#MVP
---
###为什么需要MVP
1. 尽量简单
大部分的安卓应用只使用View-Model结构,程序员现在更多的是和复杂的View打交道而不是解决业务逻辑。当你在应用中只使用Model-View时,到最后,你会发现“所有的事物都被连接到一起”。复杂的任务被分成细小的任务,并且很容易解决。越小的东西,bug越少,越容易debug,更好测试。在MVP模式下的View层将会变得简单,所以即便是他请求数据的时候也不需要回调函数。View逻辑变成十分直接。
2. 后台任务
当你编写一个Actviity、Fragment、自定义View的时候,你会把所有的和后台任务相关的方法写在一个静态类或者外部类中。这样,你的Task不再和Activity联系在一起,这既不会导致内存泄露,也不依赖于Activity的重建。
###优缺点
优点:
1. 降低耦合度,实现了Model和View真正的完全分离,可以修改View而不影响Modle
2. 模块职责划分明显,层次清晰
3. 隐藏数据
4. Presenter可以复用,一个Presenter可以用于多个View,而不需要更改Presenter的逻辑(当然是在View的改动不影响业务逻辑的前提下)
5. 利于测试驱动开发。以前的Android开发是难以进行单元测试的(虽然很多Android开发者都没有写过测试用例,但是随着项目变得越来越复杂,没有测试是很难保证软件质量的;而且近几年来Android上的测试框架已经有了长足的发展——开始写测试用例吧),在使用MVP的项目中Presenter对View是通过接口进行,在对Presenter进行不依赖UI环境的单元测试的时候。可以通过Mock一个View对象,这个对象只需要实现了View的接口即可。然后依赖注入到Presenter中,单元测试的时候就可以完整的测试Presenter应用逻辑的正确性。
6. View可以进行组件化。在MVP当中,View不依赖Model。这样就可以让View从特定的业务场景中脱离出来,可以说View可以做到对业务完全无知。它只需要提供一系列接口提供给上层操作。这样就可以做到高度可复用的View组件。
7. 代码灵活性
缺点:
1. Presenter中除了应用逻辑以外,还有大量的View->Model,Model->View的手动同步逻辑,造成Presenter比较笨重,维护起来会比较困难。
2. 由于对视图的渲染放在了Presenter中,所以视图和Presenter的交互会过于频繁。
3. 如果Presenter过多地渲染了视图,往往会使得它与特定的视图的联系过于紧密。一旦视图需要变更,那么Presenter也需要变更了。
4. 额外的代码复杂度及学习成本。
**在MVP模式里通常包含4个要素:**
1. View :负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity);
2. View interface :需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试;
3. Model :负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合);
4. Presenter :作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。
- JavaSE(Java基础)
- Java基础知识
- Java中的内存泄漏
- String源码分析
- Java集合结构
- ArrayList源码剖析
- HashMap源码剖析
- Hashtable简介
- Vector源码剖析
- LinkedHashMap简介
- LinkedList简介
- JVM(Java虚拟机)
- JVM基础知识
- JVM类加载机制
- Java内存区域与内存溢出
- 垃圾回收算法
- Java并发(JavaConcurrent)
- Java并发基础知识
- 生产者和消费者问题
- Thread和Runnable实现多线程的区别
- 线程中断
- 守护线程与阻塞线程的情况
- Synchronized
- 多线程环境中安全使用集合API
- 实现内存可见的两种方法比较:加锁和volatile变量
- 死锁
- 可重入内置锁
- 使用wait/notify/notifyAll实现线程间通信
- NIO
- 数据结构(DataStructure)
- 数组
- 栈和队列
- Algorithm(算法)
- 排序
- 选择排序
- 冒泡排序
- 快速排序
- 归并排序
- 查找
- 顺序查找
- 折半查找
- Network(网络)
- TCP/UDP
- HTTP
- Socket
- OperatingSystem(操作系统)
- Linux系统的IPC
- android中常用设计模式
- 面向对象六大原则
- 单例模式
- Builder模式
- 原型模式
- 简单工厂
- 策略模式
- 责任链模式
- 观察者模式
- 代理模式
- 适配器模式
- 外观模式
- Android(安卓面试点)
- Android基础知识
- Android内存泄漏总结
- Handler内存泄漏分析及解决
- Android性能优化
- ListView详解
- RecyclerView和ListView的异同
- AsyncTask源码分析
- 插件化技术
- 自定义控件
- ANR问题
- Art和Dalvik的区别
- Android关于OOM的解决方案
- Fragment
- SurfaceView
- Android几种进程
- APP启动过程
- 图片三级缓存
- Bitmap的分析与使用
- 热修复的原理
- AIDL
- Binder机制
- Zygote和System进程的启动过程
- Android中的MVC,MVP和MVVM
- MVP
- Android开机过程
- EventBus用法详解
- 查漏补缺
- Git操作