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集合对象的编码可以是 `intset` 或者 `hashtable` 。 `intset` 编码的集合对象使用整数集合作为底层实现, 集合对象包含的所有元素都被保存在整数集合里面。 举个例子, 以下代码将创建一个如图 8-12 所示的 `intset` 编码集合对象: ~~~ redis> SADD numbers 1 3 5 (integer) 3 ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f5206caed9d.png) 另一方面, `hashtable` 编码的集合对象使用字典作为底层实现, 字典的每个键都是一个字符串对象, 每个字符串对象包含了一个集合元素, 而字典的值则全部被设置为 `NULL` 。 举个例子, 以下代码将创建一个如图 8-13 所示的 `hashtable` 编码集合对象: ~~~ redis> SADD fruits "apple" "banana" "cherry" (integer) 3 ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f5206eae7b1.png) ## 编码的转换 当集合对象可以同时满足以下两个条件时, 对象使用 `intset` 编码: 1. 集合对象保存的所有元素都是整数值; 2. 集合对象保存的元素数量不超过 `512` 个; 不能满足这两个条件的集合对象需要使用 `hashtable` 编码。 注意 第二个条件的上限值是可以修改的, 具体请看配置文件中关于 `set-max-intset-entries` 选项的说明。 对于使用 `intset` 编码的集合对象来说, 当使用 `intset` 编码所需的两个条件的任意一个不能被满足时, 对象的编码转换操作就会被执行: 原本保存在整数集合中的所有元素都会被转移并保存到字典里面, 并且对象的编码也会从 `intset` 变为 `hashtable` 。 举个例子, 以下代码创建了一个只包含整数元素的集合对象, 该对象的编码为 `intset` : ~~~ redis> SADD numbers 1 3 5 (integer) 3 redis> OBJECT ENCODING numbers "intset" ~~~ 不过, 只要我们向这个只包含整数元素的集合对象添加一个字符串元素, 集合对象的编码转移操作就会被执行: ~~~ redis> SADD numbers "seven" (integer) 1 redis> OBJECT ENCODING numbers "hashtable" ~~~ 除此之外, 如果我们创建一个包含 `512` 个整数元素的集合对象, 那么对象的编码应该会是 `intset` : ~~~ redis> EVAL "for i=1, 512 do redis.call('SADD', KEYS[1], i) end" 1 integers (nil) redis> SCARD integers (integer) 512 redis> OBJECT ENCODING integers "intset" ~~~ 但是, 只要我们再向集合添加一个新的整数元素, 使得这个集合的元素数量变成 `513` , 那么对象的编码转换操作就会被执行: ~~~ redis> SADD integers 10086 (integer) 1 redis> SCARD integers (integer) 513 redis> OBJECT ENCODING integers "hashtable" ~~~ ## 集合命令的实现 因为集合键的值为集合对象, 所以用于集合键的所有命令都是针对集合对象来构建的, 表 8-10 列出了其中一部分集合键命令, 以及这些命令在不同编码的集合对象下的实现方法。 * * * 表 8-10 集合命令的实现方法 | 命令 | `intset` 编码的实现方法 | `hashtable` 编码的实现方法 | | --- | --- | --- | | SADD | 调用 `intsetAdd` 函数, 将所有新元素添加到整数集合里面。 | 调用 `dictAdd` , 以新元素为键, `NULL` 为值, 将键值对添加到字典里面。 | | SCARD | 调用 `intsetLen` 函数, 返回整数集合所包含的元素数量, 这个数量就是集合对象所包含的元素数量。 | 调用 `dictSize` 函数, 返回字典所包含的键值对数量, 这个数量就是集合对象所包含的元素数量。 | | SISMEMBER | 调用 `intsetFind` 函数, 在整数集合中查找给定的元素, 如果找到了说明元素存在于集合, 没找到则说明元素不存在于集合。 | 调用 `dictFind` 函数, 在字典的键中查找给定的元素, 如果找到了说明元素存在于集合, 没找到则说明元素不存在于集合。 | | SMEMBERS | 遍历整个整数集合, 使用 `intsetGet` 函数返回集合元素。 | 遍历整个字典, 使用 `dictGetKey` 函数返回字典的键作为集合元素。 | | SRANDMEMBER | 调用 `intsetRandom` 函数, 从整数集合中随机返回一个元素。 | 调用 `dictGetRandomKey` 函数, 从字典中随机返回一个字典键。 | | SPOP | 调用 `intsetRandom` 函数, 从整数集合中随机取出一个元素, 在将这个随机元素返回给客户端之后, 调用 `intsetRemove` 函数, 将随机元素从整数集合中删除掉。 | 调用 `dictGetRandomKey` 函数, 从字典中随机取出一个字典键, 在将这个随机字典键的值返回给客户端之后, 调用`dictDelete` 函数, 从字典中删除随机字典键所对应的键值对。 | | SREM | 调用 `intsetRemove` 函数, 从整数集合中删除所有给定的元素。 | 调用 `dictDelete` 函数, 从字典中删除所有键为给定元素的键值对。 |