# 练习48.更复杂的用户输入
在以前的游戏中,你只是设置一些简单的预定义字符串作为用户输入处理,用户输入“run”,程序能正常运行,但是你输入“run fast”,程序就会运行失败。我们需要一个设备,它可以识别用户以各种方式输入的语汇。例如下面的机种表述都应该被支持才对:
> - open door
> - open the door
> - go THROUGH the door
> - punch bear
> - Punch The Bear in the FACE
也就是说,如果用户的输入和常用英语很接近也应该是可以的,而你的游戏要识别出它们的意思。为了达到这个目的,我们将写一个模块专门做这件事情。这个模组里边会有若干个类,它们互相配合,接受用户输入,并且将用户输入转换成你的游戏可以识别的命令。
英语的简单格式是这个样子的:
> - 单词由空格隔开。
> - 句子由单词组成。
> - 语法控制句子的含义。
以最好的开始方式是先搞定如何得到用户输入的词汇,并判断出它们是什么。
## 我们的游戏词典
我在游戏里创建了下面这些语汇:
> - 表示方向: north, south, east, west, down, up, left, right, back.
> - 动词: go, stop, kill, eat.
> - 修饰词: the, in, of, from, at, it
> - 名词: door, bear, princess, cabinet.
> - 数字: 由 0-9 构成的数字。
说到名词,我们会碰到一个小问题,那就是不一样的房间会用到不一样的一组名词,不过让我们先挑一小组出来写程序,以后再做改进。
## 如何断句
我们已经有了词汇表,为了分析句子的意思,接下来我们需要找到一个断句的方法。我们对于句子的定义是“空格隔开的单词”,所以只要这样就可以了:
~~~
stuff = raw_input('> ')
words = stuff.split()
~~~
目前做到这样就可以了,不过这招在相当一段时间内都不会有问题。
## 词汇元组
一旦我们知道了如何将句子转化成词汇列表,剩下的就是逐一检查这些词汇,看它们是什么类型。为了达到这个目的,我们将用到一个非常好使的 Python 数据结构,叫做”元组(tuple)”。元组其实就是一个不能修改的列表。创建它的方法和创建列表差不多,成员之间需要用逗号隔开,不过方括号要换成圆括号 `()`:
~~~
first_word = ('verb', 'go')
second_word = ('direction', 'north')
third_word = ('direction', 'west')
sentence = [first_word, second_word, third_word]
~~~
这样我们就创建了一个(TYPE,WORD)组,让你识别出单词,并且对它执行指令。
这只是一个例子,不过最后做出来的样子也差不多。你接受用户输入,用 `split`将其分隔成单词列表,然后分析这些单词,识别它们的类型,最后重新组成一个句子。
## 扫描输入
现在你要写的是词汇扫描器。这个扫描器会将用户的输入字符串当做参数,然后返回由多个 (TOKEN, WORD) 组成的一个列表,这个列表实现类似句子的功能。如果一个单词不在预定的词汇表中,那它返回时 WORD 应该还在,但 TOKEN 应该设置成一个专门的错误标记。这个错误标记将告诉用户哪里出错了。
有趣的地方来了。我不会告诉你这些该怎样做,但我会写一个“单元测试(unit test)”,而你要把扫描器写出来,并保证单元测试能够正常通过。
## 异常和数字
有一件小事情我会先帮帮你,那就是数字转换。为了做到这一点,我们会作一点弊,使用“异常(exceptions)”来做。“异常”指的是你运行某个函数时得到的错误。你的函数在碰到错误时,就会“抛出(raise)”一个“异常”,然后你就要去处理(handle)这个异常。假如你在Python 里写了这些东西:
~~~
Python 2.7.1 (r271:86832, Jun 16 2011, 16:59:05)
[GCC 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2335.15.00)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> int("hell")
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'hell'
~~~
这个`ValueError`就是`int()`函数抛出的一个异常。因为你给`int()` 的参数不是一个数字。`int()`函数其实也可以返回一个值来告诉你它碰到了错误,不过由于它只能返回整数值,所以很难做到这一点。它不能返回 -1,因为这也是一个数字。`int()`没有纠结在它“究竟应该返回什么”上面,而是提出了一个叫做`ValueError`的异常,然后你只要处理这个异常就可以了。
处理异常的方法是使用`try`和`except`这两个关键字:
~~~
def convert_number(s):
try:
return int(s)
except ValueError:
return None
~~~
你把要试着运行的代码放到`try`的区段里,再将出错后要运行的代码放到 `except`区段里。在这里,我们要试着调用`int()` 去处理某个可能是数字的东西,如果中间出了错,我们就抓到这个错误,然后返回`None`。
在你写的扫描器里面,你应该使用这个函数来测试某个东西是不是数字。做完这个检查,你就可以声明这个单词是一个错误单词了。
## 测试第一的挑战
测试首先是一种编程策略,你先写一段自动化测试代码,假装代码是在正常运行的,然后你再写出代码保证测试代码能正常运行。这种方法用在当你不知道代码是如何运行,但又可以想象必须使用它的时候。比如说,如果你知道你需要在另一个模块中使用一个新类,但是你不太知道如何实现这个类,那么先写出测试程序。
我将给你一份测试代码,你需要写出代码,保证测试代码能正常工作。为了完成这个任务,你可以看看下面的流程:
> 1. 创建一小部分我给你的测试代码
> 1. 确保它运行失败,你知道测试实际上是确认功能的工作原理。
> 1. 到你的源代码文件`lexicon.py`中,写出能使测试代码通过的代码
> 1. 重复以上工作直到你实现测试中的所有点
当你做到3的时候,和其他编写代码的方法相结合也是很好的方法:
> 1. 编写你需要的函数或类的基本框架
> 1. 添加注释,解释说明这个函数是如何运行的
> 1. 按照描述中的注释写代码
> 1. 去掉注释
这种写代码的方法被称作“psuedo code”,用在你不知道该如何实现某些功能,但是会用自己的语言来描述这个功能的时候。
结合“test first”和“psuedo code”策略,我们得出一个编程的简易流程:
> 1. 写一些运行失败的测试用例
> 1. 写出测试要用的函数、方法、类的基本结构
> 1. 用自己的语言填充这些框架,解释它们的功能
> 1. 用代码替换注释,直到测试代码运行通过
> 1. 重复
在这节练习中,你将通过运行我给你的测试程序逆向运行`lexicon.py`来实践这个方法。
## 你应该测试的东西
这里是你要用到的测试文件:
~~~
from nose.tools import *
from ex48 import lexicon
def test_directions():
assert_equal(lexicon.scan("north"), [('direction', 'north')])
result = lexicon.scan("north south east")
assert_equal(result, [('direction', 'north'),
('direction', 'south'),
('direction', 'east')])
def test_verbs():
assert_equal(lexicon.scan("go"), [('verb', 'go')])
result = lexicon.scan("go kill eat")
assert_equal(result, [('verb', 'go'),
('verb', 'kill'),
('verb', 'eat')])
def test_stops():
assert_equal(lexicon.scan("the"), [('stop', 'the')])
result = lexicon.scan("the in of")
assert_equal(result, [('stop', 'the'),
('stop', 'in'),
('stop', 'of')])
def test_nouns():
assert_equal(lexicon.scan("bear"), [('noun', 'bear')])
result = lexicon.scan("bear princess")
assert_equal(result, [('noun', 'bear'),
('noun', 'princess')])
def test_numbers():
assert_equal(lexicon.scan("1234"), [('number', 1234)])
result = lexicon.scan("3 91234")
assert_equal(result, [('number', 3),
('number', 91234)])
def test_errors():
assert_equal(lexicon.scan("ASDFADFASDF"), [('error', 'ASDFADFASDF')])
result = lexicon.scan("bear IAS princess")
assert_equal(result, [('noun', 'bear'),
('error', 'IAS'),
('noun', 'princess')])
~~~
你需要用项目框架写出一个新的项目,就像你在练习47中做的一样。然后你需要创建这个测试用例以及你会用到的`lexicon.py`,看看测试用例顶部,看看它是如何被导入的。
接下来,按照我给你的提示写一些测试用例。看看我是如何做的:
> 1. 在测试用例顶部写上导入(import),并保证它正常运行
> 1. 创建第一个测试用例`test_directions`的空版本,并保证它正常运行
> 1. 写出测试用例`test_directions`的第一行,保证它运行失败
> 1. 到`lexicon.py`文件,创建一个空的`scan`方法
> 1. 运行测试用例,至少保证`scan`方法运行,即便测试用例运行失败
> 1. 为`scan`写出伪代码注释,用来说明`scan`如何通过`test_directions`测试
> 1. 写出与注释相匹配的代码,保证`test_directions`测试通过
> 1. 回到方法`test_directions`,写完剩下的行
> 1. 回到`lexicon.py`中的`scan`方法,补全代码直到`test_directions`测试通过
> 1. 这样,当你的第一个测试通过,你移动到下一个测试重复以上步骤。
只要你坚持在每次执行此过程中的一小块,你可以成功将大问题分解成更小的问题来解决。就像爬山的时候,你把整段路程分成一小段一小段。
## 附加题
> 1. 改进单元测试,让它覆盖到更多的语汇。
> 1. 向语汇列表添加更多的语汇,并且更新单元测试代码。
> 1. 让你的扫描器能够识别任意大小写的词汇。更新你的单元测试。
> 1. 找出另外一种转换为数字的方法。
> 1. 我的解决方案用了 37 行代码,你的是更长还是更短呢?
## 常见问题
### Q: 为什么我一直有这个报错`ImportErrors`?
> 导入异常通常有以下几点原因:1,在你的模块(modules)目录下没有生成`__init__.py`文件;2,你在错误的目录下启动服务;3,你导入的模块有拼写错误;4,你的`PYTHONPATH`没有设置成`.`。
### Q: `try-except`和`if-else`有什么区别?
> `try-expect`是用来处理模块抛出的异常,永远都不能用`if-else`代替。
### Q: 有没有办法能实现在等待用户输入的时候,游戏也一样运行
> 我假设一种情况,你想实现用户在反应不够快的情况下会遭到怪物的攻击,这是可能的,但是它涉及的模块和技术是本书范围之外的。
- 序言
- 前言
- 简介
- 0:安装和准备
- 1:第一个程序
- 2:注释和“#”井号
- 3:数字和数学计算
- 4:变量和命名
- 5:更多的变量和打印
- 6:字符串和文本
- 7:更多的打印(输出)
- 8:打印, 打印
- 9:打印, 打印, 打印
- 10:那是什么?
- 11:提问
- 12:提示别人
- 13:参数, 解包, 变量
- 14:提示和传递
- 15:读文件
- 16:读写文件
- 17:更多文件操作
- 18:命名, 变量, 代码, 函数
- 19:函数和变量
- 20:函数和文件
- 21:函数的返回值
- 22:到目前为止你学到了什么?
- 23:阅读代码
- 24:更多的练习
- 25:更多更多的练习
- 26:恭喜你,可以进行一次考试了
- 27:记住逻辑
- 28:布尔表达式
- 29:IF 语句
- 30:Else 和 If
- 31:做出决定
- 32:循环和列表
- 33:while循环
- 34:访问列表元素
- 35:分支和函数
- 36:设计和调试
- 37:复习符号
- 38:列表操作
- 39:字典,可爱的字典
- 40:模块, 类和对象
- 41:学会说面向对象
- 42:对象、类、以及从属关系
- 43:基本的面向对象的分析和设计
- 44:继承Vs.包含
- 45:你来制作一个游戏
- 46:项目骨架
- 47:自动化测试
- 48:更复杂的用户输入
- 49:写代码语句
- 50:你的第一个网站
- 51:从浏览器获取输入
- 52:开始你的web游戏
- 来自老程序员的建议
- 下一步
- 附录A:命令行教程
- 简介
- 安装和准备
- 路径, 文件夹, 名录 (pwd)
- 如果你迷路了
- 创建一个路径 (mkdir)
- 改变当前路径 (cd)
- 列出当前路径 (ls)
- 删除路径 (rmdir)
- 目录切换(pushd, popd)
- 生成一个空文件(Touch, New-Item)
- 复制文件 (cp)
- 移动文件 (mv)
- 查看文件 (less, MORE)
- 输出文件 (cat)
- 删除文件 (rm)
- 退出命令行 (exit)
- 下一步