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* 服务器状态结构使用 `clients` 链表连接起多个客户端状态, 新添加的客户端状态会被放到链表的末尾。 * 客户端状态的 `flags` 属性使用不同标志来表示客户端的角色, 以及客户端当前所处的状态。 * 输入缓冲区记录了客户端发送的命令请求, 这个缓冲区的大小不能超过 1 GB 。 * 命令的参数和参数个数会被记录在客户端状态的 `argv` 和 `argc` 属性里面, 而 `cmd` 属性则记录了客户端要执行命令的实现函数。 * 客户端有固定大小缓冲区和可变大小缓冲区两种缓冲区可用, 其中固定大小缓冲区的最大大小为 16 KB , 而可变大小缓冲区的最大大小不能超过服务器设置的硬性限制值。 * 输出缓冲区限制值有两种, 如果输出缓冲区的大小超过了服务器设置的硬性限制, 那么客户端会被立即关闭; 除此之外, 如果客户端在一定时间内, 一直超过服务器设置的软性限制, 那么客户端也会被关闭。 * 当一个客户端通过网络连接连上服务器时, 服务器会为这个客户端创建相应的客户端状态。 网络连接关闭、 发送了不合协议格式的命令请求、 成为 CLIENT_KILL 命令的目标、 空转时间超时、 输出缓冲区的大小超出限制, 以上这些原因都会造成客户端被关闭。 * 处理 Lua 脚本的伪客户端在服务器初始化时创建, 这个客户端会一直存在, 直到服务器关闭。 * 载入 AOF 文件时使用的伪客户端在载入工作开始时动态创建, 载入工作完毕之后关闭。