# 练习13.参数, 解包, 变量
在这节练习中,我们将学到另外一种将变量传递给脚本的方法(脚本就是你写的 `.py` 程序)。你已经知道,如果要运行 `ex13.py`,只要在命令行运行 `python ex13.py` 就可以了。这句命令中的 `ex13.py` 部分就是所谓的“参数(argument)”,我们现在要做的就是写一个可以接收参数的脚本。
将下面的程序写下来,后面你会看到详细的解释:
~~~
from sys import argv
script, first, second, third = argv
print "The script is called:", script
print "Your first variable is:", first
print "Your second variable is:", second
print "Your third variable is:", third
~~~
第一行代码中,我们用到一个`import`语句,这是将Python的功能模块加入你自己脚本的方法。Python 不会一下子将它所有的功能提供给你,而是让你需要什么就调用什么。这样可以让你的程序更加精简,而后面的程序员看到你的代码的时候,这些“import”语句可以作为提示,让他们明白你的代码用到了哪些功能。
`argv`就是所谓的“参数变量(argument variable)”,它是一个非常标准的编程术语。在其他的编程语言里你也可以看到它。这个变量包含了你传递给 Python 的参数。通过后面的练习你将对它有更多的了解。
代码的第3行将 `argv`进行“解包(unpack)”,与其将所有参数放到同一个变量下面,我们将每个参数赋予一个变量名: script, first, second, 以及 third。这也许看上去有些奇怪,不过”解包”可能是最好的描述方式了。它的含义很简单:“把 argv 中的东西解包,将所有的参数依次赋予左边的变量名”。
接下来,就是正常的打印输出了。
## 等一下! 功能还有另外一个名字
前面我们使用`import`让你的程序实现更多的功能,把`import`称为“功能”。我希望你可以在没接触到正式术语的时候就弄懂它的功能。在继续下去之前, 你需要知道它们的真正名称:模块(modules)。
从现在开始我们将把这些我们导入(import)进来的功能称作模块。你将看到类似这样的说法:“你需要把sys模块import进来。”也有人将它们称作“库(libraries)”,不过我们还是叫它们模块吧。
## 你看到的结果
像下面的示例一样将你的脚本运行起来(你必须在命令行里传递3个参数):
~~~
$ python ex13.py first 2nd 3rd
The script is called: ex13.py
Your first variable is: first
Your second variable is: 2nd
Your third variable is: 3rd
~~~
如果你每次输入的参数不一样,那你看到的输出结果也会略有不同:
~~~
$ python ex13.py stuff things that
The script is called: ex13.py
Your first variable is: stuff
Your second variable is: things
Your third variable is: that
$
$ python ex13.py apple orange grapefruit
The script is called: ex13.py
Your first variable is: apple
Your second variable is: orange
Your third variable is: grapefruit
~~~
你可以将`first`, `2nd`, 和 `3rd` 替换成任意你喜欢的3个参数
如果你没有运行对,你可能会看到的错误信息:
~~~
$ python ex13.py first 2nd
Traceback (most recent call last):
File "ex13.py", line 3, in <module>
script, first, second, third = argv
ValueError: need more than 3 values to unpack
~~~
## 附加题
> 1. 给你的脚本三个以下的参数。看看会得到什么错误信息。试着解释一下。
> 1. 再写两个脚本,其中一个接受更少的参数,另一个接受更多的参数,在参数解包时给它们取一些有意义的变量名。
> 1. 将 `raw_input` 和 `argv` 一起使用,让你的脚本从用户手上得到更多的输入。
> 1. 记住“模块(modules)”为你提供额外功能。多读几遍把这个词记住,因为我们后面还会用到它。
## 常见问题
### Q:当我运行脚本的时候,有个报错: `need more than 1 value to unpack`.
> 一定记住,关注细节是学习编程的三要素之一。如果你仔细看了我是如何在命令行运行脚本的,你也能把你的脚本正确的运行起来。
### Q:`argv` 和 `raw_input()`有什么区别?
> 它们的不同之处在于要求用户输入的位置不同。如果你想让用户在命令行输入你的参数,你应该使用`argv`.,如果你希望用户在脚本执行的过程中输入参数,那就就要用到`raw_input()`。
### Q:命令行输入的参数是字符串吗?
> 是的,如果你需要输入数字,可以使用`int()`把他们转化成整数,可以参考 `int(raw_input())`.
### Q:如何使用命令行?
> 通过这节练习,你其实已经快速的学会如何使用命令行了,如果在此阶段你想深入学习的话,你可以阅读这本书的附录A--命令行速成教程。
### Q: 我不知道怎样把`argv` 和 `raw_input()`结合起来使用.
> 不要想太多. 用`raw_input()`修改脚本后面的两行代码,然后打印输出就行。然后试试用更多的方式来同时使用这两种方法修改脚本。
### Q:为什么我不能这么写`raw_input('? ') = x`?
> 因为这种写法正好是将它正常运行方法的逆序,按照我的写法修改,就能正常运行了。
- 序言
- 前言
- 简介
- 0:安装和准备
- 1:第一个程序
- 2:注释和“#”井号
- 3:数字和数学计算
- 4:变量和命名
- 5:更多的变量和打印
- 6:字符串和文本
- 7:更多的打印(输出)
- 8:打印, 打印
- 9:打印, 打印, 打印
- 10:那是什么?
- 11:提问
- 12:提示别人
- 13:参数, 解包, 变量
- 14:提示和传递
- 15:读文件
- 16:读写文件
- 17:更多文件操作
- 18:命名, 变量, 代码, 函数
- 19:函数和变量
- 20:函数和文件
- 21:函数的返回值
- 22:到目前为止你学到了什么?
- 23:阅读代码
- 24:更多的练习
- 25:更多更多的练习
- 26:恭喜你,可以进行一次考试了
- 27:记住逻辑
- 28:布尔表达式
- 29:IF 语句
- 30:Else 和 If
- 31:做出决定
- 32:循环和列表
- 33:while循环
- 34:访问列表元素
- 35:分支和函数
- 36:设计和调试
- 37:复习符号
- 38:列表操作
- 39:字典,可爱的字典
- 40:模块, 类和对象
- 41:学会说面向对象
- 42:对象、类、以及从属关系
- 43:基本的面向对象的分析和设计
- 44:继承Vs.包含
- 45:你来制作一个游戏
- 46:项目骨架
- 47:自动化测试
- 48:更复杂的用户输入
- 49:写代码语句
- 50:你的第一个网站
- 51:从浏览器获取输入
- 52:开始你的web游戏
- 来自老程序员的建议
- 下一步
- 附录A:命令行教程
- 简介
- 安装和准备
- 路径, 文件夹, 名录 (pwd)
- 如果你迷路了
- 创建一个路径 (mkdir)
- 改变当前路径 (cd)
- 列出当前路径 (ls)
- 删除路径 (rmdir)
- 目录切换(pushd, popd)
- 生成一个空文件(Touch, New-Item)
- 复制文件 (cp)
- 移动文件 (mv)
- 查看文件 (less, MORE)
- 输出文件 (cat)
- 删除文件 (rm)
- 退出命令行 (exit)
- 下一步