一个 Web 服务器,是一个应用程序和一台个人计算机并配置来提供 Web 内容服务。一个 Web 服务器端应用是一个可执行程序,驻留在计算机内存然后等待基于 HTTP 通讯通道的请求。当接受到这样一个请求,Web 服务器分析输入并尝试生成一个合适的响应;这可以是传送一个服务器上的可用文件,例如一个图片或者一个静态的文档,或者委托一些 脚本/字节码执行到一个解释器,然后发送回客户端这个操作的结果。对于 HTTP 协议,最传统的一个客户端就是浏览器,但肯定不只唯一一个。从现在开始,客户端软件将被称为用户代理。这可以是现代浏览器如火狐,Safari 或者 IE,也可以是指收集信息的搜索引擎机器人。
当一个客户端提交一个页面请求到服务器,一个信息流开始,包括了 HTML(超文本标记语言)的传输;接着从服务器获得一个应答,如下:
* 互联网浏览器接收来自用户所需资源的一个 HTTP 地址。这个地址可以直接输入或者是一个存在的页面超链接。
* 用户代理提交所需的 URI(统一资源标识符)还有互联网连接上的其它信息;请求从服务器发送到服务器直到到达可以给出正确响应的机器。
* 服务器处理请求并发送一个包含 HTML 代码的响应。
* 浏览器接收 HTML 代码并在接受整个信息的块之后开始渲染处理。一个块可能是一个段落,一个图片引用,或者一个表格。这段代码被解释和转换成一个可视化的表现。这就是为什么有时候当传输不是特别好或者页面内容相当多的时候页面看起来是由一个一个块组成的。
* 当在页面渲染时遇到一个嵌入对象,比如图像,脚本,flash 影片或者一个样式表,提交一个新的请求到服务器然后结果被包含进页面。这是一个异步的过程,意味着嵌入的资源可以在整个 HTML 代码完全接受/处理之前或者之后被完整加载。
地址并不是发送到服务器的请求的唯一信息;其它信息(通常对终端用户隐藏)被包装进请求头。这些请求头可能包含浏览器的识别标识,首选的语言,或者页面表单里的内容。同样的方式,响应也可能在响应头中包含一些额外的信息,就像传输内容的 content type 或者要存储到 cookie (客户端内存保存的一部分资产用来存储当前导航环境的一些首选项) 的一些值。
- 本书目录
- 第一章:Haxe介绍
- 互联网开发的一个问题
- Haxe是什么,为什么产生
- Haxe编译工具
- Haxe语言
- Haxe如何工作
- 那么Neko是什么
- Haxe和Neko的必须条件
- 本章摘要
- 第二章:安装、使用Haxe和Neko
- 安装Haxe
- 使用Haxe安装程序
- 在Windows上手动安装Haxe
- Linux上手动安装Haxe
- 安装Neko
- Windows上手动安装Neko
- 在Linux上安装Neko
- Hello world! 一式三份
- 编译你的第一个Haxe应用
- 你的程序如何编译
- HXML编译文件
- 编译到Neko
- 编译为JavaScript
- 程序结构
- 编译工具开关
- 本章摘要
- 第三章:基础知识学习
- Haxe层级结构
- 标准数据类型
- 变量
- 类型推断
- 常数变量
- 简单的值类型
- 浮点类型
- 整型
- 选择数值类型
- 布尔类型
- 字符串类型
- 抽象类型
- Void 和 Null
- 动态类型
- unknown类型
- 使用untyped绕过静态类型
- 注释代码
- 转换数据类型
- Haxe数组
- Array
- List
- Map
- Haxe中使用日期时间
- 创建一个时间对象
- Date组件
- DateTools类
- 操作数据
- 操作符
- Math类
- 使用String函数
- 本章摘要
- 第四章:信息流控制
- 数据存放之外
- 条件语句
- if语句
- switch语句
- 从条件语句返回值
- 循环
- while循环
- for循环
- 循环集合
- Break和Continue
- 函数
- 类的函数
- 局部函数
- Lambda类
- 本章摘要
- 第五章:深入面向对象编程
- 类和对象
- 实例字段
- 静态字段
- 理解继承
- Super
- 函数重载
- 构造器重载
- toString()
- 抽象类和抽象方法
- 静态字段,实例变量和继承
- 继承规则
- 使用接口
- 高级类和对象特性
- 类的实现
- 类型参数
- 匿名对象
- 实现动态
- Typedef
- 扩展
- 枚举
- 构造器参数
- 本章摘要
- 第六章:组织你的代码
- 编写可重用代码
- 使用包
- 声明一个包
- 隐式导入
- 显式导入
- 枚举和包
- 类型查找顺序
- 导入一个完整的包
- 导入库
- Haxe标准库
- Haxelib库
- 其他项目中的库
- 外部库
- 使用资源
- 文档化代码
- 离线文档
- 在线文档
- 单元测试
- haxe.unit包
- 编写测试
- 本章摘要
- 第七章:错误调试
- trace函数
- trace输出
- haxe的trace和ActionScript的trace
- 异常
- 异常处理
- CallStack和ExceptionStack
- 异常管理类
- 创建完全的异常处理类
- 异常类代码
- 本章摘要
- 第八章:跨平台工具
- XML
- XML剖析
- Haxe XML API
- 正则表达式
- EReg类
- 模式
- 定时器
- 延迟动作
- 队列动作
- MD5
- 本章摘要
- 第九章:使用Haxe构建网站
- Web开发介绍
- Web 服务器
- 使用Web服务器发布内容
- HTML速成课程
- Haxe和HTML的区别
- NekoTools Web Server
- Apache安装mod_neko
- Windows安装Apache和mod_neko
- Linux安装Apache和Mod_Neko
- 第一个Haxe网站
- 使用Neko作为网页Controller
- neko.Web类
- Neko作为前端控制器
- 本章摘要
- 第十章:使用模板进行分离式设计
- 什么是模板
- Template类
- Template语法
- 使用资产
- 何时在模板中使用代码
- 服务器端模板的Templo
- 安装Templo
- 使用Templo
- haxe.Template和mtwin.Templo表达式上的区别
- Attr表达式
- Raw表达式
- 逻辑表达式
- 循环表达式
- set, fill, 和 use表达式
- Templo中使用宏
- 手动编译模版
- 第十一章:执行服务端技巧
- 第十二章:使用Flash构建交互内容
- 第十三章:使用IDE
- 第十四章:通过JavaScript制作更多交互内容
- 第十五章:通过Haxe远程通信连接所学
- 第十六章:Haxe高级话题
- 第十七章:Neko开发桌面应用
- 第十八章:用SWHX开发桌面Flash
- 第十九章:多媒体和Neko
- 第二十章:使用C/C++扩展Haxe
- 附加部分