# Item 46: 需要 type conversions(类型转换)时在 templates(模板)内定义 non-member functions(非成员函数)
作者:Scott Meyers
译者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)
发布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/
Item 24 阐述了为什么只有 non-member functions(非成员函数)适合于应用到所有 arguments(实参)的 implicit type conversions(隐式类型转换),而且它还作为一个示例使用了一个 Rational class 的 operator\* function。我建议你在继续下去之前先熟悉那个示例,因为这个 Item 进行了针对 Item 24 中的示例的一个表面上的无伤大雅的更改(模板化 Rational 和 operator\*)的扩展讨论:
```
template<typename T>
class Rational {
public:
Rational(const T& numerator = 0, // see Item 20 for why params
const T& denominator = 1); // are now passed by reference
const T numerator() const; // see Item 28 for why return
const T denominator() const; // values are still passed by value,
... // Item 3 for why they're const
};
template<typename T>
const Rational<T> operator*(const Rational<T>& lhs,
const Rational<T>& rhs)
{ ... }
```
就像在 Item 24 中,我想要支持 mixed-mode arithmetic(混合模式运算),所以我们要让下面这些代码能够编译。我们指望它能,因为我们使用了和 Item 24 中可以工作的代码相同的代码。仅有的区别是 Rational 和 operator\* 现在是 templates(模板):
```
Rational<int> oneHalf(1, 2); // this example is from Item 24,
// except Rational is now a template
Rational<int> result = oneHalf * 2; // error! won't compile
```
编译失败的事实暗示对于模板化 Rational 来说,有某些东西和 non-template(非模板)版本不同,而且确实存在。在 Item 24 中,编译器知道我们想要调用什么函数(取得两个 Rationals 的 operator\*),但是在这里,编译器不知道我们想要调用哪个函数。作为替代,它们试图 figure out(推断)要从名为 operator\* 的 template(模板)中实例化出(也就是创建)什么函数。它们知道它们假定实例化出的某个名为 operator\* 的函数取得两个 Rational<T> 类型的参数,但是为了做这个实例化,它们必须 figure out(推断)T 是什么。问题在于,它们做不到。
在推演 T 的尝试中,它们会察看被传入 operator\* 的调用的 arguments(实参)的类型。在当前情况下,类型为 Rational<int>(oneHalf 的类型)和 int(2 的类型)。每一个参数被分别考察。
使用 oneHalf 的推演很简单。operator\* 的第一个 parameter(形参)被声明为 Rational<T> 类型,而传入 operator\* 的第一个 argument(实参)(oneHalf) 是 Rational<int> 类型,所以 T 一定是 int。不幸的是,对其它参数的推演没那么简单。operator\* 的第二个 parameter(形参)被声明为 Rational<T> 类型,但是传入 operator\* 的第二个 argument(实参)(2) 的 int 类型。在这种情况下,让编译器如何 figure out(推断)T 是什么呢?你可能期望它们会使用 Rational<int> 的 non-explicit constructor(非显式构造函数)将 2 转换成一个 Rational<int>,这样就使它们推演出 T 是 int,但是它们不这样做。它们不这样做是因为在 template argument deduction(模板实参推演)过程中从不考虑 implicit type conversion functions(隐式类型转换函数)。从不。这样的转换可用于函数调用过程,这没错,但是在你可以调用一个函数之前,你必须知道哪个函数存在。为了知道这些,你必须为相关的 function templates(函数模板)推演出 parameter types(参数类型)(以便你可以实例化出合适的函数)。但是在 template argument deduction(模板实参推演)过程中不考虑经由 constructor(构造函数)调用的 implicit type conversion(隐式类型转换)。Item 24 不包括 templates(模板),所以 template argument deduction(模板实参推演)不是一个问题,现在我们在 C++ 的 template 部分(参见 Item 1),这是主要问题。
在一个 template class(模板类)中的一个 friend declaration(友元声明)可以指涉到一个特定的函数,我们可以利用这一事实为受到 template argument deduction(模板实参推演)挑战的编译器解围。这就意味着 class Rational<T> 可以为 Rational<T> 声明作为一个 friend function(友元函数)的 operator\*。class templates(类模板)不依靠 template argument deduction(模板实参推演)(这个过程仅适用于 function templates(函数模板)),所以 T 在 class Rational<T> 被实例化时总是已知的。通过将适当的 operator\* 声明为 Rational<T> class 的一个 friend(友元)使其变得容易:
```
template<typename T>
class Rational {
public:
...
friend // declare operator*
const Rational operator*(const Rational& lhs, // function (see
const Rational& rhs); // below for details)
};
template<typename T> // define operator*
const Rational<T> operator*(const Rational<T>& lhs, // functions
const Rational<T>& rhs)
{ ... }
```
现在我们对 operator\* 的混合模式调用可以编译了,因为当 object oneHalf 被声明为 Rational<int> 类型时,class Rational<int> 被实例化,而作为这一过程的一部分,取得 Rational<int> parameters(形参)的 friend function(友元函数)operator\* 被自动声明。作为已声明 function(函数)(并非一个 function template(函数模板)),在调用它的时候编译器可以使用 implicit conversion functions(隐式转换函数)(譬如 Rational 的 non-explicit constructor(非显式构造函数)),而这就是它们如何使得混合模式调用成功的。
唉,在这里的上下文中,“成功”是一个可笑的词,因为尽管代码可以编译,但是不能连接。但是我们过一会儿再处理它,首先我想讨论一下用于在 Rational 内声明 operator\* 的语法。
在一个 class template(类模板)内部,template(模板)的名字可以被用做 template(模板)和它的 parameters(参数)的缩写,所以,在 Rational<T> 内部,我们可以只写 Rational 代替 Rational<T>。在本例中这只为我们节省了几个字符,但是当有多个参数或有更长的参数名时,这既能节省击键次数又能使最终的代码显得更清晰。我把这一点提前,是因为 operator\* 被声明为取得并返回 Rationals,而不是 Rational<T>s。它就像如下这样声明 operator\* 一样合法:
```
template<typename T>
class Rational {
public:
...
friend
const Rational<T> operator*(const Rational<T>& lhs,
const Rational<T>& rhs);
...
};
```
然而,使用缩写形式更简单(而且更常用)。
现在返回到连接问题。混合模式代码编译,因为编译器知道我们想要调用一个特定的函数(取得一个 Rational<int> 和一个 Rational<int> 的 operator\*),但是那个函数只是在 Rational 内部 declared(被声明),而没有在此处 defined(被定义)。我们打算让 class 之外的 operator\* template(模板)提供这个定义,但是这种方法不能工作。如果我们自己声明一个函数(这就是我们在 Rational template(模板)内部所做的事),我们就有责任定义这个函数。当前情况是,我们没有提供定义,这也就是连接器为什么不能找到它。
让它能工作的最简单的方法或许就是将 operator\* 的本体合并到它的 declaration(定义)中:
```
template<typename T>
class Rational {
public:
...
friend const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), // same impl
lhs.denominator() * rhs.denominator()); // as in
} // Item 24
};
```
确实,这样就可以符合预期地工作:对 operator\* 的混合模式调用现在可以编译,连接,并运行。万岁!
关于此技术的一个有趣的观察结论是 friendship 的使用对于访问 class 的 non-public parts(非公有构件)的需求并没有起到什么作用。为了让所有 arguments(实参)的 type conversions(类型转换)成为可能,我们需要一个 non-member function(非成员函数)(Item 24 依然适用);而为了能自动实例化出适当的函数,我们需要在 class 内部声明这个函数。在一个 class 内部声明一个 non-member function(非成员函数)的唯一方法就是把它做成一个 friend(友元)。那么这就是我们做的。反传统吗?是的。有效吗?毫无疑问。
就像 Item 30 阐述的,定义在一个 class 内部的函数被隐式地声明为 inline(内联),而这也包括像 operator\* 这样的 friend functions(友元函数)。你可以让 operator\* 不做什么事情,只是调用一个定义在这个 class 之外的 helper function(辅助函数),从而让这样的 inline declarations(内联声明)的影响最小化。在本 Item 的这个示例中,没有特别指出这样做,因为 operator\* 已经可以实现为一个 one-line function(单行函数),但是对于更复杂的函数体,这样做也许是合适的。"have the friend call a helper"(“让友元调用辅助函数”)的方法还是值得注意一下的。
Rational 是一个 template(模板)的事实意味着那个 helper function(辅助函数)通常也是一个 template(模板),所以典型情况下在头文件中定义 Rational 的代码看起来大致如下:
```
template<typename T> class Rational; // declare
// Rational
// template
template<typename T> // declare
const Rational<T> doMultiply(const Rational<T>& lhs, // helper
const Rational<T>& rhs); // template
template<typename T>
class Rational {
public:
...
friend
const Rational<T> operator*(const Rational<T>& lhs,
const Rational<T>& rhs) // Have friend
{ return doMultiply(lhs, rhs); } // call helper
...
};
```
多数编译器基本上会强迫你把所有的 template definitions(模板定义)都放在头文件中,所以你可能同样需要在你的头文件中定义 doMultiply。(就像 Item 30 阐述的,这样的 templates(模板)不需要 inline(内联)。)可能看起来就像这样:
```
emplate<typename T> // define
const Rational<T> doMultiply(const Rational<T>& lhs, // helper
const Rational<T>& rhs) // template in
{ // header file,
return Rational<T>(lhs.numerator() * rhs.numerator(), // if necessary
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
```
当然,作为一个 template(模板),doMultiply 不支持混合模式乘法,但是它不需要。它只被 operator\* 调用,而 operator\* 支持混合模式运算!本质上,function operator\* 支持为了确保被相乘的是两个 Rational objects 而必需的各种 type conversions(类型转换),然后它将这两个 objects 传递给一个 doMultiply template(模板)的适当的实例化来做实际的乘法。配合行动,不是吗?
Things to Remember
* 在写一个 class template(类模板),而这个 class template(类模板)提供了一些 函数,这些函数指涉到支持所有 parameters(参数)的 implicit type conversions(隐式类型转换)的 template(模板)的时候,把这些函数定义为 class template(类模板)内部的 friends(友元)。
- Preface(前言)
- Introduction(导言)
- Terminology(术语)
- Item 1: 将 C++ 视为 federation of languages(语言联合体)
- Item 2: 用 consts, enums 和 inlines 取代 #defines
- Item 3: 只要可能就用 const
- Item 4: 确保 objects(对象)在使用前被初始化
- Item 5: 了解 C++ 为你偷偷地加上和调用了什么函数
- Item 6: 如果你不想使用 compiler-generated functions(编译器生成函数),就明确拒绝
- Item 7: 在 polymorphic base classes(多态基类)中将 destructors(析构函数)声明为 virtual(虚拟)
- Item 8: 防止因为 exceptions(异常)而离开 destructors(析构函数)
- Item 9: 绝不要在 construction(构造)或 destruction(析构)期间调用 virtual functions(虚拟函数)
- Item 10: 让 assignment operators(赋值运算符)返回一个 reference to *this(引向 *this 的引用)
- Item 11: 在 operator= 中处理 assignment to self(自赋值)
- Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分
- Item 13: 使用对象管理资源
- Item 14: 谨慎考虑资源管理类的拷贝行为
- Item 15: 在资源管理类中准备访问裸资源(raw resources)
- Item 16: 使用相同形式的 new 和 delete
- Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针
- Item 18: 使接口易于正确使用,而难以错误使用
- Item 19: 视类设计为类型设计
- Item 20: 用 pass-by-reference-to-const(传引用给 const)取代 pass-by-value(传值)
- Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用
- Item 22: 将数据成员声明为 private
- Item 23: 用非成员非友元函数取代成员函数
- Item 24: 当类型转换应该用于所有参数时,声明为非成员函数
- Item 25: 考虑支持不抛异常的 swap
- Item 26: 只要有可能就推迟变量定义
- Item 27: 将强制转型减到最少
- Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄”
- Item 29: 争取异常安全(exception-safe)的代码
- Item 30: 理解 inline 化的介入和排除
- Item 31: 最小化文件之间的编译依赖
- Item 32: 确保 public inheritance 模拟 "is-a"
- Item 33: 避免覆盖(hiding)“通过继承得到的名字”
- Item 34: 区分 inheritance of interface(接口继承)和 inheritance of implementation(实现继承)
- Item 35: 考虑可选的 virtual functions(虚拟函数)的替代方法
- Item 36: 绝不要重定义一个 inherited non-virtual function(通过继承得到的非虚拟函数)
- Item 37: 绝不要重定义一个函数的 inherited default parameter value(通过继承得到的缺省参数值)
- Item 38: 通过 composition(复合)模拟 "has-a"(有一个)或 "is-implemented-in-terms-of"(是根据……实现的)
- Item 39: 谨慎使用 private inheritance(私有继承)
- Item 40: 谨慎使用 multiple inheritance(多继承)
- Item 41: 理解 implicit interfaces(隐式接口)和 compile-time polymorphism(编译期多态)
- Item 42: 理解 typename 的两个含义
- Item 43: 了解如何访问 templatized base classes(模板化基类)中的名字
- Item 44: 从 templates(模板)中分离出 parameter-independent(参数无关)的代码
- Item 45: 用 member function templates(成员函数模板) 接受 "all compatible types"(“所有兼容类型”)
- Item 46: 需要 type conversions(类型转换)时在 templates(模板)内定义 non-member functions(非成员函数)
- Item 47: 为类型信息使用 traits classes(特征类)
- Item 48: 感受 template metaprogramming(模板元编程)
- Item 49: 了解 new-handler 的行为
- Item 50: 领会何时替换 new 和 delete 才有意义
- Item 51: 编写 new 和 delete 时要遵守惯例
- Item 52: 如果编写了 placement new,就要编写 placement delete
- 附录 A. 超越 Effective C++
- 附录 B. 第二和第三版之间的 Item 映射