enum 构造器可以使用参数,就像函数那样。要展示这个功能,一个简单的查询生成器,利用Haxe的强类型语法像下面那样定义:
~~~
enum Condition
{
TestIsNull(field : String);
TestNumber(field : String, operator : NumericOp, value : Float);
TestText (field : String, operator : TextOp, value : String);
And (tests : Array < Condition > );
Or (tests : Array < Condition > );
}
enum NumericOp
{
Equal;
Different;
MoreThan;
LessThan;
}
enum TextOp
{
Same;
Like;
}
~~~
enum Condition包含每个可能的查询可以定义的测试的构造器(更多定义也有可能,但是列表为了清晰保持简洁)。注意 and 和or 的构造器是递归的,因为他们使用 Condition 在他们的参数。后面两个枚举表示当对比一个字段和value时使用的操作符。
现在需要的是一个工具类来操作你的 enum 。
~~~
class QueryTools
{
static public function toSql(q : Condition) : String
{
return switch(q)
{
case TestIsNull(field):
field + “ IS NULL”;
case TestNumber(field, operator, value):
field + “ “ + getNumericOp(operator) + “ “ + value;
case TestText(field, operator, value):
field + “ “ + getTextOp(operator) + “ ‘” + StringTools.replace(value, “’”, “\’”) + “’”;
case And(tests):
join(tests, “AND”);
case Or(tests):
join(tests, “OR”);
}
}
private static function join(tests : Array < Condition > , op : String) : String
{
return “(“ + Lambda.map(tests, toSql).join(“ “ + op + “ “) + “)”;
}
private static function getNumericOp(op : NumericOp) : String
{
return switch(op)
{
case Equal:
“=”;
case Different:
“!=”;
case MoreThan:
“ > ”;
case LessThan:
“ < ”;
}
}
private static function getTextOp(op : TextOp) : String
{
return switch(op)
{
case Same:
“=”;
case Like:
“LIKE”;
}
}
}
~~~
在一个switch语句中从构造器提取参数的语法如下:
~~~
switch(name)
{
case Constructor(p1, p2):
/* do something here */;
}
~~~
param 没有指定的类型因为类型直接继承自构造器定义。
现在可以这样使用enum:
~~~
class Main
{
static function main()
{
var t = And([
TestText(‘name’, Same, ‘John’),
TestText(‘lastname’, Same, ‘Doe’),
Or([
And([
TestIsNull(‘age’),
TestText(‘notes’,Like, ‘%authorized%’),
]),
TestNumber(‘age’, MoreThan, 18)
])
]);
trace(QueryTools.toSql(t));
}
}
~~~
这回很好的输出:
~~~
(name = ‘John’ AND lastname = ‘Doe’ AND ((age IS NULL AND notes LIKE ‘%authorized%’) OR age > 18))
~~~
重要的要注意使用 switch 是唯一的可用方式提取关联构造器的值,无需重现在 Reflection(16章详细了解)。
就像看到的其他类型,enum还可以使用类型参数。这是一个简短的例子来输出:
~~~
enum ValueStatus < T >
{
NonExistent;
Unknown;
Known(value : T);
}
~~~
看看第16章的 Reflection API 一节学习如何检索enum构造器的index ,显然,当你希望使用enum 索引他们的位置在类型声明是相关的:第一个构造器声明有索引0,并且索引值是递增1的在每个随后的构造器中。
- 本书目录
- 第一章:Haxe介绍
- 互联网开发的一个问题
- Haxe是什么,为什么产生
- Haxe编译工具
- Haxe语言
- Haxe如何工作
- 那么Neko是什么
- Haxe和Neko的必须条件
- 本章摘要
- 第二章:安装、使用Haxe和Neko
- 安装Haxe
- 使用Haxe安装程序
- 在Windows上手动安装Haxe
- Linux上手动安装Haxe
- 安装Neko
- Windows上手动安装Neko
- 在Linux上安装Neko
- Hello world! 一式三份
- 编译你的第一个Haxe应用
- 你的程序如何编译
- HXML编译文件
- 编译到Neko
- 编译为JavaScript
- 程序结构
- 编译工具开关
- 本章摘要
- 第三章:基础知识学习
- Haxe层级结构
- 标准数据类型
- 变量
- 类型推断
- 常数变量
- 简单的值类型
- 浮点类型
- 整型
- 选择数值类型
- 布尔类型
- 字符串类型
- 抽象类型
- Void 和 Null
- 动态类型
- unknown类型
- 使用untyped绕过静态类型
- 注释代码
- 转换数据类型
- Haxe数组
- Array
- List
- Map
- Haxe中使用日期时间
- 创建一个时间对象
- Date组件
- DateTools类
- 操作数据
- 操作符
- Math类
- 使用String函数
- 本章摘要
- 第四章:信息流控制
- 数据存放之外
- 条件语句
- if语句
- switch语句
- 从条件语句返回值
- 循环
- while循环
- for循环
- 循环集合
- Break和Continue
- 函数
- 类的函数
- 局部函数
- Lambda类
- 本章摘要
- 第五章:深入面向对象编程
- 类和对象
- 实例字段
- 静态字段
- 理解继承
- Super
- 函数重载
- 构造器重载
- toString()
- 抽象类和抽象方法
- 静态字段,实例变量和继承
- 继承规则
- 使用接口
- 高级类和对象特性
- 类的实现
- 类型参数
- 匿名对象
- 实现动态
- Typedef
- 扩展
- 枚举
- 构造器参数
- 本章摘要
- 第六章:组织你的代码
- 编写可重用代码
- 使用包
- 声明一个包
- 隐式导入
- 显式导入
- 枚举和包
- 类型查找顺序
- 导入一个完整的包
- 导入库
- Haxe标准库
- Haxelib库
- 其他项目中的库
- 外部库
- 使用资源
- 文档化代码
- 离线文档
- 在线文档
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- haxe.unit包
- 编写测试
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- 第七章:错误调试
- trace函数
- trace输出
- haxe的trace和ActionScript的trace
- 异常
- 异常处理
- CallStack和ExceptionStack
- 异常管理类
- 创建完全的异常处理类
- 异常类代码
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- 第八章:跨平台工具
- XML
- XML剖析
- Haxe XML API
- 正则表达式
- EReg类
- 模式
- 定时器
- 延迟动作
- 队列动作
- MD5
- 本章摘要
- 第九章:使用Haxe构建网站
- Web开发介绍
- Web 服务器
- 使用Web服务器发布内容
- HTML速成课程
- Haxe和HTML的区别
- NekoTools Web Server
- Apache安装mod_neko
- Windows安装Apache和mod_neko
- Linux安装Apache和Mod_Neko
- 第一个Haxe网站
- 使用Neko作为网页Controller
- neko.Web类
- Neko作为前端控制器
- 本章摘要
- 第十章:使用模板进行分离式设计
- 什么是模板
- Template类
- Template语法
- 使用资产
- 何时在模板中使用代码
- 服务器端模板的Templo
- 安装Templo
- 使用Templo
- haxe.Template和mtwin.Templo表达式上的区别
- Attr表达式
- Raw表达式
- 逻辑表达式
- 循环表达式
- set, fill, 和 use表达式
- Templo中使用宏
- 手动编译模版
- 第十一章:执行服务端技巧
- 第十二章:使用Flash构建交互内容
- 第十三章:使用IDE
- 第十四章:通过JavaScript制作更多交互内容
- 第十五章:通过Haxe远程通信连接所学
- 第十六章:Haxe高级话题
- 第十七章:Neko开发桌面应用
- 第十八章:用SWHX开发桌面Flash
- 第十九章:多媒体和Neko
- 第二十章:使用C/C++扩展Haxe
- 附加部分