除了前面介绍过的 `type` 、 `encoding` 、 `ptr` 和 `refcount` 四个属性之外, `redisObject` 结构包含的最后一个属性为 `lru` 属性, 该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间:
~~~
typedef struct redisObject {
// ...
unsigned lru:22;
// ...
} robj;
~~~
OBJECT IDLETIME 命令可以打印出给定键的空转时长, 这一空转时长就是通过将当前时间减去键的值对象的 `lru` 时间计算得出的:
~~~
redis> SET msg "hello world"
OK
# 等待一小段时间
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 20
# 等待一阵子
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 180
# 访问 msg 键的值
redis> GET msg
"hello world"
# 键处于活跃状态,空转时长为 0
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 0
~~~
注意
OBJECT IDLETIME 命令的实现是特殊的, 这个命令在访问键的值对象时, 不会修改值对象的 `lru` 属性。
除了可以被 OBJECT IDLETIME 命令打印出来之外, 键的空转时长还有另外一项作用: 如果服务器打开了 `maxmemory` 选项, 并且服务器用于回收内存的算法为 `volatile-lru` 或者 `allkeys-lru` , 那么当服务器占用的内存数超过了 `maxmemory` 选项所设置的上限值时, 空转时长较高的那部分键会优先被服务器释放, 从而回收内存。
配置文件的 `maxmemory` 选项和 `maxmemory-policy` 选项的说明介绍了关于这方面的更多信息。
- 介绍
- 前言
- 致谢
- 简介
- 第一部分:数据结构与对象
- 简单动态字符串
- SDS 的定义
- SDS 与 C 字符串的区别
- SDS API
- 重点回顾
- 参考资料
- 链表
- 链表和链表节点的实现
- 链表和链表节点的 API
- 重点回顾
- 字典
- 字典的实现
- 哈希算法
- 解决键冲突
- rehash
- 渐进式 rehash
- 字典 API
- 重点回顾
- 跳跃表
- 跳跃表的实现
- 跳跃表 API
- 重点回顾
- 整数集合
- 整数集合的实现
- 升级
- 升级的好处
- 降级
- 整数集合 API
- 重点回顾
- 压缩列表
- 压缩列表的构成
- 压缩列表节点的构成
- 连锁更新
- 压缩列表 API
- 重点回顾
- 对象
- 对象的类型与编码
- 字符串对象
- 列表对象
- 哈希对象
- 集合对象
- 有序集合对象
- 类型检查与命令多态
- 内存回收
- 对象共享
- 对象的空转时长
- 重点回顾
- 第二部分:单机数据库的实现
- 数据库
- 数据库键空间
- 重点回顾
- RDB 持久化
- RDB 文件结构
- 重点回顾
- AOF 持久化
- AOF 持久化的实现
- 重点回顾
- 事件
- 文件事件
- 重点回顾
- 参考资料
- 客户端
- 客户端属性
- 重点回顾
- 服务器
- 命令请求的执行过程
- 重点回顾
- 第三部分:多机数据库的实现
- 复制
- 旧版复制功能的实现
- 重点回顾
- Sentinel
- 启动并初始化 Sentinel
- 重点回顾
- 参考资料
- 集群
- 节点
- 重点回顾
- 第四部分:独立功能的实现
- 发布与订阅
- 频道的订阅与退订
- 重点回顾
- 参考资料
- 事务
- 事务的实现
- 重点回顾
- Lua 脚本
- 创建并修改 Lua 环境
- 重点回顾
- 排序
- SORT <key> 命令的实现
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