## 连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(3) - 面向过程 vs 面向对象
**面向过程**
在介绍面向对象之前,我们首先要介绍“面向过程“,首先是因为”面向过程“是软件思想中的鼻祖;其次是因为只有了解了面向过程,你才能更好的了解面向对象!正所谓:知己知彼百战百胜!
面向过程是一种以“过程”作为中心的编程思想,其中过程的含义就是“完成一件事情的步骤”。
面向过程其实是一种“机械的思想”,它就像流水线一样,一个阶段衔接一个阶段,每个阶段都有自己的输入、处理、输出,而在流水线上流动的就是我们的原料或者中间产品,每个阶段都有一个机械进行处理,最后的输出就是我们的产品。
在运用面向过程的方法时,你也需要设计这样一条程序流水线:将程序划分为不同的阶段,设计好各个阶段如何衔接,然后定义好每个阶段需要处理的数据。
但凡学过编程的都知道这么一个说法:程序=算法 + 数据结构,这个总结其实正好契合了机械化的特征,“算法”=“流水线”,“数据结构”= “原料/中间产品”,“程序”= “产品”。
面向过程的这种特征其实是和计算机的本质相关的,计算机本质上是一台机器,其核心-CPU处理的是指令流水,简单点说就是01串,要让计算机跑起来,按照CPU的特点进行思考和处理是理所当然的。
即使我们使用面向对象的语言进行开发,最后转换为CPU能执行的指令,还是面向过程的,所以说,面向过程无处不在,是计算机的基石。
如下图片是啤酒生产线的全流程图,形象的说明了面向过程的处理方式:
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-20_569f5cc8d29a7.jpg)
**面向对象**
面向对象是一种以“对象”作为中心的编程思想,其中对象的含义可以理解为“存在的东西”。
与面向过程的方法相比,面向对象不再局限于计算机的机器本质,而更加侧重于对现实世界的模拟。面向过程的方法中,有一套设计严格的操作顺序,有一个类似中央控制器的角色来进行统一调度;而面向对象的方法中,并没有明确的中央控制的角色,也不需要指定严格的操作顺序,而是设计了很多对象,并且指定了这些对象需要完成的任务,以及这些对象如何对外界的刺激做出反应。
如果说面向过程像一条流水生产线,那么面向对象就像是一个足球队。没有哪个人能够在一场比赛开始的时候,就精确指定每个队员的每一次跑动,每一次出脚,每一次传球。。。。。。而只能指定队员的角色(前锋、中场、后卫、门将),然后由队员门自己根据情况做出反应。所以世界上有两个一样的生产线,但绝对不会存在两场一模一样的比赛。
面向对象这种对现实世界的模拟的思想,其本质上就是“人的思想”,这是一个质的飞跃,意味着程序员可以按照人的思想来观察、分析、设计系统。
什么叫做“人的思想”?你可以放下书本,关上电脑,站起来,环顾四周,你看到的是什么?可能是你的同事、桌子、墙、电脑、花盆;或者是电话、窗子、书本。。。。。。怎么样,这些都是“对象”吧?除了观察目标聚焦于“对象”外,当我们观察人类世界各种事情的运作的时候,我们也不知不觉的聚焦于“对象”。例如,一个公司的运作,由董事长、经理、主管、员工等人分工合作,根据不同的任务或者外界竞争而去做各种各样的事情。
人大部分的时间都是按照面向对象的方式进行思考的,而且人类世界主要也是按照面向对象的方式进行运转的,所以说,“面向对象”其实更加符合人的思维习惯。
面向过程中有“程序=算法+数据结构”的经典总结,面向对象也有类似的总结:“程序=对象 + 交互”。其中对象就是具体存在的事物,而交互则是事物之间的相互作用、互动等。
如下是一张医院的组织结构图,形象的说明了面向对象的处理方式:
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-20_569f5cc90d562.jpg)
- 前言
- (1) - 程序设计思想的发展
- (2) - 面向对象语言发展历史
- (3) - 面向过程 vs 面向对象
- (4) - 面向对象是瑞士军刀还是一把锤子?
- (5) - 面向对象迷思:面向对象导致性能下降?
- (6) - 不要说你懂“类”
- (7) - “对象”新解
- (8) - “接口” 详解
- (9) - “抽象类” 详解
- (10) - “抽象” 详解
- (11) - “封装” 详解
- (12) - “继承” 详解
- (13) - “多态” 详解
- (14) - 面向对象开发技术流程
- (15) - 需求详解
- (16) - 需求分析终极目的
- (17) - 需求分析518方法
- (18) - 用例分析
- (19) - 功能点提取
- (20) - 用例图的陷阱
- (21) - SSD
- (22) - 领域模型
- (23) - 领域建模三字经
- (24) - 设计模型
- (25) - 类模型
- (26) - 类模型三板斧
- (27) - 动态模型设计
- (28) - 设计原则:内聚&耦合
- (29) - 高内聚低耦合
- (30) - SRP原则
- (31) - OCP原则
- (32) - LSP原则
- (33) - ISP原则
- (34) - DIP原则
- (35) - NOP原则
- (36) - 设计原则如何用?
- (37) - 设计模式:瑞士军刀 or 锤子?
- (38) - 设计模式之道
- (39) - 设计原则 vs 设计模式
- (40) - DECORATOR模式
- (完)- 书籍已经出版