## 连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(37) - 设计模式:瑞士军刀 or 锤子?
“设计模式”这个词几乎成为了软件设计的代名词,很多人非常天真的以为掌握了设计模式就掌握了软件设计,但实际上如果只是握了设计模式,软件设计的门都还没摸到!
========================================================
谈起设计模式,那是几乎无人不知,无人不晓,大名鼎鼎的“GOF”(中文有的翻译为“四人帮”)惊世之作,真是“平生不识GOF,学尽设计也枉然!”
然而,设计模式真的是软件设计的“瑞士军刀”,切、削、锯、钻样样精通么?
读过设计模式的朋友估计不少,但真正注意过《设计模式》的副标题的估计很少,而这个副标题却是避免误解设计模式的关键。《设计模式》的副标题是:可复用面向对象软件的基础!
不要小看了这短短的一句话,如果你没有看这句话,或者只是一扫而过并没有仔细体会,那么你很可能就认为设计模式是一把“瑞士军刀”,能够解决所有的设计问题,而实际上“**设计模式只是一把锤子**”,有个谚语叫做“如果你手里有一把锤子,那么所有的问题都变成了钉子”,如果你拿着设计模式这把锤子倒出去敲,要么东西被敲坏,要么就不起作用。
为什么说设计模式只是一把锤子呢?我们还是从副标题来看。《设计模式》的副标题揭示了《设计模式》的两个主要约束:
1)设计模式解决的是“可复用”的设计问题;
2)设计模式应用的领域是“面向对象”;
相信经过我这么一提醒,大家基本上都能够明白了为什么“设计模式只是一把锤子”了:
1)设计模式只能解决“可复用”的设计问题,其它的例如性能设计、可靠性设计、安全性设计、可服务性设计等都不是设计模式能够解决的;
2)设计模式只是在面向对象的语言中应用,如果是非面向对象的语言,就不怎么好用了。当然,你可以在C语言中用上设计模式,但毕竟要折腾不少,用起来也不那么得心用手。
所以,当你遇到一个问题就想到设计模式的时候,一定要注意“设计模式只是一把锤子”,不要拿着这把锤子到处去敲!
- 前言
- (1) - 程序设计思想的发展
- (2) - 面向对象语言发展历史
- (3) - 面向过程 vs 面向对象
- (4) - 面向对象是瑞士军刀还是一把锤子?
- (5) - 面向对象迷思:面向对象导致性能下降?
- (6) - 不要说你懂“类”
- (7) - “对象”新解
- (8) - “接口” 详解
- (9) - “抽象类” 详解
- (10) - “抽象” 详解
- (11) - “封装” 详解
- (12) - “继承” 详解
- (13) - “多态” 详解
- (14) - 面向对象开发技术流程
- (15) - 需求详解
- (16) - 需求分析终极目的
- (17) - 需求分析518方法
- (18) - 用例分析
- (19) - 功能点提取
- (20) - 用例图的陷阱
- (21) - SSD
- (22) - 领域模型
- (23) - 领域建模三字经
- (24) - 设计模型
- (25) - 类模型
- (26) - 类模型三板斧
- (27) - 动态模型设计
- (28) - 设计原则:内聚&耦合
- (29) - 高内聚低耦合
- (30) - SRP原则
- (31) - OCP原则
- (32) - LSP原则
- (33) - ISP原则
- (34) - DIP原则
- (35) - NOP原则
- (36) - 设计原则如何用?
- (37) - 设计模式:瑞士军刀 or 锤子?
- (38) - 设计模式之道
- (39) - 设计原则 vs 设计模式
- (40) - DECORATOR模式
- (完)- 书籍已经出版