# Item 10: 让 assignment operators(赋值运算符)返回一个 reference to \*this(引向 \*this 的引用)
作者:Scott Meyers
译者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)
发布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/
关于 assignments(赋值)的一件有意思的事情是你可以把它们穿成一串。
```
int x, y, z;
x = y = z = 15; // chain of assignments
```
另一件有意思的事情是 assignment(赋值)是 right-associative(右结合)的,所以,上面的赋值串可以解析成这样:
```
x = (y = (z = 15));
```
这里,15 赋给 z,然后将这个 assignment(赋值)的结果(最新的 z)赋给 y,然后将这个 assignment(赋值)的结果(最新的 y)赋给 x。
这里的实现方法是让 assignment(赋值)返回一个 reference to its left-hand argument(引向它的左侧参数的引用),而且这就是当你为你的 classes(类)实现 assignment operators(赋值运算符)时应该遵守的惯例:
```
class Widget {
public:
...
Widget& operator=(const Widget& rhs) // return type is a reference to
{ // the current class
...
return *this; // return the left-hand object
}
...
};
```
这个惯例适用于所有的 assignment operators(赋值运算符),而不仅仅是上面那样的标准形式。因此:
```
class Widget {
public:
...
Widget& operator+=(const Widget& rhs // the convention applies to
{ // +=, -=, *=, etc.
...
return *this;
}
Widget& operator=(int rhs) // it applies even if the
{ // operator's parameter type
... // is unconventional
return *this;
}
...
};
```
这仅仅是一个惯例,代码并不会按照这个意愿编译。然而,这个惯例被所有的 built-in types(内建类型)和标准库中(或者即将进入标准库——参见 Item 54)的 types(类型)(例如,string,vector,complex,tr1::shared_ptr 等)所遵守。除非你有好的做不同事情理由,否则,不要破坏它。
Things to Remember
* 让 assignment operators(赋值运算符)返回一个 reference to \*this(引向 \*this 的引用)。
- Preface(前言)
- Introduction(导言)
- Terminology(术语)
- Item 1: 将 C++ 视为 federation of languages(语言联合体)
- Item 2: 用 consts, enums 和 inlines 取代 #defines
- Item 3: 只要可能就用 const
- Item 4: 确保 objects(对象)在使用前被初始化
- Item 5: 了解 C++ 为你偷偷地加上和调用了什么函数
- Item 6: 如果你不想使用 compiler-generated functions(编译器生成函数),就明确拒绝
- Item 7: 在 polymorphic base classes(多态基类)中将 destructors(析构函数)声明为 virtual(虚拟)
- Item 8: 防止因为 exceptions(异常)而离开 destructors(析构函数)
- Item 9: 绝不要在 construction(构造)或 destruction(析构)期间调用 virtual functions(虚拟函数)
- Item 10: 让 assignment operators(赋值运算符)返回一个 reference to *this(引向 *this 的引用)
- Item 11: 在 operator= 中处理 assignment to self(自赋值)
- Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分
- Item 13: 使用对象管理资源
- Item 14: 谨慎考虑资源管理类的拷贝行为
- Item 15: 在资源管理类中准备访问裸资源(raw resources)
- Item 16: 使用相同形式的 new 和 delete
- Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针
- Item 18: 使接口易于正确使用,而难以错误使用
- Item 19: 视类设计为类型设计
- Item 20: 用 pass-by-reference-to-const(传引用给 const)取代 pass-by-value(传值)
- Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用
- Item 22: 将数据成员声明为 private
- Item 23: 用非成员非友元函数取代成员函数
- Item 24: 当类型转换应该用于所有参数时,声明为非成员函数
- Item 25: 考虑支持不抛异常的 swap
- Item 26: 只要有可能就推迟变量定义
- Item 27: 将强制转型减到最少
- Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄”
- Item 29: 争取异常安全(exception-safe)的代码
- Item 30: 理解 inline 化的介入和排除
- Item 31: 最小化文件之间的编译依赖
- Item 32: 确保 public inheritance 模拟 "is-a"
- Item 33: 避免覆盖(hiding)“通过继承得到的名字”
- Item 34: 区分 inheritance of interface(接口继承)和 inheritance of implementation(实现继承)
- Item 35: 考虑可选的 virtual functions(虚拟函数)的替代方法
- Item 36: 绝不要重定义一个 inherited non-virtual function(通过继承得到的非虚拟函数)
- Item 37: 绝不要重定义一个函数的 inherited default parameter value(通过继承得到的缺省参数值)
- Item 38: 通过 composition(复合)模拟 "has-a"(有一个)或 "is-implemented-in-terms-of"(是根据……实现的)
- Item 39: 谨慎使用 private inheritance(私有继承)
- Item 40: 谨慎使用 multiple inheritance(多继承)
- Item 41: 理解 implicit interfaces(隐式接口)和 compile-time polymorphism(编译期多态)
- Item 42: 理解 typename 的两个含义
- Item 43: 了解如何访问 templatized base classes(模板化基类)中的名字
- Item 44: 从 templates(模板)中分离出 parameter-independent(参数无关)的代码
- Item 45: 用 member function templates(成员函数模板) 接受 "all compatible types"(“所有兼容类型”)
- Item 46: 需要 type conversions(类型转换)时在 templates(模板)内定义 non-member functions(非成员函数)
- Item 47: 为类型信息使用 traits classes(特征类)
- Item 48: 感受 template metaprogramming(模板元编程)
- Item 49: 了解 new-handler 的行为
- Item 50: 领会何时替换 new 和 delete 才有意义
- Item 51: 编写 new 和 delete 时要遵守惯例
- Item 52: 如果编写了 placement new,就要编写 placement delete
- 附录 A. 超越 Effective C++
- 附录 B. 第二和第三版之间的 Item 映射