💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
#TCP与UDP --- **面向报文的传输方式**是应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。因此,应用程序必须选择合适大小的报文。若报文太长,则IP层需要分片,降低效率。若太短,会是IP太小。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。这也就是说,应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。 **面向字节流**的话,虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把应用程序看成是一连串的无结构的字节流。TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些再传送。如果应用程序一次只发送一个字节,TCP也可以等待积累有足够多的字节后再构成报文段发送出去。 TCP协议 ----- ---------- - Transmission Control Protocol,传输控制协议 - 面向连接的协议 - 需要三次握手建立连接 - 需要四次挥手断开连接 - TCP报头最小长度:20字节 三次握手的过程: -------- ---------- 1. 客户端发送:SYN = 1, SEQ = X, 端口号 2. 服务器回复:SYN = 1, ACK = X + 1, SEQ = Y 3. 客户端发送:ACK = Y + 1, SEQ = X + 1 > 确认应答信号ACK = 收到的SEQ + 1。 连接建立中,同步信号SYN始终为1。连接建立后,同步信号SYN=0。 四次挥手过程 ------ ---------- 1. A向B提出停止连接请求,FIN = 1 2. B收到,ACK = 1 3. B向A提出停止连接请求,FIN = 1 4. A收到,ACK = 1 **优点:** ---------- - 可靠,稳定 1、传递数据前,会有三次握手建立连接 2、传递数据时,有确认、窗口、重传、拥塞控制 3、传递数据后,会断开连接节省系统资源 **缺点:** ---------- - 传输慢,效率低,占用系统资源高 1、传递数据前,建立连接需要耗时 2、传递数据时,确认、重传、拥塞等会消耗大量时间以及CPU和内存等硬件资源 - 易被攻击 1、因为有确认机制,三次握手等机制,容易被人利用,实现DOS 、DDOS攻击 **如何保证接收的顺序性:** ---------- TCP协议使用SEQ和ACK机制保证了顺序性 TCP的每个报文都是有序号的。确认应答信号ACK=收到的SEQ+1 UDP协议 ----- ---------- - User Data Protocol,用户数据包协议 - 面向无连接的协议 - UDP报头只有8字节 **简介:** ---------- - 传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快的把它扔到网络上 - 在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制 - 在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段 - 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息 - UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小 - 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制 - UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表。 - UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。 > 使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。 **优点:** ---------- - 传输速率快 1、传输数据前,不需要像TCP一样建立连接 2、传输数据时,没有确认、窗口、重传、拥塞控制等机制 - 较安全 1、由于没有了TCP的一些机制,被攻击者利用的漏洞就少了 **缺点:** ---------- - 不可靠,不稳定 1、由于没有了TCP的机制,在数据传输时如果网络不好,很可能丢包 **用UDP协议通讯时怎样得知目标机是否获得了数据包** ---------- 仿造TCP的做法,每发一个UDP包,都在里面加一个SEQ序号,接收方收到包后,将SEQ序号回复给发送方。如果发送方在指定时间以内没有收到回应,说明丢包了。 TCP与UDP的区别 ---------- ---------- <table class="table table-bordered table-striped table-condensed"> <tr> <td>TCP面向<strong>有链接</strong>的通信服务</td> <td>UDP面向<strong>无连接</strong>的通信服务</td> </tr> <tr> <td>TCP提供可靠的通信传输</td> <td>UDP不可靠,会丢包</td> </tr> <tr> <td>TCP保证数据顺序</td> <td>UDP不保证</td> </tr> <tr> <td>TCP数据无边界</td> <td>UDP有边界</td> </tr> <tr> <td>TCP速度快</td> <td>UDP速度慢</td> </tr> <tr> <td>TCP面向字节流</td> <td>UDP面向报文</td> </tr> <tr> <td>TCP一对一</td> <td>UDP可以一对一,一对多</td> </tr> <tr> <td>TCP报头至少20字节</td> <td>UDP报头8字节</td> </tr> <tr> <td>TCP有流量控制,拥塞控制</td> <td>UDP没有</td> </tr> </table> **为什么UDP比TCP快** ---------- 1. TCP需要三次握手 2. TCP有拥塞控制,控制流量等机制 **为什么TCP比UDP可靠** ---------- 1. TCP是面向有连接的,建立连接之后才发送数据;而UDP则不管对方存不存在都会发送数据。 2. TCP有确认机制,接收端每收到一个正确包都会回应给发送端。超时或者数据包不完整的话发送端会重传。UDP没有。因此可能丢包。 **什么时候使用TCP** ---------- 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输 **什么时候应该使用UDP:** ---------- 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP **TCP无边界,UDP有边界** ---------- **TCP无边界** 客户端分多次发送数据给服务器,若服务器的缓冲区够大,那么服务器端会在客户端发送完之后一次性接收过来,所以是无边界的; **UDP有边界** 客户端每发送一次,服务器端就会接收一次,也就是说发送多少次就会接收多少次,因此是有边界的。