###Android动态加载dex技术初探
[http://blog.csdn.net/u013478336/article/details/50734108](http://blog.csdn.net/u013478336/article/details/50734108)
Android使用Dalvik虚拟机加载可执行程序,所以不能直接加载基于class的jar,而是需要将class转化为dex字节码。
Android支持动态加载的两种方式是:DexClassLoader和PathClassLoader,DexClassLoader可加载jar/apk/dex,且支持从SD卡加载;PathClassLoader据说只能加载已经安装在Android系统内APK文件。
###Android插件化基础
Android简单来说就是如下操作:
* 开发者将插件代码封装成Jar或者APK
* 宿主下载或者从本地加载Jar或者APK到宿主中
* 将宿主调用插件中的算法或者Android特定的Class(如Activity)
###插件化开发—动态加载技术加载已安装和未安装的apk
[http://blog.csdn.net/u010687392/article/details/47121729?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io](http://blog.csdn.net/u010687392/article/details/47121729?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io)
为什么引入动态加载技术?
* 一个应用程序dex文件的方法数最大不能超过65536个
* 可以让应用程序实现插件化、插拔式结构,对后期维护有益
什么是动态加载技术
动态加载技术就是使用类加载器加载相应的apk、dex、jar(必须含有dex文件),再通过反射获得该apk、dex、jar内部的资源(class、图片、color等等)进而供宿主app使用。
关于动态加载使用的类加载器
* PathClassLoader - 只能加载已经安装的apk,即/data/app目录下的apk。
* DexClassLoader - 能加载手机中未安装的apk、jar、dex,只要能在找到对应的路径。
#插件化技术学习
---
原因:
各大厂商都碰到了AndroidNative平台的瓶颈:
1. 从技术上讲,业务逻辑的复杂代码急剧膨胀,各大厂商陆续触到65535方法数的天花板;同时,对模块热更新提出了更高的要求。
2. 在业务层面上,功能模块的解耦以及维护团队的分离也是大势所趋。
插件化技术主要解决两个问题:
1. 代码加载
2. 资源加载
###代码加载
类的加载可以使用Java的ClassLoader机制,还需要组件生命周期管理。
###资源加载
用AssetManager的隐藏方法addAssetPath。
##Android插件化原理解析——Hook机制之动态代理
使用代理机制进行API Hook进而达到方法增强。
静态代理
动态代理:可以简单理解为JVM可以在运行时帮我们动态生成一系列的代理类。
###代理Hook
如果我们自己创建代理对象,然后把原始对象替换为我们的代理对象,就可以在这个代理对象中为所欲为了;修改参数,替换返回值,称之为Hook。
整个Hook过程简要总结如下:
1. 寻找Hook点,原则是静态变量或者单例对象,尽量Hook public的对象和方法,非public不保证每个版本都一样,需要适配。
2. 选择合适的代理方式,如果是接口可以用动态代理;如果是类可以手动写代理也可以使用cglib。
3. 偷梁换柱-用代理对象替换原始对象
##Android插件化原理解析——Hook机制之Binder Hook
- JavaSE(Java基础)
- Java基础知识
- Java中的内存泄漏
- String源码分析
- Java集合结构
- ArrayList源码剖析
- HashMap源码剖析
- Hashtable简介
- Vector源码剖析
- LinkedHashMap简介
- LinkedList简介
- JVM(Java虚拟机)
- JVM基础知识
- JVM类加载机制
- Java内存区域与内存溢出
- 垃圾回收算法
- Java并发(JavaConcurrent)
- Java并发基础知识
- 生产者和消费者问题
- Thread和Runnable实现多线程的区别
- 线程中断
- 守护线程与阻塞线程的情况
- Synchronized
- 多线程环境中安全使用集合API
- 实现内存可见的两种方法比较:加锁和volatile变量
- 死锁
- 可重入内置锁
- 使用wait/notify/notifyAll实现线程间通信
- NIO
- 数据结构(DataStructure)
- 数组
- 栈和队列
- Algorithm(算法)
- 排序
- 选择排序
- 冒泡排序
- 快速排序
- 归并排序
- 查找
- 顺序查找
- 折半查找
- Network(网络)
- TCP/UDP
- HTTP
- Socket
- OperatingSystem(操作系统)
- Linux系统的IPC
- android中常用设计模式
- 面向对象六大原则
- 单例模式
- Builder模式
- 原型模式
- 简单工厂
- 策略模式
- 责任链模式
- 观察者模式
- 代理模式
- 适配器模式
- 外观模式
- Android(安卓面试点)
- Android基础知识
- Android内存泄漏总结
- Handler内存泄漏分析及解决
- Android性能优化
- ListView详解
- RecyclerView和ListView的异同
- AsyncTask源码分析
- 插件化技术
- 自定义控件
- ANR问题
- Art和Dalvik的区别
- Android关于OOM的解决方案
- Fragment
- SurfaceView
- Android几种进程
- APP启动过程
- 图片三级缓存
- Bitmap的分析与使用
- 热修复的原理
- AIDL
- Binder机制
- Zygote和System进程的启动过程
- Android中的MVC,MVP和MVVM
- MVP
- Android开机过程
- EventBus用法详解
- 查漏补缺
- Git操作