# 练习23. 阅读代码
上一周你应该已经牢记了你的符号列表。现在你需要将这些运用起来,再花一周的时间,在网上阅读代码。这个任务初看会觉得很艰巨。我将直接把你丢到深水区呆几天,让你竭尽全力去读懂真是项目里的代码。这节练习的目的不是让你读懂所有代码,而是让你学会下面的技能:
> 1. 找到你需要的 Python 代码。
> 1. 通读代码,并找到你需要的文件。
> 1. 尝试理解你找到的代码
以你现在的水平,你还不具备完全理解你找到的代码的能力,不过通过接触这些代码,你可以熟悉真正的编程项目是什么样子。
当你做这节练习时,你可以把自己当成是一个人类学家来到了一片陌生的大陆,你只懂得一丁点本地语言,但你需要接触当地人并且生存下去。当然做练习不会碰到生存问题,这毕竟这不是荒野或者丛林。
你要做的事情如下:
> 1. 浏览器登陆`bitbucket.org`, `github.com`, 或者 `gitorious.org` 搜索"python."
> 1. 随便找一个项目,然后点进去。
> 1. 点击`Source`标签,浏览目录和文件列表,直到你看到以`.py`结尾的文件。
> 1. 从头开始阅读你找到的代码。把它的功能用笔记记下来。
> 1. 如果你看到一些有趣的符号或者奇怪的字符,你可以把它们记下来,日后再进行研究。
> **Warning:**忽略那些提到 “Python 3” 的项目,它们只会让你变迷糊。
就是这样,你的任务是使用你目前学到的东西,看自己能不能读懂一些代码,看出它们的功能来。你可以先粗略地阅读,然后再细读。也许你还可以试试将难度比较大的部分一字不漏地朗读出来。
试试其他的站点:
> - github.com
> - launchpad.net
> - gitorious.org
> - sourceforge.net
- 序言
- 前言
- 简介
- 0:安装和准备
- 1:第一个程序
- 2:注释和“#”井号
- 3:数字和数学计算
- 4:变量和命名
- 5:更多的变量和打印
- 6:字符串和文本
- 7:更多的打印(输出)
- 8:打印, 打印
- 9:打印, 打印, 打印
- 10:那是什么?
- 11:提问
- 12:提示别人
- 13:参数, 解包, 变量
- 14:提示和传递
- 15:读文件
- 16:读写文件
- 17:更多文件操作
- 18:命名, 变量, 代码, 函数
- 19:函数和变量
- 20:函数和文件
- 21:函数的返回值
- 22:到目前为止你学到了什么?
- 23:阅读代码
- 24:更多的练习
- 25:更多更多的练习
- 26:恭喜你,可以进行一次考试了
- 27:记住逻辑
- 28:布尔表达式
- 29:IF 语句
- 30:Else 和 If
- 31:做出决定
- 32:循环和列表
- 33:while循环
- 34:访问列表元素
- 35:分支和函数
- 36:设计和调试
- 37:复习符号
- 38:列表操作
- 39:字典,可爱的字典
- 40:模块, 类和对象
- 41:学会说面向对象
- 42:对象、类、以及从属关系
- 43:基本的面向对象的分析和设计
- 44:继承Vs.包含
- 45:你来制作一个游戏
- 46:项目骨架
- 47:自动化测试
- 48:更复杂的用户输入
- 49:写代码语句
- 50:你的第一个网站
- 51:从浏览器获取输入
- 52:开始你的web游戏
- 来自老程序员的建议
- 下一步
- 附录A:命令行教程
- 简介
- 安装和准备
- 路径, 文件夹, 名录 (pwd)
- 如果你迷路了
- 创建一个路径 (mkdir)
- 改变当前路径 (cd)
- 列出当前路径 (ls)
- 删除路径 (rmdir)
- 目录切换(pushd, popd)
- 生成一个空文件(Touch, New-Item)
- 复制文件 (cp)
- 移动文件 (mv)
- 查看文件 (less, MORE)
- 输出文件 (cat)
- 删除文件 (rm)
- 退出命令行 (exit)
- 下一步