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# Item 26: 只要有可能就推迟变量定义 作者:Scott Meyers 译者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana) 发布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/ 只要你定义了一个带有构造函数和析构函数的类型的变量,当控制流程到达变量定义的时候会使你担负构造成本,而当变量离开作用域的时候会使你担负析构成本。如果有无用变量造成这一成本,你就要尽你所能去避免它。 你可能认为你从来不会定义无用的变量,但是也许你应该再想一想。考虑下面这个函数,只要 password 的长度满足要求,它就返回一个 password 的加密版本。如果 password 太短,函数就会抛出一个定义在标准 C++ 库中的 logic_error 类型的异常(参见 Item 54): ``` // this function defines the variable "encrypted" too soon std::string encryptPassword(const std::string& password) { using namespace std; string encrypted; if (password.length() < MinimumPasswordLength) { throw logic_error("Password is too short"); } ... // do whatever is necessary to place an // encrypted version of password in encrypted return encrypted; } ``` 对象 encrypted 在这个函数中并不是完全无用,但是如果抛出了一个异常,它就是无用的。换句话说,即使 encryptPassword 抛出一个异常,你也要为构造和析构 encrypted 付出代价。因此得出以下结论:你最好将 encrypted 的定义推迟到你确信你真的需要它的时候: ``` // this function postpones encrypted's definition until it's truly necessary std::string encryptPassword(const std::string& password) { using namespace std; if (password.length() < MinimumPasswordLength) { throw logic_error("Password is too short"); } string encrypted; ... // do whatever is necessary to place an // encrypted version of password in encrypted return encrypted; } ``` 这一代码仍然没有达到它本可以达到的那样紧凑,因为定义 encrypted 的时候没有任何初始化参数。这就意味着很多情况下将使用它的缺省构造函数,对于一个对象你首先应该做的就是给它一些值,这经常可以通过赋值来完成。Item 4 解释了为什么缺省构造(default-constructing)一个对象然后赋值给它比用你真正需要它持有的值初始化它更低效。那个分析也适用于此。例如,假设 encryptPassword 的核心部分是在这个函数中完成的: ``` void encrypt(std::string& s); // encrypts s in place ``` 那么,encryptPassword 就可以这样实现,即使它还不是最好的方法: ``` // this function postpones encrypted's definition until // it's necessary, but it's still needlessly inefficient std::string encryptPassword(const std::string& password) { ... // check length as above string encrypted; // default-construct encrypted encrypted = password; // assign to encrypted encrypt(encrypted); return encrypted; } ``` 一个更可取得方法是用 password 初始化 encrypted,从而跳过毫无意义并可能很昂贵的缺省构造: ``` // finally, the best way to define and initialize encrypted std::string encryptPassword(const std::string& password) { ... // check length string encrypted(password); // define and initialize // via copy constructor encrypt(encrypted); return encrypted; } ``` 这个建议就是本 Item 的标题中的“只要有可能(as long as possible)”的真正含义。你不仅应该推迟一个变量的定义直到你不得不用它之前的最后一刻,而且应该试图推迟它的定义直到你得到了它的初始化参数。通过这样的做法,你可以避免构造和析构无用对象,而且还可以避免不必要的缺省构造。更进一步,通过在它们的含义已经非常明确的上下文中初始化它们,有助于对变量的作用文档化。 “但是对于循环会如何?”你可能会有这样的疑问。如果一个变量仅仅在一个循环内使用,是循环外面定义它并在每次循环迭代时赋值给它更好一些,还是在循环内部定义这个变量更好一些呢?也就是说,下面这两个大致的结构中哪个更好一些? ``` // Approach A: define outside loop // Approach B: define inside loop Widget w; for (int i = 0; i < n; ++i){ for (int i = 0; i < n; ++i) { w = some value dependent on i; Widget w(some value dependent on i); ... ... } ``` 这里我将一个类型 string 的对象换成了一个类型 Widget 的对象,以避免对这个对象的构造、析构或赋值操作的成本的任何已有的预见。 对于 Widget 的操作而言,就是下面这两个方法的成本: * 方法 A:1 个构造函数 + 1 个析构函数 + n 个赋值。 * 方法 B:n 个构造函数 + n 个析构函数。 对于那些赋值的成本低于一个构造函数/析构函数对的成本的类,方法 A 通常更高效。特别是在 n 变得很大的情况下。否则,方法 B 可能更好一些。此外,方法 A 与方法 B 相比,使得名字 w 在一个较大的区域(包含循环的那个区域)内均可见,这可能会破坏程序的易理解性和可维护性。因此得出以下结论:除非你确信以下两点:(1)赋值比构造函数/析构函数对成本更低,而且(2)你正在涉及你的代码中的性能敏感的部分,否则,你应该默认使用方法 B。 Things to Remember * 只要有可能就推迟变量定义。这样可以增加程序的清晰度并提高程序的性能。