# 编程风格
1. [块级作用域](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#块级作用域)
2. [字符串](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#字符串)
3. [解构赋值](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#解构赋值)
4. [对象](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#对象)
5. [数组](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#数组)
6. [函数](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#函数)
7. [Map结构](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#Map结构)
8. [Class](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#Class)
9. [模块](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#模块)
10. [ESLint的使用](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#ESLint的使用)
本章探讨如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。
多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅[jscs.info](http://jscs.info/),下面的内容主要参考了[Airbnb](https://github.com/airbnb/javascript)的JavaScript风格规范。
## 块级作用域
**(1)let取代var**
ES6提出了两个新的声明变量的命令:`let`和`const`。其中,`let`完全可以取代`var`,因为两者语义相同,而且`let`没有副作用。
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'use strict';
if (true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
~~~
上面代码如果用`var`替代`let`,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,`var`命令做不到这一点。
`var`命令存在变量提升效用,`let`命令没有这个问题。
~~~
'use strict';
if(true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 'hello';
}
~~~
上面代码如果使用`var`替代`let`,`console.log`那一行就不会报错,而是会输出`undefined`,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用`var`命令,而是使用`let`命令取代。
**(2)全局常量和线程安全**
在`let`和`const`之间,建议优先使用`const`,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算。
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// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
~~~
`const`声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时`let`表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
## 字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
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// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';
~~~
## 解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
~~~
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
~~~
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
~~~
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
~~~
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
~~~
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
~~~
## 对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
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// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
~~~
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用`Object.assign`方法。
~~~
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
~~~
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
~~~
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
~~~
上面代码中,对象`obj`的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建`obj`的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
~~~
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
~~~
## 数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
~~~
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
~~~
使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。
~~~
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
~~~
## 函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
~~~
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
~~~
那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。
~~~
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
~~~
箭头函数取代`Function.prototype.bind`,不应再用self/_this/that绑定 this。
~~~
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
~~~
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
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// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
~~~
不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。
~~~
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
~~~
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
~~~
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
~~~
## Map结构
注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要`key: value`的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。
~~~
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
~~~
## Class
总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。
~~~
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
~~~
使用`extends`实现继承,因为这样更简单,不会有破坏`instanceof`运算的危险。
~~~
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
~~~
## 模块
首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用`import`取代`require`。
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// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
~~~
使用`export`取代`module.exports`。
~~~
// commonJS的写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的写法
import React from 'react';
const Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
export default Breadcrumbs
~~~
如果模块只有一个输出值,就使用`export default`,如果模块有多个输出值,就不使用`export default`,不要`export default`与普通的`export`同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
~~~
// bad
import * as myObject './importModule';
// good
import myObject from './importModule';
~~~
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
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function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
~~~
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
~~~
const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;
~~~
## ESLint的使用
ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,安装ESLint。
~~~
$ npm i -g eslint
~~~
然后,安装Airbnb语法规则。
~~~
$ npm i -g eslint-config-airbnb
~~~
最后,在项目的根目录下新建一个`.eslintrc`文件,配置ESLint。
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{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
~~~
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
`index.js`文件的代码如下。
~~~
var unusued = 'I have no purpose!';
function greet() {
var message = 'Hello, World!';
alert(message);
}
greet();
~~~
使用ESLint检查这个文件。
~~~
$ eslint index.js
index.js
1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
✖ 3 problems (3 errors, 0 warnings)
~~~
上面代码说明,原文件有三个错误,一个是定义了变量,却没有使用,另外两个是行首缩进为4个空格,而不是规定的2个空格。