Dynamic 类型就像 Haxe 的瑞士军刀。可以说是在语言中最为有用的部分之一,但是细想一下,没有 `Int` 和 `String` 类型你能创建什么程序呢 ^_^ ?
现在只需要看一下 Dynamic 类型的使用,更高级的用途以后进行讲解。
和你本章开始所学的相反,有许多方法把 Haxe 作为一个轻类型或者动态类型语言。Dynamic 类型是一种方法。有些精通 AS2.0 的开发者会把 Dynamic 类型比作 Flash 的对象类型,然而它们有一些不同,使用 Dynamic 类型编程会更清晰。
要使用 Dynamic 类型,输入如下代码到一个文件,保存为 `DynamicTest.hx`,然后编译为 Neko 应用:
~~~
class DynamicTest
{
public static function main()
{
var dyn:Dynamic;
dyn = 16;
var str:String = dyn;
var int:Int = dyn;
var flt:Float = dyn;
trace(str + " " + int + " " + flt);
}
}
~~~
如果代码正确,输出的内容应该是:
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DynamicTest.hx:10: 16 16 16
~~~
就像你想象的,`dyn` 变量可以是 String 或者 Int 类型,变量 `dyn` 被转换为 String 或者 Int 类型,传递 `dyn` 的值到另一个变量会在编译器错误中给出结果。即使强类型定义你的 str,int和flt变量,编译工具注意到你只是从一个Dynamic类型进行赋值,你的类型被移除,三个变量被设置为 null 或者 unknown 类型,它不是任何类型。
在任何情况下,编译工具明白保存在 Dynamic 类型的数据在设计时并不知道,或者事实上运行的时候。然而,你不能强制某个类型的数据为一个新的形式。Dynamic 类型只是提供一个数据容器的方式,直到你可以推理出该对数据做什么。如果希望转换一个数据类型到另一个不同类型,需要使用转换。
当使用 Dynamic 类型时,必须记住编译工具不再能识别类型违例。重要的是,你要保持强类型规则,并且只能应用你知道的对于包含在一个 Dynamic 类型中的数据有效的函数,因为不这样做可能产生不可预期的结果和难以定位的错误。
- 本书目录
- 第一章:Haxe介绍
- 互联网开发的一个问题
- Haxe是什么,为什么产生
- Haxe编译工具
- Haxe语言
- Haxe如何工作
- 那么Neko是什么
- Haxe和Neko的必须条件
- 本章摘要
- 第二章:安装、使用Haxe和Neko
- 安装Haxe
- 使用Haxe安装程序
- 在Windows上手动安装Haxe
- Linux上手动安装Haxe
- 安装Neko
- Windows上手动安装Neko
- 在Linux上安装Neko
- Hello world! 一式三份
- 编译你的第一个Haxe应用
- 你的程序如何编译
- HXML编译文件
- 编译到Neko
- 编译为JavaScript
- 程序结构
- 编译工具开关
- 本章摘要
- 第三章:基础知识学习
- Haxe层级结构
- 标准数据类型
- 变量
- 类型推断
- 常数变量
- 简单的值类型
- 浮点类型
- 整型
- 选择数值类型
- 布尔类型
- 字符串类型
- 抽象类型
- Void 和 Null
- 动态类型
- unknown类型
- 使用untyped绕过静态类型
- 注释代码
- 转换数据类型
- Haxe数组
- Array
- List
- Map
- Haxe中使用日期时间
- 创建一个时间对象
- Date组件
- DateTools类
- 操作数据
- 操作符
- Math类
- 使用String函数
- 本章摘要
- 第四章:信息流控制
- 数据存放之外
- 条件语句
- if语句
- switch语句
- 从条件语句返回值
- 循环
- while循环
- for循环
- 循环集合
- Break和Continue
- 函数
- 类的函数
- 局部函数
- Lambda类
- 本章摘要
- 第五章:深入面向对象编程
- 类和对象
- 实例字段
- 静态字段
- 理解继承
- Super
- 函数重载
- 构造器重载
- toString()
- 抽象类和抽象方法
- 静态字段,实例变量和继承
- 继承规则
- 使用接口
- 高级类和对象特性
- 类的实现
- 类型参数
- 匿名对象
- 实现动态
- Typedef
- 扩展
- 枚举
- 构造器参数
- 本章摘要
- 第六章:组织你的代码
- 编写可重用代码
- 使用包
- 声明一个包
- 隐式导入
- 显式导入
- 枚举和包
- 类型查找顺序
- 导入一个完整的包
- 导入库
- Haxe标准库
- Haxelib库
- 其他项目中的库
- 外部库
- 使用资源
- 文档化代码
- 离线文档
- 在线文档
- 单元测试
- haxe.unit包
- 编写测试
- 本章摘要
- 第七章:错误调试
- trace函数
- trace输出
- haxe的trace和ActionScript的trace
- 异常
- 异常处理
- CallStack和ExceptionStack
- 异常管理类
- 创建完全的异常处理类
- 异常类代码
- 本章摘要
- 第八章:跨平台工具
- XML
- XML剖析
- Haxe XML API
- 正则表达式
- EReg类
- 模式
- 定时器
- 延迟动作
- 队列动作
- MD5
- 本章摘要
- 第九章:使用Haxe构建网站
- Web开发介绍
- Web 服务器
- 使用Web服务器发布内容
- HTML速成课程
- Haxe和HTML的区别
- NekoTools Web Server
- Apache安装mod_neko
- Windows安装Apache和mod_neko
- Linux安装Apache和Mod_Neko
- 第一个Haxe网站
- 使用Neko作为网页Controller
- neko.Web类
- Neko作为前端控制器
- 本章摘要
- 第十章:使用模板进行分离式设计
- 什么是模板
- Template类
- Template语法
- 使用资产
- 何时在模板中使用代码
- 服务器端模板的Templo
- 安装Templo
- 使用Templo
- haxe.Template和mtwin.Templo表达式上的区别
- Attr表达式
- Raw表达式
- 逻辑表达式
- 循环表达式
- set, fill, 和 use表达式
- Templo中使用宏
- 手动编译模版
- 第十一章:执行服务端技巧
- 第十二章:使用Flash构建交互内容
- 第十三章:使用IDE
- 第十四章:通过JavaScript制作更多交互内容
- 第十五章:通过Haxe远程通信连接所学
- 第十六章:Haxe高级话题
- 第十七章:Neko开发桌面应用
- 第十八章:用SWHX开发桌面Flash
- 第十九章:多媒体和Neko
- 第二十章:使用C/C++扩展Haxe
- 附加部分