使用 `Haxe` 编译一个应用,这和使用 `Java` 或者其它命令行编译工具编译应用非常类似。只需要简单的输入编译器命令,然后指定一些必须的参数即可。这个过程的问题在于,将要编译的许多应用都会需要大量的参数,如果命令太长,就不太适合在命令行输入了。鉴于此,`Haxe` 提供一个批处理文件式的编译,所有必须的参数都可以输入到一个文本文件,文件以` .hxml` 作为后缀。之后可以直接运行这个文件让 `Haxe` 编译工具编译你的应用。
试试现在这个 `HelloWorld` 的示例。创建一个新的文件,内容如下,并保存它到应用目录,文件名为 `HelloWorld.hxml `:
~~~
-swf helloworld.swf
-main HelloWorld
~~~
注意内容分为两行。添加到 `.hxml` 文件的每个参数,都进行一次换行。这在之后可以让你的编译工具单独读取这些命令。通过列出的参数你差不多能猜到,`.hxml` 文件编译应用为 `Flash SWF` 格式。用命令行工具导航到工作目录,然后输入下面的命令来运行编译脚本:
~~~
haxe HelloWorld.hxml
~~~
Windows 用户可以通过双击 `.hxml` 文件快捷的编译他们的应用。不过这个功能在 Linux 和 Mac OS 上并不能使用。
如果正确的创建和运行了你的编译脚本,一个新的文件在应用目录中被创建,文件名为 `helloworld.swf` 。如果没有这个文件,一个错误堆栈会显示在命令行窗口,列出编译工具找到的所有可能的错误。通常,修复列表中第一个错误就足够证明堆栈中所有其他的错误,并可能在第二次尝试就取得成功。总是在堆栈中从上到下修复使错误通过编译。当修复代码中的一个错误再重新编译脚本,可以大大减少列表中显示的错误。
成功编译脚本后,就可以使用 Flash Player 运行 SWF 文件。如果你没有安装,试着在浏览器中运行这个 SWF 文件,这样通常不会要求你再创建一个 HTML 的容器。Flash 浏览器插件可以从 [www.adobe.com](http://www.adobe.com) 获得。
最终成功运行 Flash 影片,会显示如下文本:
> HelloWorld.hx:5: Hello World!
恭喜!你编译并运行了你的第一个 Haxe 应用。
- 本书目录
- 第一章:Haxe介绍
- 互联网开发的一个问题
- Haxe是什么,为什么产生
- Haxe编译工具
- Haxe语言
- Haxe如何工作
- 那么Neko是什么
- Haxe和Neko的必须条件
- 本章摘要
- 第二章:安装、使用Haxe和Neko
- 安装Haxe
- 使用Haxe安装程序
- 在Windows上手动安装Haxe
- Linux上手动安装Haxe
- 安装Neko
- Windows上手动安装Neko
- 在Linux上安装Neko
- Hello world! 一式三份
- 编译你的第一个Haxe应用
- 你的程序如何编译
- HXML编译文件
- 编译到Neko
- 编译为JavaScript
- 程序结构
- 编译工具开关
- 本章摘要
- 第三章:基础知识学习
- Haxe层级结构
- 标准数据类型
- 变量
- 类型推断
- 常数变量
- 简单的值类型
- 浮点类型
- 整型
- 选择数值类型
- 布尔类型
- 字符串类型
- 抽象类型
- Void 和 Null
- 动态类型
- unknown类型
- 使用untyped绕过静态类型
- 注释代码
- 转换数据类型
- Haxe数组
- Array
- List
- Map
- Haxe中使用日期时间
- 创建一个时间对象
- Date组件
- DateTools类
- 操作数据
- 操作符
- Math类
- 使用String函数
- 本章摘要
- 第四章:信息流控制
- 数据存放之外
- 条件语句
- if语句
- switch语句
- 从条件语句返回值
- 循环
- while循环
- for循环
- 循环集合
- Break和Continue
- 函数
- 类的函数
- 局部函数
- Lambda类
- 本章摘要
- 第五章:深入面向对象编程
- 类和对象
- 实例字段
- 静态字段
- 理解继承
- Super
- 函数重载
- 构造器重载
- toString()
- 抽象类和抽象方法
- 静态字段,实例变量和继承
- 继承规则
- 使用接口
- 高级类和对象特性
- 类的实现
- 类型参数
- 匿名对象
- 实现动态
- Typedef
- 扩展
- 枚举
- 构造器参数
- 本章摘要
- 第六章:组织你的代码
- 编写可重用代码
- 使用包
- 声明一个包
- 隐式导入
- 显式导入
- 枚举和包
- 类型查找顺序
- 导入一个完整的包
- 导入库
- Haxe标准库
- Haxelib库
- 其他项目中的库
- 外部库
- 使用资源
- 文档化代码
- 离线文档
- 在线文档
- 单元测试
- haxe.unit包
- 编写测试
- 本章摘要
- 第七章:错误调试
- trace函数
- trace输出
- haxe的trace和ActionScript的trace
- 异常
- 异常处理
- CallStack和ExceptionStack
- 异常管理类
- 创建完全的异常处理类
- 异常类代码
- 本章摘要
- 第八章:跨平台工具
- XML
- XML剖析
- Haxe XML API
- 正则表达式
- EReg类
- 模式
- 定时器
- 延迟动作
- 队列动作
- MD5
- 本章摘要
- 第九章:使用Haxe构建网站
- Web开发介绍
- Web 服务器
- 使用Web服务器发布内容
- HTML速成课程
- Haxe和HTML的区别
- NekoTools Web Server
- Apache安装mod_neko
- Windows安装Apache和mod_neko
- Linux安装Apache和Mod_Neko
- 第一个Haxe网站
- 使用Neko作为网页Controller
- neko.Web类
- Neko作为前端控制器
- 本章摘要
- 第十章:使用模板进行分离式设计
- 什么是模板
- Template类
- Template语法
- 使用资产
- 何时在模板中使用代码
- 服务器端模板的Templo
- 安装Templo
- 使用Templo
- haxe.Template和mtwin.Templo表达式上的区别
- Attr表达式
- Raw表达式
- 逻辑表达式
- 循环表达式
- set, fill, 和 use表达式
- Templo中使用宏
- 手动编译模版
- 第十一章:执行服务端技巧
- 第十二章:使用Flash构建交互内容
- 第十三章:使用IDE
- 第十四章:通过JavaScript制作更多交互内容
- 第十五章:通过Haxe远程通信连接所学
- 第十六章:Haxe高级话题
- 第十七章:Neko开发桌面应用
- 第十八章:用SWHX开发桌面Flash
- 第十九章:多媒体和Neko
- 第二十章:使用C/C++扩展Haxe
- 附加部分