## 连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(13) - “多态” 详解
在此要向将polymorphism翻译成“多态”的人致敬!
因为多态的英文实在是太难理解了,而中文翻译得又如此形象如此贴切。
从字面意思上就可以看出,多态就是“多种形态”的意思。但仔细探究一下:“多种形态”其实还是没法很好的理解,不同的人也还是会有不同的理解。
动画片看得多的同学可能会以为:多种形态,就是很多种变身啦 :),就像孙悟空72变一样,一会儿可以变成房子,一会儿可以变成牛魔王。。。。。。
擅长盛装打扮的美女可能会以为:多种形态,其实就是换不同的衣服嘛,你看我一会文艺小清新打扮,一会儿高贵典雅的贵妇人装束,一会儿小鸟依人的淑女形象。。。。。。
学院派技术宅男可能会以为:多种形态,其实就是多种状态啦,比如说TCP协议栈有XX种状态,线程有XX种状态。。。。。。
还可能有很多其它各种各样的理解,但在面向对象领域,这些理解都不正确,多态不是变身、不是换装、不是状态变化,而是“多胎”!!
你可能会很惊讶,以为这里是打字打错了,怎么可能是“多胎”呢?“多胎”又是什么意思呢?
多胎在这里也是一个形象的说法,在面向对象领域,多态的真正含义是:使用指向父类的指针或者引用,能够调用子类的对象。
我们以java程序为例:
Animal.java
~~~
package com.oo.base.polymorphism;
/**
* 这是父类
*
*/
public abstract class Animal {
abstract String talk();
}
~~~
Dog.java
~~~
package com.oo.base.polymorphism;
/**
* 子类:狗
*
*/
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
@Override
String talk() {
return "Dog......wang wang";
}
}
~~~
Pig.java
~~~
package com.oo.base.polymorphism;
/**
* 子类:猪
*
*/
public class Pig extends Animal {
public Pig() {
}
@Override
String talk() {
return "Pig......ao ao";
}
}
~~~
Cat.java
~~~
package com.oo.base.polymorphism;
/**
* 子类:猫
*
*/
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
@Override
String talk() {
return "Cat......miao miao";
}
}
~~~
Test.java
~~~
package com.oo.base.polymorphism;
public class Test1 {
/**
*
* @param a Animal 这个参数就是“多态”的具体表现形式
*/
public static void write(Animal a) {
//在调用a.talk()的时候, 函数并不知道a究竟是Pig,Dog,还是Cat,只知道是一个Animal
System.out.println(a.talk());
}
public static void main(String[] args) {
//在调用write函数的时候,可以传入Cat/Dog/Pig对象,并且输出也不一样
write(new Cat()); //传入Cat,输出"Cat......miao miao"
write(new Dog()); //传入Dog,输出"Dog......wang wang"
write(new Pig()); //传入Pig,输出"Pig......ao ao"
}
}
~~~
从上面的样例可以看出,Pig、Dog、Cat是三个Animal的子类,在函数调用的时候,参数类型指定为Animal,但具体传入的参数值可以是Animal的子类Pig、Dog、Cat,也就是说:指定为Animal类型的参数,可以为Pig,也可以为Dog,也可以为Cat,总共有3中不同的形态。
多态的特性在面向对象编程的领域中具有十分重要的作用。多态屏蔽了子类对象的差异,使得调用者可以写出通用性的代码,而无需针对每个子类都需要写不同的代码。
例如,如上的样例,如果没有多态,Test的write函数就必须这么写了:
~~~
package com.oo.base.polymorphism;
/**
* 不支持多态的Test实现
*
*/
public class Test2 {
/**
* 如果不支持多态,每个write函数都需要和具体的子类对应,
* writeCat对应Cat子类
* @param a
*/
public static void writeCat(Cat a) {
System.out.println(a.talk());
}
/**
* 如果不支持多态,每个write函数都需要和具体的子类对应,
* writeDog对应Dog子类
* @param a
*/
public static void writeDog(Dog a) {
System.out.println(a.talk());
}
/**
* 如果不支持多态,每个write函数都需要和具体的子类对应,
* writePig对应Pig子类
* @param a
*/
public static void writePig(Pig a) {
System.out.println(a.talk());
}
public static void main(String[] args) {
//需要针对每个子类调用不同的函数
writeCat(new Cat()); //传入Cat,输出"Cat......miao miao"
writeDog(new Dog()); //传入Dog,输出"Dog......wang wang"
writePig(new Pig()); //传入Pig,输出"Pig......ao ao"
}
}
~~~
上面的代码与Test1的代码对比,很明显Test1的要清晰和简洁很多,要少写很多代码。
除了能够让代码清晰简洁外,多态还有一个更加重要的作用:
**当增加新的子类时,调用者的代码无需变动就能适用新的子类**。
以Test1为例,假设我们增加一个Cock的Animal子类,Test1的代码无需任何改变就可以支持Cock类,而Test2则需要增加一个writeCock的函数。
- 前言
- (1) - 程序设计思想的发展
- (2) - 面向对象语言发展历史
- (3) - 面向过程 vs 面向对象
- (4) - 面向对象是瑞士军刀还是一把锤子?
- (5) - 面向对象迷思:面向对象导致性能下降?
- (6) - 不要说你懂“类”
- (7) - “对象”新解
- (8) - “接口” 详解
- (9) - “抽象类” 详解
- (10) - “抽象” 详解
- (11) - “封装” 详解
- (12) - “继承” 详解
- (13) - “多态” 详解
- (14) - 面向对象开发技术流程
- (15) - 需求详解
- (16) - 需求分析终极目的
- (17) - 需求分析518方法
- (18) - 用例分析
- (19) - 功能点提取
- (20) - 用例图的陷阱
- (21) - SSD
- (22) - 领域模型
- (23) - 领域建模三字经
- (24) - 设计模型
- (25) - 类模型
- (26) - 类模型三板斧
- (27) - 动态模型设计
- (28) - 设计原则:内聚&耦合
- (29) - 高内聚低耦合
- (30) - SRP原则
- (31) - OCP原则
- (32) - LSP原则
- (33) - ISP原则
- (34) - DIP原则
- (35) - NOP原则
- (36) - 设计原则如何用?
- (37) - 设计模式:瑞士军刀 or 锤子?
- (38) - 设计模式之道
- (39) - 设计原则 vs 设计模式
- (40) - DECORATOR模式
- (完)- 书籍已经出版