* Redis 服务器在启动时, 会对内嵌的 Lua 环境执行一系列修改操作, 从而确保内嵌的 Lua 环境可以满足 Redis 在功能性、安全性等方面的需要。
* Redis 服务器专门使用一个伪客户端来执行 Lua 脚本中包含的 Redis 命令。
* Redis 使用脚本字典来保存所有被 EVAL 命令执行过, 或者被 SCRIPT_LOAD 命令载入过的 Lua 脚本, 这些脚本可以用于实现SCRIPT_EXISTS 命令, 以及实现脚本复制功能。
* EVAL 命令为客户端输入的脚本在 Lua 环境中定义一个函数, 并通过调用这个函数来执行脚本。
* EVALSHA 命令通过直接调用 Lua 环境中已定义的函数来执行脚本。
* SCRIPT_FLUSH 命令会清空服务器 `lua_scripts` 字典中保存的脚本, 并重置 Lua 环境。
* SCRIPT_EXISTS 命令接受一个或多个 SHA1 校验和为参数, 并通过检查 `lua_scripts` 字典来确认校验和对应的脚本是否存在。
* SCRIPT_LOAD 命令接受一个 Lua 脚本为参数, 为该脚本在 Lua 环境中创建函数, 并将脚本保存到 `lua_scripts` 字典中。
* 服务器在执行脚本之前, 会为 Lua 环境设置一个超时处理钩子, 当脚本出现超时运行情况时, 客户端可以通过向服务器发送SCRIPT_KILL 命令来让钩子停止正在执行的脚本, 或者发送 SHUTDOWN nosave 命令来让钩子关闭整个服务器。
* 主服务器复制 EVAL 、 SCRIPT_FLUSH 、 SCRIPT_LOAD 三个命令的方法和复制普通 Redis 命令一样 —— 只要将相同的命令传播给从服务器就可以了。
* 主服务器在复制 EVALSHA 命令时, 必须确保所有从服务器都已经载入了 EVALSHA 命令指定的 SHA1 校验和所对应的 Lua 脚本, 如果不能确保这一点的话, 主服务器会将 EVALSHA 命令转换成等效的 EVAL 命令, 并通过传播 EVAL 命令来获得相同的脚本执行效果
- 介绍
- 前言
- 致谢
- 简介
- 第一部分:数据结构与对象
- 简单动态字符串
- SDS 的定义
- SDS 与 C 字符串的区别
- SDS API
- 重点回顾
- 参考资料
- 链表
- 链表和链表节点的实现
- 链表和链表节点的 API
- 重点回顾
- 字典
- 字典的实现
- 哈希算法
- 解决键冲突
- rehash
- 渐进式 rehash
- 字典 API
- 重点回顾
- 跳跃表
- 跳跃表的实现
- 跳跃表 API
- 重点回顾
- 整数集合
- 整数集合的实现
- 升级
- 升级的好处
- 降级
- 整数集合 API
- 重点回顾
- 压缩列表
- 压缩列表的构成
- 压缩列表节点的构成
- 连锁更新
- 压缩列表 API
- 重点回顾
- 对象
- 对象的类型与编码
- 字符串对象
- 列表对象
- 哈希对象
- 集合对象
- 有序集合对象
- 类型检查与命令多态
- 内存回收
- 对象共享
- 对象的空转时长
- 重点回顾
- 第二部分:单机数据库的实现
- 数据库
- 数据库键空间
- 重点回顾
- RDB 持久化
- RDB 文件结构
- 重点回顾
- AOF 持久化
- AOF 持久化的实现
- 重点回顾
- 事件
- 文件事件
- 重点回顾
- 参考资料
- 客户端
- 客户端属性
- 重点回顾
- 服务器
- 命令请求的执行过程
- 重点回顾
- 第三部分:多机数据库的实现
- 复制
- 旧版复制功能的实现
- 重点回顾
- Sentinel
- 启动并初始化 Sentinel
- 重点回顾
- 参考资料
- 集群
- 节点
- 重点回顾
- 第四部分:独立功能的实现
- 发布与订阅
- 频道的订阅与退订
- 重点回顾
- 参考资料
- 事务
- 事务的实现
- 重点回顾
- Lua 脚本
- 创建并修改 Lua 环境
- 重点回顾
- 排序
- SORT <key> 命令的实现
- 重点回顾
- 二进制位数组
- GETBIT 命令的实现
- 重点回顾
- 慢查询日志
- 慢查询记录的保存
- 慢查询日志的阅览和删除
- 添加新日志
- 重点回顾
- 监视器
- 成为监视器
- 向监视器发送命令信息
- 重点回顾
- 源码、相关资源和勘误