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除了前面介绍过的 `type` 、 `encoding` 、 `ptr` 和 `refcount` 四个属性之外, `redisObject` 结构包含的最后一个属性为 `lru` 属性, 该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间: ~~~ typedef struct redisObject { // ... unsigned lru:22; // ... } robj; ~~~ OBJECT IDLETIME 命令可以打印出给定键的空转时长, 这一空转时长就是通过将当前时间减去键的值对象的 `lru` 时间计算得出的: ~~~ redis> SET msg "hello world" OK # 等待一小段时间 redis> OBJECT IDLETIME msg (integer) 20 # 等待一阵子 redis> OBJECT IDLETIME msg (integer) 180 # 访问 msg 键的值 redis> GET msg "hello world" # 键处于活跃状态,空转时长为 0 redis> OBJECT IDLETIME msg (integer) 0 ~~~ 注意 OBJECT IDLETIME 命令的实现是特殊的, 这个命令在访问键的值对象时, 不会修改值对象的 `lru` 属性。 除了可以被 OBJECT IDLETIME 命令打印出来之外, 键的空转时长还有另外一项作用: 如果服务器打开了 `maxmemory` 选项, 并且服务器用于回收内存的算法为 `volatile-lru` 或者 `allkeys-lru` , 那么当服务器占用的内存数超过了 `maxmemory` 选项所设置的上限值时, 空转时长较高的那部分键会优先被服务器释放, 从而回收内存。 配置文件的 `maxmemory` 选项和 `maxmemory-policy` 选项的说明介绍了关于这方面的更多信息。