* Redis 服务器的所有数据库都保存在 `redisServer.db` 数组中, 而数据库的数量则由 `redisServer.dbnum` 属性保存。
* 客户端通过修改目标数据库指针, 让它指向 `redisServer.db` 数组中的不同元素来切换不同的数据库。
* 数据库主要由 `dict` 和 `expires` 两个字典构成, 其中 `dict` 字典负责保存键值对, 而 `expires` 字典则负责保存键的过期时间。
* 因为数据库由字典构成, 所以对数据库的操作都是建立在字典操作之上的。
* 数据库的键总是一个字符串对象, 而值则可以是任意一种 Redis 对象类型, 包括字符串对象、哈希表对象、集合对象、列表对象和有序集合对象, 分别对应字符串键、哈希表键、集合键、列表键和有序集合键。
* `expires` 字典的键指向数据库中的某个键, 而值则记录了数据库键的过期时间, 过期时间是一个以毫秒为单位的 UNIX 时间戳。
* Redis 使用惰性删除和定期删除两种策略来删除过期的键: 惰性删除策略只在碰到过期键时才进行删除操作, 定期删除策略则每隔一段时间, 主动查找并删除过期键。
* 执行 SAVE 命令或者 BGSAVE 命令所产生的新 RDB 文件不会包含已经过期的键。
* 执行 BGREWRITEAOF 命令所产生的重写 AOF 文件不会包含已经过期的键。
* 当一个过期键被删除之后, 服务器会追加一条 DEL 命令到现有 AOF 文件的末尾, 显式地删除过期键。
* 当主服务器删除一个过期键之后, 它会向所有从服务器发送一条 DEL 命令, 显式地删除过期键。
* 从服务器即使发现过期键, 也不会自作主张地删除它, 而是等待主节点发来 DEL 命令, 这种统一、中心化的过期键删除策略可以保证主从服务器数据的一致性。
* 当 Redis 命令对数据库进行修改之后, 服务器会根据配置, 向客户端发送数据库通知。
- 介绍
- 前言
- 致谢
- 简介
- 第一部分:数据结构与对象
- 简单动态字符串
- SDS 的定义
- SDS 与 C 字符串的区别
- SDS API
- 重点回顾
- 参考资料
- 链表
- 链表和链表节点的实现
- 链表和链表节点的 API
- 重点回顾
- 字典
- 字典的实现
- 哈希算法
- 解决键冲突
- rehash
- 渐进式 rehash
- 字典 API
- 重点回顾
- 跳跃表
- 跳跃表的实现
- 跳跃表 API
- 重点回顾
- 整数集合
- 整数集合的实现
- 升级
- 升级的好处
- 降级
- 整数集合 API
- 重点回顾
- 压缩列表
- 压缩列表的构成
- 压缩列表节点的构成
- 连锁更新
- 压缩列表 API
- 重点回顾
- 对象
- 对象的类型与编码
- 字符串对象
- 列表对象
- 哈希对象
- 集合对象
- 有序集合对象
- 类型检查与命令多态
- 内存回收
- 对象共享
- 对象的空转时长
- 重点回顾
- 第二部分:单机数据库的实现
- 数据库
- 数据库键空间
- 重点回顾
- RDB 持久化
- RDB 文件结构
- 重点回顾
- AOF 持久化
- AOF 持久化的实现
- 重点回顾
- 事件
- 文件事件
- 重点回顾
- 参考资料
- 客户端
- 客户端属性
- 重点回顾
- 服务器
- 命令请求的执行过程
- 重点回顾
- 第三部分:多机数据库的实现
- 复制
- 旧版复制功能的实现
- 重点回顾
- Sentinel
- 启动并初始化 Sentinel
- 重点回顾
- 参考资料
- 集群
- 节点
- 重点回顾
- 第四部分:独立功能的实现
- 发布与订阅
- 频道的订阅与退订
- 重点回顾
- 参考资料
- 事务
- 事务的实现
- 重点回顾
- Lua 脚本
- 创建并修改 Lua 环境
- 重点回顾
- 排序
- SORT <key> 命令的实现
- 重点回顾
- 二进制位数组
- GETBIT 命令的实现
- 重点回顾
- 慢查询日志
- 慢查询记录的保存
- 慢查询日志的阅览和删除
- 添加新日志
- 重点回顾
- 监视器
- 成为监视器
- 向监视器发送命令信息
- 重点回顾
- 源码、相关资源和勘误