## 连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(34) - DIP原则
DIP,dependency inversion principle**,中文翻译为“依赖倒置原则”。**
DIP是大名鼎鼎的Martin大师提出来的,他在1996 5月的C++ Reporter发表“ The Dependency Inversion Principle”的文章详细阐述了DIP原则,并且在他的经典著作《 Agile Software Development, Principles, Patterns》(中文翻译为:敏捷软件开发:原则、模式与实践)、《Practices, and Agile Principles, Patterns, and Practices in C#》(中文翻译为:敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版))中详细解释了DIP原则。
DIP原则主要有两点含义:
1) 高层模块不应该直接依赖低层模块,两者都应该依赖抽象层;
2) 抽象不能依赖细节,细节必须依赖抽象;
虽然DIP原则的解释非常清楚,但要真正理解也不那么简单,因为有几个关键的术语都比较抽象,我们需要更详细的解析:
1)什么是模块?
英文中用到了module、component,但我们这是在讲类的设计原则,为什么要把DIP拉进来呢?
其实Martin大师只是讲一个设计原则而已,这个原则可以应用到软件系统不同的层级。
例如:站在架构层的角度,模块可以指子系统subsystem
站在子系统的角度,模块可以指module,component
站在模块的角度:模块可以指类
所以说,这里的模块应该是一个广义的概念,而不是狭义的软件系统里各个子模块。
2)什么是依赖?
这里的依赖对应到具体的面向对象领域其实包含几个内容:
高层模块“依赖”低层模块:指高层模块需要调用低层模块的方法;
高层模块依赖抽象层:指高层模块基于抽象层编程;
低层模块依赖抽象层:指低层模块继承(inheritance)或者实现(implementation)抽象层;
细节依赖抽象:其实和上一个依赖是同一个意思;
所以说,大师就是大师啊,一个简简单单的“依赖”将各种情况都概括进来了,只是苦了我们这些平凡人,要么导致无法理解,要么导致理解错误:(
我们以一个简单样例来详细解释这些依赖,样例包含一个Player类,代表玩家;ICar接口,代表汽车;Benz、Ford、Chery代表具体的汽车,详细的代码如下
【Player】
~~~
package com.oo.oop.dip;
/**
* 玩家,对应DIP中的“高层模块”
*
*/
public class Player {
/**
* 开福特
* 不好的依赖:对应DIP中的“高层模块依赖低层模块”,Player直接使用了Ford类对象作为参数,Ford类修改,Player类【需要】重新编译测试
*/
public void play(Ford car)
{
car.accelerate();
car.shift();
car.steer();
car.brake();
}
/**
* 开奔驰
* 不好的依赖:对应DIP中的“高层模块依赖低层模块”,Player直接使用了Benz类对象作为参数,Benz类修改,Player类【需要】重新编译测试
*/
public void play(Benz car)
{
car.accelerate();
car.shift();
car.steer();
car.brake();
}
/**
* 开奇瑞
* 不好的依赖:对应DIP中的“高层模块依赖低层模块”,Player直接使用了Chery类对象作为参数,Chery类修改,Player类【需要】重新编译测试
*/
public void play(Chery car)
{
car.accelerate();
car.shift();
car.steer();
car.brake();
}
/**
* 开车
* 好的依赖: 对应DIP中的“高层模块依赖抽象层”,Player依赖ICar接口,不需要知道具体的车类型,Ford、Benz、Chery类修改,Player类【不需要】重新编译测试,只有ICar修改的时候Player才需要修改
*/
public void play(ICar car)
{
car.accelerate();
car.shift();
car.steer();
car.brake();
}
}
~~~
【ICar】
~~~
package com.oo.oop.dip;
/**
* 汽车接口,对应DIP中的抽象层
*/
public interface ICar {
/**
* 加速
*/
public void accelerate();
/**
* 换挡
*/
public void shift();
/**
* 转向
*/
public void steer();
/**
* 刹车
*/
public void brake();
}
~~~
【Benz】
~~~
package com.oo.oop.dip;
/**
* 奔驰,实现了ICar接口,对应DIP中的“低层依赖抽象层”
*
*/
public class Benz implements ICar {
@Override
public void accelerate() {
//加速非常快
System.out.println("Benz accelerate: very fast !!");
}
@Override
public void shift() {
//自动挡
System.out.println("Benz shift: automatic transmission !!");
}
@Override
public void steer() {
//非常平稳
System.out.println("Benz steer: very smooth,ESP && DSC && VSC !!");
}
@Override
public void brake() {
//刹车辅助系统
System.out.println("Benz steer: ABS && EBA && BAS && BA !!");
}
}
~~~
【Ford】
~~~
package com.oo.oop.dip;
/**
* 福特,实现了ICar接口,对应DIP中的“低层依赖抽象层”
*
*/
public class Ford implements ICar {
@Override
public void accelerate() {
//加速快
System.out.println("Ford accelerate: fast !!");
}
@Override
public void shift() {
//手自一体变速器
System.out.println("Ford shift: Tiptronic transmission !!");
}
@Override
public void steer() {
//平稳
System.out.println("Ford steer: smooth,ESP !!");
}
@Override
public void brake() {
//刹车辅助系统
System.out.println("Ford steer: ABS && EBA &!!");
}
}
~~~
【Chery】
~~~
package com.oo.oop.dip;
/**
* 奇瑞,实现了ICar接口,对应DIP中的“低层依赖抽象层”
*
*/
public class Chery implements ICar {
@Override
public void accelerate() {
//加速慢
System.out.println("Chery accelerate: slow !!");
}
@Override
public void shift() {
//手动挡
System.out.println("Chery shift: manual transmission !!");
}
@Override
public void steer() {
//平稳
System.out.println("Chery steer: smooth,ESP && DSC !!");
}
@Override
public void brake() {
//刹车辅助系统
System.out.println("Chery steer: only ABS !!");
}
}
~~~
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