#Android图片中的三级缓存
---
##为什么要使用三级缓存
* 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了
* 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量。在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响
* 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知
* 所以提出三级缓存策略,通过网络、本地、内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量
##什么是三级缓存
* 网络加载,不优先加载,速度慢,浪费流量
* 本地缓存,次优先加载,速度快
* 内存缓存,优先加载,速度最快
##三级缓存原理
* 首次加载 Android App 时,肯定要通过网络交互来获取图片,之后我们可以将图片保存至本地SD卡和内存中
* 之后运行 App 时,优先访问内存中的图片缓存,若内存中没有,则加载本地SD卡中的图片
* 总之,只在初次访问新内容时,才通过网络获取图片资源
参考链接
[http://www.jianshu.com/p/2cd59a79ed4a](http://www.jianshu.com/p/2cd59a79ed4a)
- JavaSE(Java基础)
- Java基础知识
- Java中的内存泄漏
- String源码分析
- Java集合结构
- ArrayList源码剖析
- HashMap源码剖析
- Hashtable简介
- Vector源码剖析
- LinkedHashMap简介
- LinkedList简介
- JVM(Java虚拟机)
- JVM基础知识
- JVM类加载机制
- Java内存区域与内存溢出
- 垃圾回收算法
- Java并发(JavaConcurrent)
- Java并发基础知识
- 生产者和消费者问题
- Thread和Runnable实现多线程的区别
- 线程中断
- 守护线程与阻塞线程的情况
- Synchronized
- 多线程环境中安全使用集合API
- 实现内存可见的两种方法比较:加锁和volatile变量
- 死锁
- 可重入内置锁
- 使用wait/notify/notifyAll实现线程间通信
- NIO
- 数据结构(DataStructure)
- 数组
- 栈和队列
- Algorithm(算法)
- 排序
- 选择排序
- 冒泡排序
- 快速排序
- 归并排序
- 查找
- 顺序查找
- 折半查找
- Network(网络)
- TCP/UDP
- HTTP
- Socket
- OperatingSystem(操作系统)
- Linux系统的IPC
- android中常用设计模式
- 面向对象六大原则
- 单例模式
- Builder模式
- 原型模式
- 简单工厂
- 策略模式
- 责任链模式
- 观察者模式
- 代理模式
- 适配器模式
- 外观模式
- Android(安卓面试点)
- Android基础知识
- Android内存泄漏总结
- Handler内存泄漏分析及解决
- Android性能优化
- ListView详解
- RecyclerView和ListView的异同
- AsyncTask源码分析
- 插件化技术
- 自定义控件
- ANR问题
- Art和Dalvik的区别
- Android关于OOM的解决方案
- Fragment
- SurfaceView
- Android几种进程
- APP启动过程
- 图片三级缓存
- Bitmap的分析与使用
- 热修复的原理
- AIDL
- Binder机制
- Zygote和System进程的启动过程
- Android中的MVC,MVP和MVVM
- MVP
- Android开机过程
- EventBus用法详解
- 查漏补缺
- Git操作