一个接口是一个完全抽象的类型;它提供了骨架(实例字段声明)但是完全没有实现。因为它不提供任何程序,所以不能被实例化。因此,类只能实现接口但是不能扩展它们。一个类实现一个接口必须强制提供对每个接口中包含的字段的定义。
接口声明非常相似于类声明,使用相同的命名约定;如下:
~~~
//实现多接口使用逗号分隔
interface Name implements Interface, implements Other
{
//...
}
~~~
接口主体可以包括函数和变量的定义,因为它和在类定义时发生有一个明显区别:函数不能有一个如下所示的函数体。
~~~
interface IPerson
{
var firstName : String;
var familyName : String;
function getFullName() : String;
}
~~~
接口名前大写的I字母似乎一个命名约定,在其他语言如C#中也见到过,但是它不是必须的,你可以遵循自己的约定,但是建议按照这个方式命名。
一个接口可以实现一个或者更多的接口,但是不能扩展它们。而在类的定义中情况相反,当访问修饰符是忽略,public 默认值总是被赋予;函数、参数、变量和属性的类型必须总是显式提供。
静态字段在接口中声明没有意义,因为,已经解释过,它们仅仅被声明类型拥有,不会被继承。
接口在实践中的应用于一个系统需要交换类型,它分享他们的定义,而不是实现。这样一个系统可以以图形用户界面(GUI)为例,需要一些部件(按钮,文本字段等)实现通用的Control接口。
另外典型的应用场景是在一个底层系统定义一个抽象层;在Haxe中,这个抽象类型可以在 neko.db.Connection 接口发现,它定义一个通用的和互换的方法来连接到数据库。所有的数据库,独立于它们的源,执行一些通用的任务:执行查询,连接到一个数据源,等等。这些通用任务以不同的方式实现,取决于供应商的选择。要统一不同库的行为,因此实现抽象的的层,需要写一些胶水代码。这个代码回包括封装源API的函数并映射哪些在neko.db.Connection实现类的功能。这种方式,可以以使用MySql和SQLite为例,以一种相同的方式,更重要的是一个可交换的方式。当需要从一个db切换到另一个,这足以改变实例化的线路。
- 本书目录
- 第一章:Haxe介绍
- 互联网开发的一个问题
- Haxe是什么,为什么产生
- Haxe编译工具
- Haxe语言
- Haxe如何工作
- 那么Neko是什么
- Haxe和Neko的必须条件
- 本章摘要
- 第二章:安装、使用Haxe和Neko
- 安装Haxe
- 使用Haxe安装程序
- 在Windows上手动安装Haxe
- Linux上手动安装Haxe
- 安装Neko
- Windows上手动安装Neko
- 在Linux上安装Neko
- Hello world! 一式三份
- 编译你的第一个Haxe应用
- 你的程序如何编译
- HXML编译文件
- 编译到Neko
- 编译为JavaScript
- 程序结构
- 编译工具开关
- 本章摘要
- 第三章:基础知识学习
- Haxe层级结构
- 标准数据类型
- 变量
- 类型推断
- 常数变量
- 简单的值类型
- 浮点类型
- 整型
- 选择数值类型
- 布尔类型
- 字符串类型
- 抽象类型
- Void 和 Null
- 动态类型
- unknown类型
- 使用untyped绕过静态类型
- 注释代码
- 转换数据类型
- Haxe数组
- Array
- List
- Map
- Haxe中使用日期时间
- 创建一个时间对象
- Date组件
- DateTools类
- 操作数据
- 操作符
- Math类
- 使用String函数
- 本章摘要
- 第四章:信息流控制
- 数据存放之外
- 条件语句
- if语句
- switch语句
- 从条件语句返回值
- 循环
- while循环
- for循环
- 循环集合
- Break和Continue
- 函数
- 类的函数
- 局部函数
- Lambda类
- 本章摘要
- 第五章:深入面向对象编程
- 类和对象
- 实例字段
- 静态字段
- 理解继承
- Super
- 函数重载
- 构造器重载
- toString()
- 抽象类和抽象方法
- 静态字段,实例变量和继承
- 继承规则
- 使用接口
- 高级类和对象特性
- 类的实现
- 类型参数
- 匿名对象
- 实现动态
- Typedef
- 扩展
- 枚举
- 构造器参数
- 本章摘要
- 第六章:组织你的代码
- 编写可重用代码
- 使用包
- 声明一个包
- 隐式导入
- 显式导入
- 枚举和包
- 类型查找顺序
- 导入一个完整的包
- 导入库
- Haxe标准库
- Haxelib库
- 其他项目中的库
- 外部库
- 使用资源
- 文档化代码
- 离线文档
- 在线文档
- 单元测试
- haxe.unit包
- 编写测试
- 本章摘要
- 第七章:错误调试
- trace函数
- trace输出
- haxe的trace和ActionScript的trace
- 异常
- 异常处理
- CallStack和ExceptionStack
- 异常管理类
- 创建完全的异常处理类
- 异常类代码
- 本章摘要
- 第八章:跨平台工具
- XML
- XML剖析
- Haxe XML API
- 正则表达式
- EReg类
- 模式
- 定时器
- 延迟动作
- 队列动作
- MD5
- 本章摘要
- 第九章:使用Haxe构建网站
- Web开发介绍
- Web 服务器
- 使用Web服务器发布内容
- HTML速成课程
- Haxe和HTML的区别
- NekoTools Web Server
- Apache安装mod_neko
- Windows安装Apache和mod_neko
- Linux安装Apache和Mod_Neko
- 第一个Haxe网站
- 使用Neko作为网页Controller
- neko.Web类
- Neko作为前端控制器
- 本章摘要
- 第十章:使用模板进行分离式设计
- 什么是模板
- Template类
- Template语法
- 使用资产
- 何时在模板中使用代码
- 服务器端模板的Templo
- 安装Templo
- 使用Templo
- haxe.Template和mtwin.Templo表达式上的区别
- Attr表达式
- Raw表达式
- 逻辑表达式
- 循环表达式
- set, fill, 和 use表达式
- Templo中使用宏
- 手动编译模版
- 第十一章:执行服务端技巧
- 第十二章:使用Flash构建交互内容
- 第十三章:使用IDE
- 第十四章:通过JavaScript制作更多交互内容
- 第十五章:通过Haxe远程通信连接所学
- 第十六章:Haxe高级话题
- 第十七章:Neko开发桌面应用
- 第十八章:用SWHX开发桌面Flash
- 第十九章:多媒体和Neko
- 第二十章:使用C/C++扩展Haxe
- 附加部分