# 练习31.做出决定
这本书的上半部分你打印了一些东西,而且调用了函数,不过一切都是直线式进行的。你的脚本从最上面一行开始,一路运行到结束,但其中并没有决定程序流向的分支点。现在你已经学了`if`,`else`,和`elif`,你就可以开始创建包含条件判断的脚本了。
上一个脚本中你写了一系列的简单提问测试。这节的脚本中,你将需要向用户提问,依据用户的答案来做出决定。把脚本写下来,多多鼓捣一阵子,看看它的工作原理是什么。
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print "You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?"
door = raw_input("> ")
if door == "1":
print "There's a giant bear here eating a cheese cake. What do you do?"
print "1. Take the cake."
print "2. Scream at the bear."
bear = raw_input("> ")
if bear == "1":
print "The bear eats your face off. Good job!"
elif bear == "2":
print "The bear eats your legs off. Good job!"
else:
print "Well, doing %s is probably better. Bear runs away." % bear
elif door == "2":
print "You stare into the endless abyss at Cthulhu's retina."
print "1. Blueberries."
print "2. Yellow jacket clothespins."
print "3. Understanding revolvers yelling melodies."
insanity = raw_input("> ")
if insanity == "1" or insanity == "2":
print "Your body survives powered by a mind of jello. Good job!"
else:
print "The insanity rots your eyes into a pool of muck. Good job!"
else:
print "You stumble around and fall on a knife and die. Good job!"
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这里的重点是你可以在“if语句”内部再放一个“if语句”。这是一个很强大的功能,可以用来创建嵌套(nested),其中的一个分支将引向另一个分支的子分支。
你需要理解`if语句`包含`if语句`的概念。做一下附加题,确保自己真正理解了它们。
## 你看到的结果
下面是我玩这个小游戏的结果,我玩的不怎么样:
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$ python ex31.py
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> 1
There's a giant bear here eating a cheese cake. What do you do?
1. Take the cake.
2. Scream at the bear.
> 2
The bear eats your legs off. Good job!
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## 附加题
> 1. 为游戏添加新的部分,改变玩家做决定的位置。尽自己的能力扩展这个游戏,不过别把游戏弄得太怪异了。
> 1. 写一个全新的游戏,你可能不喜欢我提供的这个,那么自己写一个玩玩。这是你的电脑,你可以用它做任何自己想做的事情。
## 常见问题
### Q: 可以用`if-else`替换`elif` 吗?
> 某些情况下可以, 但是这个也依赖于每一个`if/else`是怎么写的 。这也意味着, Python会检查每个if-else的组合,而不是只检查`if-elif-else`组合中的第一个为假的分支,尝试用两种方式多编写一些代码,以找出他们的不同点。
### Q:我怎么知道一个数字是在一个数字范围之间?
> 有两种方法: 一种经典的方式是使用`0 < x < 10` 或者 `1 <= x < 10`,另一中方式是使用`x in range(1, 10)`。
### Q: 怎样才能在`if-elif-else`代码块中增加更多的选择?
> 为每一个可能的选择增加一个`elif` 代码块。
- 序言
- 前言
- 简介
- 0:安装和准备
- 1:第一个程序
- 2:注释和“#”井号
- 3:数字和数学计算
- 4:变量和命名
- 5:更多的变量和打印
- 6:字符串和文本
- 7:更多的打印(输出)
- 8:打印, 打印
- 9:打印, 打印, 打印
- 10:那是什么?
- 11:提问
- 12:提示别人
- 13:参数, 解包, 变量
- 14:提示和传递
- 15:读文件
- 16:读写文件
- 17:更多文件操作
- 18:命名, 变量, 代码, 函数
- 19:函数和变量
- 20:函数和文件
- 21:函数的返回值
- 22:到目前为止你学到了什么?
- 23:阅读代码
- 24:更多的练习
- 25:更多更多的练习
- 26:恭喜你,可以进行一次考试了
- 27:记住逻辑
- 28:布尔表达式
- 29:IF 语句
- 30:Else 和 If
- 31:做出决定
- 32:循环和列表
- 33:while循环
- 34:访问列表元素
- 35:分支和函数
- 36:设计和调试
- 37:复习符号
- 38:列表操作
- 39:字典,可爱的字典
- 40:模块, 类和对象
- 41:学会说面向对象
- 42:对象、类、以及从属关系
- 43:基本的面向对象的分析和设计
- 44:继承Vs.包含
- 45:你来制作一个游戏
- 46:项目骨架
- 47:自动化测试
- 48:更复杂的用户输入
- 49:写代码语句
- 50:你的第一个网站
- 51:从浏览器获取输入
- 52:开始你的web游戏
- 来自老程序员的建议
- 下一步
- 附录A:命令行教程
- 简介
- 安装和准备
- 路径, 文件夹, 名录 (pwd)
- 如果你迷路了
- 创建一个路径 (mkdir)
- 改变当前路径 (cd)
- 列出当前路径 (ls)
- 删除路径 (rmdir)
- 目录切换(pushd, popd)
- 生成一个空文件(Touch, New-Item)
- 复制文件 (cp)
- 移动文件 (mv)
- 查看文件 (less, MORE)
- 输出文件 (cat)
- 删除文件 (rm)
- 退出命令行 (exit)
- 下一步