## Java编程那些事儿4——如何学好程序设计?
作者:陈跃峰
出自:[http://blog.csdn.net/mailbomb](http://blog.csdn.net/mailbomb)
俗话说“兴趣是最好的老师”,但是只靠兴趣是远远不够的,还需要付出艰辛的努力。程序设计是一种技能,需要在较短的时间内学会,就不能像学习汉语一样,通过十几年甚至更长的时间来学好,也不能像英语那样进行业余学习,以至很多大学毕业的人英语水平也不敢恭维,也达不到实用的程度。
那么如何学好程序设计呢?或者更现实一点,如何在短时间内成为一个程序员呢?
在接触的学生中,很多人会问:学习程序设计有捷径吗?一般我都不直接回答,而是这样反问他们:大家都看过武侠小说吧,那么练武有没有捷径呢?可能一部分学生会说没有,而另一些同学会说,练武有捷径的啊,比如什么“辟邪剑谱”、“葵花宝典”之类的,但是走这些捷径需要付出很大的代价,但是的确可以快速炼成绝世武功。可惜的是,学习程序设计连这些付出很大代价的秘籍都没有。
但是在实际的学习中,就像练武一样,如果有位前辈对你进行指点或引导,的确可以提高你学习的速度,但是你还是要付出艰辛的努力。
在介绍如何学好程序设计以前,首先要搞明白,学习程序设计需要学什么,其实不外乎以下内容:
1. 程序设计语言
语言是程序最终表达的方式,必须熟练。
2. 开发工具
开发工具相当于练武的武器,拿个趁手的武器可以发挥你的潜能
3. 开发技术
开发技术就是实现好的功能,可以直接拿来用的结构,类似于武功秘籍,但是一定要熟练到可以灵活使用啊。
4. 逻辑思维
如何实现程序的要求功能。
5. 设计模式
设计模式就是设计的技巧,类似于写作文时的倒序、插叙什么的。
其实学好程序的方法很简单——“勤学苦练”。多读代码,多写代码,是学好程序的基本方式。需要把各种东西熟练到可以灵活使用的程度,由于学习的时间一般都比较紧,不能像汉语那样炼成习惯成自然的方式,所以在开始学习的初期伴随着大量的记忆,在记忆的基础上进行使用,仔细记忆并体会每个细节,把合适的内容用在合适的地方。
当然,学习最好的开始是模仿,但是由于程序很灵活,所以一定要在模仿的基础上理解,理解了以后进行创新,把东西理解了以后,这些内容就变成了自己的,即使忘记了,也很容易的捡起来,而不要囫囵吞枣式的学习,那样无法做到灵活的解决问题。
当学会了程序设计以后,就可以成为大师级的人物,像武侠小说里的那些大侠一样,做到“意由心生”、“无招胜有招”了,祝福每个初学者以及从事开发的人员,能够早日进入到该境界。
PS:关于英文阅读能力的锻炼,坚持读1-2本英文原版书籍(网上很容易下到很多原版电子书),就可以获得比较大的提升。
- 前言
- (1)序言
- (2)程序设计是什么?
- (3)你适合学习程序设计吗?
- (4)如何学好程序设计?
- (5)程序设计介绍小结
- (6)计算机软件基本概念
- (7)进制的概念
- (8)计算机内部的数据表达
- (9)网络编程基础
- (10)Java语言简介
- (11)JDK的获得、安装和配置
- (12)第一个HelloWorld程序
- (13)Eclipse基本使用
- (14)Eclipse基础使用进阶
- (15)如何学好Java语法
- (16)代码框架、关键字和标识符
- (17)基本数据类型
- (18)变量和常量
- (19)数据类型转换
- (20)空白、语句结束和注释
- (21)算术运算符
- (22)比较运算符
- (23)逻辑运算符
- (24)赋值运算符
- (25)位运算符
- (26)移位运算符
- (27)其它运算符
- (28)运算符优先级
- (29)表达式
- (30)流程控制基础
- (31)if语句语法(1)
- (32)if语句语法(2)
- (33)if语句语法(3)
- (34)switch语句语法
- (35)while语句语法
- (36)do-while语句语法
- (37)for语句语法
- (38)break和continue语句
- (39)流程控制综合示例1
- (40)流程控制综合示例2
- (41)流程控制综合示例3
- (42)流程控制综合练习
- (43)数组概述
- (44)数组基础语法
- (45)数组使用示例1
- (46)数组使用示例2
- (47)数组使用示例3
- (48)多维数组基础
- (49)多维数组使用示例1
- (50)多维数组使用示例2
- (51)多维数组练习
- (52)方法声明
- (53)方法声明示例
- (54)方法调用
- (55)方法重载和参数传递
- (56)方法练习
- (57)面向对象基础
- (58)类(一)
- (59)类(二)
- (60)对象
- (61)面向对象设计方法和面向对象特性(一)
- (62)继承(二)
- (63)多态性
- (64)访问控制符、修饰符和其它关键字
- (65)static修饰符
- (66)final修饰符
- (67)this和super
- (68)抽象类和接口(一)
- (69)抽象类和接口(二)
- (70)抽象类和接口(三)
- (71)内部类简介
- (72)包的概念
- (73)JDK文档使用
- (74)java.lang包介绍1
- (75)String类使用
- (76)StringBuffer类和System类
- (77)包装类
- (78)时间和日期处理
- (79)Random随机处理
- (80)集合框架简述
- (81)异常处理概述
- (82)异常处理语法1
- (83)异常处理语法2
- (84)IO简介
- (85)IO类体系
- (86)文件操作之File类使用
- (87)文件操作之读取文件
- (88)文件操作之写文件
- (89)读取控制台输入
- (90)装饰流使用1
- (91)装饰流使用2
- (92)IO使用注意问题
- (93)多线程基础
- (94)多线程实现方式1
- (95)多线程实现方式2
- (96)多线程使用示例1
- (97)多线程使用示例2
- (98)多线程问题及处理1
- (99)多线程问题及处理2
- (100)多线程问题及处理3
- (101)网络编程概述
- (102)网络编程技术1
- (103)网络编程技术2
- (104)网络编程技术3
- (105)网络编程技术4
- (106)网络编程技术5
- (107)网络协议概念
- (108)网络编程示例1
- (109)网络编程示例2
- (110)网络编程小结