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## 连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(8) - “接口” 详解 **接口”是我见过的面向对象领域中滥用、乱用、误用最多的术语**: 有的人说:兄弟,给我提供一个“查询XXX”的接口。。。。。。 有的人说:系统对外提供了“查询”、“插入”、“更新”、“删除”4个接口。。。。。。 有的人说:我们要基于“接口”编程。。。。。。 有的人说:你这样做破坏了我们的接口设计。。。。。。 。。。。。。。。。。。 倒不是在这里指责他们的水平有多差,而是接口这个属于的中文翻译确实难以理解。 台湾译为介面,仲介之面的意思;大陆译作界面,也译作接口,但无论是“界面”、“介面”、“仲介之面”还是“接口”,都远远没有“类”、“对象”那么直白和容易理解。   既然中文很难理解,那么我们从英文入手,看看是否会有什么新的发现。 “接口”英文为“interface”,按照英文的方法将其拆开,其实就是“inter – face”,也就是说其包含两层意思: **【Inter】: 互相,与互相对应的是单个、多个,为什么这里要强调2个呢?** 首先,“单个”不存在交互,你自己玩自己的,别人管不了,也就没法交互了; 其次,“多个”交互就混乱了,比如说,假设一个USB接口能够同时接鼠标和键盘,那么怎么知道收到的信号时谁发出的,发出的信号又是要发给谁呢?   【Face】:面,与面对应的是点、线,这里为什么要强调“面”呢?  首先,“面”很形象,围着你的电脑看一下,USB接口、网络接口、VGA接口,形状是不是都是“面”? 其次,“面”体现了功能的多样性。即:接口包含多个“功能点”,例如:USB接口有输入功能、输出功能、充电功能,这三个功能都是USB接口具备的,而不是三个接口。   基于上述分析,我们可以给接口下一个清晰和容易理解的定义:接口是一组相关的交互功能点定义的集合。 这个定义的三个关键点详细解析一下: **【相关】** 接口中包含的功能点是相关的,而不是一堆无关功能的堆砌。 例如USB接口,你见过既支持USB协议、又支持VGA协议、还支持PS/2的接口么?   **【交互】** 接口是用于不同物体交互,如果只是自己玩,那么就不能成为接口;   **【定义】** 接口中的功能点只是定义,并不涉及具体实现。 也就是说,接口是一个交互协议,是交互双方的一个约定,但具体如何实现,由具体的交互实体各自实现即可。 就像USB接口,张三可以接鼠标、李四可以接键盘、王五可以接散热风扇,但无论是鼠标、键盘还是风扇,都必须遵循USB接口的协议标准。   **【集合】** 接口是多个功能点的集合,而不是一个具体的功能点。   但如果你说要我重新将interface翻译成简单易理解的中文,恕我才能不够,我也没法翻译。   回过头来看本章前面提到的关于接口的不同说法: 有的人说:兄弟,给我提供一个“查询XXX”的接口——这里说的是一个功能 有的人说:系统对外提供了“查询”、“插入”、“更新”、“删除”4个接口——这里说的是多个功能,这些功能合起来才是一个完整的接口 有的人说:我们要基于“接口”编程——这个符合接口的定义 有的人说:你这样做破坏了我们的接口设计——这个可能符合接口的定义,也可能不符合,关键看这里的接口是指某个功能还是一组功能。   Java语言中的接口很好的展现了接口的含义: IAnimal.java ~~~ package com.oo.demo; public interface IAnimal { /* * Java的Interface很好的体现了我们前面分析的接口的特征: * 1)是一组功能的集合,而不是一个功能 * 2)接口的功能用于交互,所有的功能都是public,即别的对象可操作 * 3)接口只定义函数,但不涉及函数实现 * 4)这些功能是相关的,都是动物相关的功能,但光合作用就不适宜放到IAnimal里面了 */ public void eat(); public void run(); public void sleep(); public void speak(); } ~~~ Pig.java ~~~ package com.oo.demo; /** * “猪”的类设计,实现了IAnnimal接口 * */ public class Pig implements IAnimal{ //如下每个函数都需要详细实现 public void eat(){ System.out.println("Pig like to eat grass"); } public void run(){ System.out.println("Pig run: front legs, back legs"); } public void sleep(){ System.out.println("Pig sleep 16 hours every day"); } public void speak(){ System.out.println("Pig can not speak"); } } ~~~ Person2.java ~~~ package com.oo.demo; /** * 实现了IAnimal的“人”,有几点说明一下: * 1)同样都实现了IAnimal的接口,但“人”和“猪”的实现不一样, * 为了避免太多代码导致影响阅读,这里的代码简化成一行,但输出的内容不一样, * 实际项目中同一接口的同一功能点,不同的类实现完全不一样 * 2)这里同样是“人”这个类,但和前面介绍类时给的类“Person”完全不一样, * 这是因为同样的逻辑概念,在不同的应用场景下,具备的属性和功能是完全不一样的 * */ public class Person2 implements IAnimal { public void eat(){ System.out.println("Person like to eat meat"); } public void run(){ System.out.println("Person run: left leg, right leg"); } public void sleep(){ System.out.println("Person sleep 8 hours every dat"); } @Override public void speak(){ System.out.println("Hellow world, I am a person"); } } ~~~ Tester03.java ~~~ package com.oo.demo; /** * @author liyunhua * */ public class Tester03 { public static void main(String[] args) { System.out.println("===This is a person==="); IAnimal person = new Person2(); person.eat(); person.run(); person.sleep(); person.speak(); System.out.println("\n===This is a pig==="); IAnimal pig = new Pig(); pig.eat(); pig.run(); pig.sleep(); pig.speak(); } } ~~~ 有了类之后为什么还要有接口呢?我直接用类不行么? 例如,我想操作人的时候就用Person,我想操作猪的时候就用Pig   大部分情况下这样做是可以的,但有的时候,你可能并不知道你面对的是一个人还是一头猪,因为这个动物可能是别人创建的,或者是上帝创建的。你只知道这是个动物,但你又希望这个动物按照你的要求进行活动。这就是接口的用处所在,即:你不知道一个对象所属的具体“类”,只知道这些对象都具备某种功能