## Java编程那些事儿93——多线程基础
陈跃峰
出自:[http://blog.csdn.net/mailbomb](http://blog.csdn.net/mailbomb)
# 第十二章多线程
当计算机处于DOS时代时,程序几乎是没有界面的,而且由于计算机运行速度等原因,那个时代的计算机只能启动一个程序,只有当该程序退出以后才可以执行其它的程序。但是随着计算机性能的提高,以及软件的丰富,如果计算机还只能同时执行一个程序的话,那么计算机恐怕是很多人都不能接受的。
这种在任何一个时间点,可以有多个程序同时执行,或者有多个程序逻辑同时执行的能力,成为并发执行。
现在计算机早已进入到并发执行的时代,对于程序编程来说,进行并发执行的程序编写也就被称作并发编程,在Java语言中,同一个程序内部的并发处理由线程这个概念来实现。
### 12.1 多线程简介
从小时候开始,老师就教育大家——“一心不可二用”,这是指做一件事情的时候一定要专注,不能够分心。但是在程序编程的领域却早已经需要做到“一心二用”甚至“一心多用”了。下面来看一下线程的概念吧!
### 12.1.1 进程和线程
在介绍线程的概念以前,首先介绍一下进程的概念。
进程(Process)指操作系统中一个独立运行的程序。例如在计算机中,同时运行着QQ、Word、MSN等,那么QQ程序是一个进程,MSN程序也是一个进程。在Windows操作系统中的任务管理器中,就可以清晰的看到当前操作系统中正在运行的进程信息。
进程,也称任务,所以支持多个进程同时执行的操作系统就被称作多进程操作系统或多任务操作系统,现在主流的操作系统都属于这种类型。在操作系统中,每个进程拥有独立的内存空间等系统资源,进程和进程之间的系统资源不互用,所以进程之间的通信比较麻烦。通过在操作系统上同时运行多个进程,可以充分发挥计算机的硬件能力,更方便用户使用,也使得各种各样的程序大量出现。
对于只有一个CPU的计算机来说,是如何实现同时执行多个进程的呢?其实CPU采用的原理就是分时执行,每个进程处于操作系统的进程队列中。然后每个进程依次获得一个时间片进入CPU进行执行,在该时间片执行完成以后,该进程保存自身状态,退出CPU,然后其它的进程进入CPU继续执行。由于时间片的时间很短,例如Windows操作系统的时间片是20ms,所以在计算机用户看来程序就是同时执行的,而实际的执行方式是穿插依次执行的。而对于多CPU的计算机来说,只是排队的队列增加了几个而已,每个队列的实现方式和上面的介绍类似。
但是进程的概念相对比较大,而且需要成为一个独立的程序,这样对于编程来说比较麻烦,所以在程序开发中设计了另外一个概念——线程。
线程(Thread)指同一个程序(进程)内部每个单独执行的流程。在前面的程序中每个程序内部都只包含一个系统流程,该流程从main方法开始,随着方法的调用进入到每个方法的内部,在方法调用完成以后返回到调用的位置,直到main方法结束以后则该流程结束,这个流程就是前面程序中的系统线程。Java语言对于线程的概念提供了良好的支持,在编程中实际使用线程也显得比其它语言要简单一些。
而在实际实现时,Java语言支持在一个程序内部同时执行多个流程,其中每个单独的流程就是一个线程。例如在QQ程序中,系统的线程负责响应用户的按键操作,在后台可以启动网络通讯的线程执行数据的发送和接收,这样两个流程之间同时执行,并协调进行工作。而在服务器端程序中,每个和服务器进行通讯的客户端,在服务器端都会启动一个对应的线程进行通讯,这样每个客户端才显得同时和服务器端进行通讯。
在很多地方,线程被看作是一种“轻量级进程”,因为使用线程和进程的改变比较类似,而且使用线程时对于系统资源,如内存、CPU等,的占用要比进程小很多,也就是有更小的系统开销。另外,同一个程序中的线程之间变量是共享的,线程之间的数据交换要比进程之间的数据交换简单一些。
总之,无论是进程的概念还是线程的概念,都使编程从串行编程(依次执行)进入到并行编程(同时执行)的领域,而在CPU内部实现的原理都是按照时间片进行切换。
### 12.1.2 多线程优势
线程的概念增加了编程的难度,也增加了程序的复杂度,但是该概念还是在程序内部大量进行使用,这主要因为多线程程序的优势。
多线程程序主要的优势有两个:
1、 提高界面程序响应速度
通过使用线程,可以将需要大量时间完成的流程在后台完成,例如现在常见的网络程序,在进行网络通讯时都需要使用单独的流程进行,也就是启动一个单独的线程进行,这样不会阻塞系统线程的执行,也就是不会阻塞对于界面的操作。另外,如果需要大量操作数据或进行数据变换的程序,也需要在后台启动单独的线程来提高前台界面的响应速度。
通过将程序逻辑独立成一个单独的线程,使得控制界面的系统线程和逻辑线程同时执行,避免了逻辑操作需要大量的时间阻塞系统的线程执行,从而大幅度提高界面程序的响应速度。
2、 充分利用系统资源
通过在一个程序内部同时执行多个流程,可以充分利用CPU等系统资源,从而最大限度的发挥硬件的吸能。就像一个人同时承担多份工作一样,这样可以使这个人的时间获得比较充分的使用。
当然,多线程程序也有一些不足,例如当程序中的线程数量比较多时,系统将花费大量的时间进行线程的切换,这反而会降低程序的执行效率。
但是,相对于优势来说,劣势还是很有限的,所以在现在的项目开发中,多线程编程技术获得了广泛的使用。
### 12.1.3 线程生命周期
线程作为一个全新的概念,主要由系统进行管理,但是熟悉线程概念的各个阶段,是控制线程程序执行的基础,和以后学习的其它Java技术类似,线程在程序中从出现到消亡的各个阶段,在程序中统称为线程的生命周期。
在Java语言中线程的概念由java.lang.Thread类实现,在该类中封装线程的概念,并且将线程控制的相关方法包含在该类的内部。后续介绍中如果没有特别说明,则提到的方法均是Thread类内部的方法。
线程的生命周期中包含如下阶段:
1、 新建状态(New)
该状态指线程已经初始化完成,但是还没有启动。具体点说,也就是线程对象已经创建,准备工作已经完成。
2、 运行状态(Run)
运行状态是指线程的正常执行状态,处于该状态的线程在CPU内部执行程序,也就是线程正常运行时的状态。
3、 阻塞状态(Block)
阻塞状态指线程处于执行状态,但是由于没有获得CPU的执行时间,而处于CPU外部等待线程执行的状态。
4、 死亡状态(Dead)
死亡状态指线程执行结束,释放线程占用的系统资源,结束线程执行的状态。
在实际使用线程时,首先需要创建一个线程对象,在线程对象创建完成以后,该线程就处于新建状态了,在新建状态下的线程,已经初始化完成,但是还没有启动,也就是不会获得CPU的执行时间。在新建状态下,一般可以通过调用线程对象中的start方法,使线程进入到运行状态,start方法不阻塞程序的执行,在调用完成以后立刻就返回了。一旦线程进入运行状态,则开始排队进入CPU执行,根据系统的调度,线程就在运行状态和阻塞状态之间进行切换,这就是线程的执行状态。当线程执行完成或需要结束该流程时,则需要将线程切换到死亡状态,释放线程占用的资源,结束线程的执行。
另外在线程执行的过程中也可以根据需要调用Thread类中对应的方法改变线程的状态。例如使用线程对象的interrupt中断线程的执行,使线程进入到死亡状态;使用yield方法使当前正在执行的线程从运行状态切换到阻塞状态。
而具体线程编程的实现方式、线程的控制以及线程编程时需要注意的问题,则将在下面进行详细的介绍。
- 前言
- (1)序言
- (2)程序设计是什么?
- (3)你适合学习程序设计吗?
- (4)如何学好程序设计?
- (5)程序设计介绍小结
- (6)计算机软件基本概念
- (7)进制的概念
- (8)计算机内部的数据表达
- (9)网络编程基础
- (10)Java语言简介
- (11)JDK的获得、安装和配置
- (12)第一个HelloWorld程序
- (13)Eclipse基本使用
- (14)Eclipse基础使用进阶
- (15)如何学好Java语法
- (16)代码框架、关键字和标识符
- (17)基本数据类型
- (18)变量和常量
- (19)数据类型转换
- (20)空白、语句结束和注释
- (21)算术运算符
- (22)比较运算符
- (23)逻辑运算符
- (24)赋值运算符
- (25)位运算符
- (26)移位运算符
- (27)其它运算符
- (28)运算符优先级
- (29)表达式
- (30)流程控制基础
- (31)if语句语法(1)
- (32)if语句语法(2)
- (33)if语句语法(3)
- (34)switch语句语法
- (35)while语句语法
- (36)do-while语句语法
- (37)for语句语法
- (38)break和continue语句
- (39)流程控制综合示例1
- (40)流程控制综合示例2
- (41)流程控制综合示例3
- (42)流程控制综合练习
- (43)数组概述
- (44)数组基础语法
- (45)数组使用示例1
- (46)数组使用示例2
- (47)数组使用示例3
- (48)多维数组基础
- (49)多维数组使用示例1
- (50)多维数组使用示例2
- (51)多维数组练习
- (52)方法声明
- (53)方法声明示例
- (54)方法调用
- (55)方法重载和参数传递
- (56)方法练习
- (57)面向对象基础
- (58)类(一)
- (59)类(二)
- (60)对象
- (61)面向对象设计方法和面向对象特性(一)
- (62)继承(二)
- (63)多态性
- (64)访问控制符、修饰符和其它关键字
- (65)static修饰符
- (66)final修饰符
- (67)this和super
- (68)抽象类和接口(一)
- (69)抽象类和接口(二)
- (70)抽象类和接口(三)
- (71)内部类简介
- (72)包的概念
- (73)JDK文档使用
- (74)java.lang包介绍1
- (75)String类使用
- (76)StringBuffer类和System类
- (77)包装类
- (78)时间和日期处理
- (79)Random随机处理
- (80)集合框架简述
- (81)异常处理概述
- (82)异常处理语法1
- (83)异常处理语法2
- (84)IO简介
- (85)IO类体系
- (86)文件操作之File类使用
- (87)文件操作之读取文件
- (88)文件操作之写文件
- (89)读取控制台输入
- (90)装饰流使用1
- (91)装饰流使用2
- (92)IO使用注意问题
- (93)多线程基础
- (94)多线程实现方式1
- (95)多线程实现方式2
- (96)多线程使用示例1
- (97)多线程使用示例2
- (98)多线程问题及处理1
- (99)多线程问题及处理2
- (100)多线程问题及处理3
- (101)网络编程概述
- (102)网络编程技术1
- (103)网络编程技术2
- (104)网络编程技术3
- (105)网络编程技术4
- (106)网络编程技术5
- (107)网络协议概念
- (108)网络编程示例1
- (109)网络编程示例2
- (110)网络编程小结