* numbers () {
yield 1
yield 2
return 3
yield 4
}
// 扩展运算符
[...numbers()] // [1, 2]
// Array.from 方法
Array.from(numbers()) // [1, 2]
// 解构赋值
let [x, y] = numbers();
x // 1
y // 2
// for...of 循环
for (let n of numbers()) {
console.log(n)
}
// 1
// 2
~~~
## Generator.prototype.throw()
Generator函数返回的遍历器对象,都有一个`throw`方法,可以在函数体外抛出错误,然后在Generator函数体内捕获。
~~~
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log('内部捕获', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 内部捕获 a
// 外部捕获 b
~~~
上面代码中,遍历器对象`i`连续抛出两个错误。第一个错误被Generator函数体内的`catch`语句捕获。`i`第二次抛出错误,由于Generator函数内部的`catch`语句已经执行过了,不会再捕捉到这个错误了,所以这个错误就被抛出了Generator函数体,被函数体外的`catch`语句捕获。
`throw`方法可以接受一个参数,该参数会被`catch`语句接收,建议抛出`Error`对象的实例。
~~~
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log(e);
}
};
var i = g();
i.next();
i.throw(new Error('出错了!'));
// Error: 出错了!(…)
~~~
注意,不要混淆遍历器对象的`throw`方法和全局的`throw`命令。上面代码的错误,是用遍历器对象的`throw`方法抛出的,而不是用`throw`命令抛出的。后者只能被函数体外的`catch`语句捕获。
~~~
var g = function* () {
while (true) {
try {
yield;
} catch (e) {
if (e != 'a') throw e;
console.log('内部捕获', e);
}
}
};
var i = g();
i.next();
try {
throw new Error('a');
throw new Error('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 外部捕获 [Error: a]
~~~
上面代码之所以只捕获了`a`,是因为函数体外的`catch`语句块,捕获了抛出的`a`错误以后,就不会再继续`try`代码块里面剩余的语句了。
如果Generator函数内部没有部署`try...catch`代码块,那么`throw`方法抛出的错误,将被外部`try...catch`代码块捕获。
~~~
var g = function* () {
while (true) {
yield;
console.log('内部捕获', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 外部捕获 a
~~~
上面代码中,Generator函数`g`内部没有部署`try...catch`代码块,所以抛出的错误直接被外部`catch`代码块捕获。
如果Generator函数内部和外部,都没有部署`try...catch`代码块,那么程序将报错,直接中断执行。
~~~
var gen = function* gen(){
yield console.log('hello');
yield console.log('world');
}
var g = gen();
g.next();
g.throw();
// hello
// Uncaught undefined
~~~
上面代码中,`g.throw`抛出错误以后,没有任何`try...catch`代码块可以捕获这个错误,导致程序报错,中断执行。
`throw`方法被捕获以后,会附带执行下一条`yield`语句。也就是说,会附带执行一次`next`方法。
~~~
var gen = function* gen(){
try {
yield console.log('a');
} catch (e) {
// ...
}
yield console.log('b');
yield console.log('c');
}
var g = gen();
g.next() // a
g.throw() // b
g.next() // c
~~~
上面代码中,`g.throw`方法被捕获以后,自动执行了一次`next`方法,所以会打印`b`。另外,也可以看到,只要Generator函数内部部署了`try...catch`代码块,那么遍历器的`throw`方法抛出的错误,不影响下一次遍历。
另外,`throw`命令与`g.throw`方法是无关的,两者互不影响。
~~~
var gen = function* gen(){
yield console.log('hello');
yield console.log('world');
}
var g = gen();
g.next();
try {
throw new Error();
} catch (e) {
g.next();
}
// hello
// world
~~~
上面代码中,`throw`命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,所以两次执行`next`方法,都进行了正确的操作。
这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。多个`yield`语句,可以只用一个`try...catch`代码块来捕获错误。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数内部写一个错误处理语句,现在只在Generator函数内部写一次`catch`语句就可以了。
Generator函数体外抛出的错误,可以在函数体内捕获;反过来,Generator函数体内抛出的错误,也可以被函数体外的`catch`捕获。
~~~
function *foo() {
var x = yield 3;
var y = x.toUpperCase();
yield y;
}
var it = foo();
it.next(); // { value:3, done:false }
try {
it.next(42);
} catch (err) {
console.log(err);
}
~~~
上面代码中,第二个`next`方法向函数体内传入一个参数42,数值是没有`toUpperCase`方法的,所以会抛出一个TypeError错误,被函数体外的`catch`捕获。
一旦Generator执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。如果此后还调用`next`方法,将返回一个`value`属性等于`undefined`、`done`属性等于`true`的对象,即JavaScript引擎认为这个Generator已经运行结束了。
~~~
function* g() {
yield 1;
console.log('throwing an exception');
throw new Error('generator broke!');
yield 2;
yield 3;
}
function log(generator) {
var v;
console.log('starting generator');
try {
v = generator.next();
console.log('第一次运行next方法', v);
} catch (err) {
console.log('捕捉错误', v);
}
try {
v = generator.next();
console.log('第二次运行next方法', v);
} catch (err) {
console.log('捕捉错误', v);
}
try {
v = generator.next();
console.log('第三次运行next方法', v);
} catch (err) {
console.log('捕捉错误', v);
}
console.log('caller done');
}
log(g());
// starting generator
// 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
// throwing an exception
// 捕捉错误 { value: 1, done: false }
// 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
// caller done
~~~
上面代码一共三次运行`next`方法,第二次运行的时候会抛出错误,然后第三次运行的时候,Generator函数就已经结束了,不再执行下去了。
## Generator.prototype.return()
Generator函数返回的遍历器对象,还有一个`return`方法,可以返回给定的值,并且终结遍历Generator函数。
~~~
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next() // { value: undefined, done: true }
~~~
上面代码中,遍历器对象`g`调用`return`方法后,返回值的`value`属性就是`return`方法的参数`foo`。并且,Generator函数的遍历就终止了,返回值的`done`属性为`true`,以后再调用`next`方法,`done`属性总是返回`true`。
如果`return`方法调用时,不提供参数,则返回值的`value`属性为`undefined`。
~~~
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return() // { value: undefined, done: true }
~~~
如果Generator函数内部有`try...finally`代码块,那么`return`方法会推迟到`finally`代码块执行完再执行。
~~~
function* numbers () {
yield 1;
try {
yield 2;
yield 3;
} finally {
yield 4;
yield 5;
}
yield 6;
}
var g = numbers()
g.next() // { done: false, value: 1 }
g.next() // { done: false, value: 2 }
g.return(7) // { done: false, value: 4 }
g.next() // { done: false, value: 5 }
g.next() // { done: true, value: 7 }
~~~
上面代码中,调用`return`方法后,就开始执行`finally`代码块,然后等到`finally`代码块执行完,再执行`return`方法。
## yield*语句
如果在Generater函数内部,调用另一个Generator函数,默认情况下是没有效果的。
~~~
function* foo() {
yield 'a';
yield 'b';
}
function* bar() {
yield 'x';
foo();
yield 'y';
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// "x"
// "y"
~~~
上面代码中,`foo`和`bar`都是Generator函数,在`bar`里面调用`foo`,是不会有效果的。
这个就需要用到`yield*`语句,用来在一个Generator函数里面执行另一个Generator函数。
~~~
function* bar() {
yield 'x';
yield* foo();
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
yield 'a';
yield 'b';
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
for (let v of foo()) {
yield v;
}
yield 'y';
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"
~~~
再来看一个对比的例子。
~~~
function* inner() {
yield 'hello!';
}
function* outer1() {
yield 'open';
yield inner();
yield 'close';
}
var gen = outer1()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // 返回一个遍历器对象
gen.next().value // "close"
function* outer2() {
yield 'open'
yield* inner()
yield 'close'
}
var gen = outer2()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // "hello!"
gen.next().value // "close"
~~~
上面例子中,`outer2`使用了`yield*`,`outer1`没使用。结果就是,`outer1`返回一个遍历器对象,`outer2`返回该遍历器对象的内部值。
从语法角度看,如果`yield`命令后面跟的是一个遍历器对象,需要在`yield`命令后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为`yield*`语句。
~~~
let delegatedIterator = (function* () {
yield 'Hello!';
yield 'Bye!';
}());
let delegatingIterator = (function* () {
yield 'Greetings!';
yield* delegatedIterator;
yield 'Ok, bye.';
}());
for(let value of delegatingIterator) {
console.log(value);
}
// "Greetings!
// "Hello!"
// "Bye!"
// "Ok, bye."
~~~
上面代码中,`delegatingIterator`是代理者,`delegatedIterator`是被代理者。由于`yield* delegatedIterator`语句得到的值,是一个遍历器,所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个Generator函数,有递归的效果。
`yield*`后面的Generator函数(没有`return`语句时),等同于在Generator函数内部,部署一个`for...of`循环。
~~~
function* concat(iter1, iter2) {
yield* iter1;
yield* iter2;
}
// 等同于
function* concat(iter1, iter2) {
for (var value of iter1) {
yield value;
}
for (var value of iter2) {
yield value;
}
}
~~~
上面代码说明,`yield*`后面的Generator函数(没有`return`语句时),不过是`for...of`的一种简写形式,完全可以用后者替代前者。反之,则需要用`var value = yield* iterator`的形式获取`return`语句的值。
如果`yield*`后面跟着一个数组,由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员。
~~~
function* gen(){
yield* ["a", "b", "c"];
}
gen().next() // { value:"a", done:false }
~~~
上面代码中,`yield`命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。
实际上,任何数据结构只要有Iterator接口,就可以被`yield*`遍历。
~~~
let read = (function* () {
yield 'hello';
yield* 'hello';
})();
read.next().value // "hello"
read.next().value // "h"
~~~
上面代码中,`yield`语句返回整个字符串,`yield*`语句返回单个字符。因为字符串具有Iterator接口,所以被`yield*`遍历。
如果被代理的Generator函数有`return`语句,那么就可以向代理它的Generator函数返回数据。
~~~
function *foo() {
yield 2;
yield 3;
return "foo";
}
function *bar() {
yield 1;
var v = yield *foo();
console.log( "v: " + v );
yield 4;
}
var it = bar();
it.next()
// {value: 1, done: false}
it.next()
// {value: 2, done: false}
it.next()
// {value: 3, done: false}
it.next();
// "v: foo"
// {value: 4, done: false}
it.next()
// {value: undefined, done: true}
~~~
上面代码在第四次调用`next`方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数`foo`的`return`语句,向函数`bar`提供了返回值。
再看一个例子。
~~~
function* genFuncWithReturn() {
yield 'a';
yield 'b';
return 'The result';
}
function* logReturned(genObj) {
let result = yield* genObj;
console.log(result);
}
[...logReturned(genFuncWithReturn())]
// The result
// 值为 [ 'a', 'b' ]
~~~
上面代码中,存在两次遍历。第一次是扩展运算符遍历函数`logReturned`返回的遍历器对象,第二次是`yield*`语句遍历函数`genFuncWithReturn`返回的遍历器对象。这两次遍历的效果是叠加的,最终表现为扩展运算符遍历函数`genFuncWithReturn`返回的遍历器对象。所以,最后的数据表达式得到的值等于`[ 'a', 'b' ]`。但是,函数`genFuncWithReturn`的`return`语句的返回值`The result`,会返回给函数`logReturned`内部的`result`变量,因此会有终端输出。
`yield*`命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。
~~~
function* iterTree(tree) {
if (Array.isArray(tree)) {
for(let i=0; i < tree.length; i++) {
yield* iterTree(tree[i]);
}
} else {
yield tree;
}
}
const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];
for(let x of iterTree(tree)) {
console.log(x);
}
// a
// b
// c
// d
// e
~~~
下面是一个稍微复杂的例子,使用`yield*`语句遍历完全二叉树。
~~~
// 下面是二叉树的构造函数,
// 三个参数分别是左树、当前节点和右树
function Tree(left, label, right) {
this.left = left;
this.label = label;
this.right = right;
}
// 下面是中序(inorder)遍历函数。
// 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。
// 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历
function* inorder(t) {
if (t) {
yield* inorder(t.left);
yield t.label;
yield* inorder(t.right);
}
}
// 下面生成二叉树
function make(array) {
// 判断是否为叶节点
if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}
let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);
// 遍历二叉树
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
result.push(node);
}
result
// ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']
~~~
## 作为对象属性的Generator函数
如果一个对象的属性是Generator函数,可以简写成下面的形式。
~~~
let obj = {
* myGeneratorMethod() {
···
}
};
~~~
上面代码中,`myGeneratorMethod`属性前面有一个星号,表示这个属性是一个Generator函数。
它的完整形式如下,与上面的写法是等价的。
~~~
let obj = {
myGeneratorMethod: function* () {
// ···
}
};
~~~
## Generator函数的`this`
Generator函数总是返回一个遍历器,ES6规定这个遍历器是Generator函数的实例,也继承了Generator函数的`prototype`对象上的方法。
~~~
function* g() {}
g.prototype.hello = function () {
return 'hi!';
};
let obj = g();
obj instanceof g // true
obj.hello() // 'hi!'
~~~
上面代码表明,Generator函数`g`返回的遍历器`obj`,是`g`的实例,而且继承了`g.prototype`。但是,如果把`g`当作普通的构造函数,并不会生效,因为`g`返回的总是遍历器对象,而不是`this`对象。
~~~
function* g() {
this.a = 11;
}
let obj = g();
obj.a // undefined
~~~
上面代码中,Generator函数`g`在`this`对象上面添加了一个属性`a`,但是`obj`对象拿不到这个属性。
Generator函数也不能跟`new`命令一起用,会报错。
~~~
function* F() {
yield this.x = 2;
yield this.y = 3;
}
new F()
// TypeError: F is not a constructor
~~~
上面代码中,`new`命令跟构造函数`F`一起使用,结果报错,因为`F`不是构造函数。
那么,有没有办法让Generator函数返回一个正常的对象实例,既可以用`next`方法,又可以获得正常的`this`?
下面是一个变通方法。首先,生成一个空对象,使用`bind`方法绑定Generator函数内部的`this`。这样,构造函数调用以后,这个空对象就是Generator函数的实例对象了。
~~~
function* F() {
this.a = 1;
yield this.b = 2;
yield this.c = 3;
}
var obj = {};
var f = F.call(obj);
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
obj.a // 1
obj.b // 2
obj.c // 3
~~~
上面代码中,首先是`F`内部的`this`对象绑定`obj`对象,然后调用它,返回一个Iterator对象。这个对象执行三次`next`方法(因为`F`内部有两个`yield`语句),完成F内部所有代码的运行。这时,所有内部属性都绑定在`obj`对象上了,因此`obj`对象也就成了`F`的实例。
上面代码中,执行的是遍历器对象`f`,但是生成的对象实例是`obj`,有没有办法将这两个对象统一呢?
一个办法就是将`obj`换成`F.prototype`。
~~~
function* F() {
this.a = 1;
yield this.b = 2;
yield this.c = 3;
}
var f = F.call(F.prototype);
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3
~~~
再将`F`改成构造函数,就可以对它执行`new`命令了。
~~~
function* gen() {
this.a = 1;
yield this.b = 2;
yield this.c = 3;
}
function F() {
return gen.call(gen.prototype);
}
var f = new F();
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3
~~~
## 含义
### Generator与状态机
Generator是实现状态机的最佳结构。比如,下面的clock函数就是一个状态机。
~~~
var ticking = true;
var clock = function() {
if (ticking)
console.log('Tick!');
else
console.log('Tock!');
ticking = !ticking;
}
~~~
上面代码的clock函数一共有两种状态(Tick和Tock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用Generator实现,就是下面这样。
~~~
var clock = function*() {
while (true) {
console.log('Tick!');
yield;
console.log('Tock!');
yield;
}
};
~~~
上面的Generator实现与ES5实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量`ticking`,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。
### Generator与协程
协程(coroutine)是一种程序运行的方式,可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现,也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。
**(1)协程与子例程的差异**
传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。
从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。
**(2)协程与普通线程的差异**
不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。
由于ECMAScript是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。
Generator函数是ECMAScript 6对协程的实现,但属于不完全实现。Generator函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是只有Generator函数的调用者,才能将程序的执行权还给Generator函数。如果是完全执行的协程,任何函数都可以让暂停的协程继续执行。
如果将Generator函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成Generator函数,它们之间使用yield语句交换控制权。
## 应用
Generator可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得Generator有多种应用场景。
### (1)异步操作的同步化表达
Generator函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。
~~~
function* loadUI() {
showLoadingScreen();
yield loadUIDataAsynchronously();
hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
// 加载UI
loader.next()
// 卸载UI
loader.next()
~~~
上面代码表示,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示Loading界面,并且异步加载数据。等到数据加载完成,再一次使用next方法,则会隐藏Loading界面。可以看到,这种写法的好处是所有Loading界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。
Ajax是典型的异步操作,通过Generator函数部署Ajax操作,可以用同步的方式表达。
~~~
function* main() {
var result = yield request("http://some.url");
var resp = JSON.parse(result);
console.log(resp.value);
}
function request(url) {
makeAjaxCall(url, function(response){
it.next(response);
});
}
var it = main();
it.next();
~~~
上面代码的main函数,就是通过Ajax操作获取数据。可以看到,除了多了一个yield,它几乎与同步操作的写法完全一样。注意,makeAjaxCall函数中的next方法,必须加上response参数,因为yield语句构成的表达式,本身是没有值的,总是等于undefined。
下面是另一个例子,通过Generator函数逐行读取文本文件。
~~~
function* numbers() {
let file = new FileReader("numbers.txt");
try {
while(!file.eof) {
yield parseInt(file.readLine(), 10);
}
} finally {
file.close();
}
}
~~~
上面代码打开文本文件,使用yield语句可以手动逐行读取文件。
### (2)控制流管理
如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。
~~~
step1(function (value1) {
step2(value1, function(value2) {
step3(value2, function(value3) {
step4(value3, function(value4) {
// Do something with value4
});
});
});
});
~~~
采用Promise改写上面的代码。
~~~
Promise.resolve(step1)
.then(step2)
.then(step3)
.then(step4)
.then(function (value4) {
// Do something with value4
}, function (error) {
// Handle any error from step1 through step4
})
.done();
~~~
上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量Promise的语法。Generator函数可以进一步改善代码运行流程。
~~~
function* longRunningTask(value1) {
try {
var value2 = yield step1(value1);
var value3 = yield step2(value2);
var value4 = yield step3(value3);
var value5 = yield step4(value4);
// Do something with value4
} catch (e) {
// Handle any error from step1 through step4
}
}
~~~
然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。
~~~
scheduler(longRunningTask(initialValue));
function scheduler(task) {
var taskObj = task.next(task.value);
// 如果Generator函数未结束,就继续调用
if (!taskObj.done) {
task.value = taskObj.value
scheduler(task);
}
}
~~~
注意,上面这种做法,只适合同步操作,即所有的`task`都必须是同步的,不能有异步操作。因为这里的代码一得到返回值,就继续往下执行,没有判断异步操作何时完成。如果要控制异步的操作流程,详见后面的《异步操作》一章。
下面,利用`for...of`循环会自动依次执行`yield`命令的特性,提供一种更一般的控制流管理的方法。
~~~
let steps = [step1Func, step2Func, step3Func];
function *iterateSteps(steps){
for (var i=0; i< steps.length; i++){
var step = steps[i];
yield step();
}
}
~~~
上面代码中,数组`steps`封装了一个任务的多个步骤,Generator函数`iterateSteps`则是依次为这些步骤加上`yield`命令。
将任务分解成步骤之后,还可以将项目分解成多个依次执行的任务。
~~~
let jobs = [job1, job2, job3];
function *iterateJobs(jobs){
for (var i=0; i< jobs.length; i++){
var job = jobs[i];
yield *iterateSteps(job.steps);
}
}
~~~
上面代码中,数组`jobs`封装了一个项目的多个任务,Generator函数`iterateJobs`则是依次为这些任务加上`yield *`命令。
最后,就可以用`for...of`循环一次性依次执行所有任务的所有步骤。
~~~
for (var step of iterateJobs(jobs)){
console.log(step.id);
}
~~~
再次提醒,上面的做法只能用于所有步骤都是同步操作的情况,不能有异步操作的步骤。如果想要依次执行异步的步骤,必须使用后面的《异步操作》一章介绍的方法。
`for...of`的本质是一个`while`循环,所以上面的代码实质上执行的是下面的逻辑。
~~~
var it = iterateJobs(jobs);
var res = it.next();
while (!res.done){
var result = res.value;
// ...
res = it.next();
}
~~~
### (3)部署Iterator接口
利用Generator函数,可以在任意对象上部署Iterator接口。
~~~
function* iterEntries(obj) {
let keys = Object.keys(obj);
for (let i=0; i < keys.length; i++) {
let key = keys[i];
yield [key, obj[key]];
}
}
let myObj = { foo: 3, bar: 7 };
for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
console.log(key, value);
}
// foo 3
// bar 7
~~~
上述代码中,`myObj`是一个普通对象,通过`iterEntries`函数,就有了Iterator接口。也就是说,可以在任意对象上部署`next`方法。
下面是一个对数组部署Iterator接口的例子,尽管数组原生具有这个接口。
~~~
function* makeSimpleGenerator(array){
var nextIndex = 0;
while(nextIndex < array.length){
yield array[nextIndex++];
}
}
var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']);
gen.next().value // 'yo'
gen.next().value // 'ya'
gen.next().done // true
~~~
### (4)作为数据结构
Generator可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为Generator函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,提供类似数组的接口。
~~~
function *doStuff() {
yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt');
yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt');
yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt');
}
~~~
上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了Generator函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。
~~~
for (task of doStuff()) {
// task是一个函数,可以像回调函数那样使用它
}
~~~
实际上,如果用ES5表达,完全可以用数组模拟Generator的这种用法。
~~~
function doStuff() {
return [
fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'),
fs.readFile.bind(null, 'world.txt'),
fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt')
];
}
~~~
上面的函数,可以用一模一样的for...of循环处理!两相一比较,就不难看出Generator使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。