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## 常见的设计模式有哪些? 简单说下单例模式,注册树模式,适配模式,策略模式,观察者模式。 **单例模式** 记住三私一公,最容易考察现场撸码的题。 **工厂模式** ~~~ //简单工厂模式 //适用场景:创建对象比较少,业务逻辑不太复杂 <?php //产品 class bike { public function product($destination) { print_r($destination); } } class car { public function product($destination) { print_r($destination); } } //工厂 class simpleFactory { public function createBike($obj) { return new $obj(); } } $factory = new simpleFactory(); $bike = $factory->createBike("bike"); $bike->product("hello,bike"); $car = $factory->createBike("car"); $car->product("hello,car"); ?> ~~~ **观察者模式** ~~~ //观察者模式 //适用场景:订阅者通知 //自己对观察者模式对理解: 需求:有事情变化你要通知我 实现: 1、要通知对人必须在我这里注册,否则我不知道要通知谁。 2、想要获取通知的人必须遵守我的规则,实现我指定的通知事件,不然我没办法统一通知,(比如高考查分数,只支持电话查询,你非要微信查我肯定通知不到你) 3、事件发生的时候我会逐一通知你们。 <?php //定义一个事件产生接口 abstract class genEvent { private $ob_servers = []; //增加观察者 public function addObs($ob_server) { $this->ob_servers[] = $ob_server; } //通知 public function notify() { if(!empty($this->ob_servers)) { foreach($this->ob_servers as $ob_server) { $ob_server->update(); } } } } //定义观察者接口 interface obServer{ public function update($event_info = null); } class obServer1 implements obServer{ public function update($event_info = null){ echo "观察者1 收到执行通知\n"; } } class obServer2 implements obServer{ public function update($event_info = null){ echo "观察者2 收到执行通知\n"; } } class event extends genEvent{ //事件触发 public function trigger() { $this->notify(); } } //实现 $event = new event(); $event->addObs(new obServer1()); $event->addObs(new obServer2()); $event->trigger(); ?> ~~~ **适配器模式** ~~~ <?php //定义抽象类 abstract class Toy { public abstract function openMouth(); public abstract function closeMouth(); } //定义dog class dog extends Toy { public function openMouth() { echo "Dog open Mouth\n"; } public function closeMouth() { echo "Dog close Mouth\n"; } } //cat class cat extends Toy { public function openMouth() { echo "Cat open Mouth\n"; } public function closeMouth() { echo "Cat close Mouth\n"; } } //红枣狗可以自己判断开关 interface redTarget { public function doMouthOpen(); public function doMouthClose(); } interface greenTarget { public function operateMouth($type=0); } //组成适配器 class redAdapter implements redTarget { private $adaptee; //初始化对象 public function __construct(Toy $adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } //委派调用Adaptee的sampleMethod1方法 public function doMouthOpen() { $this->adaptee->openMouth(); } public function doMouthClose() { $this->adaptee->closeMouth(); } } //组成绿色遥控 class greenAdapter implements greenTarget { private $adapter; //初始化对象 public function __contruct(Toy $adapter) { $this->adapter = $adapter; } public function operateMouth($type = 0) { $type ? $this->adapter->openMouth() : $this->adapter->closeMouth(); } } //测试 class testDriver { public function run() { //实例化玩具狗 $dog = new dog(); $adapter_dog = new redAdapter($dog); $adapter_dog->doMouthOpen(); $adapter_dog->doMouthClose(); } } $test = new testDriver(); $test->run(); ?> ~~~ **注册树模式** ~~~ //创建单例 class Single{ public $hash; static protected $ins=null; final protected function __construct(){ $this->hash=rand(1,9999); } static public function getInstance(){ if (self::$ins instanceof self) { return self::$ins; } self::$ins=new self(); return self::$ins; } } //工厂模式 class RandFactory{ public static function factory(){ return Single::getInstance(); } } //注册树 class Register{ protected static $objects; public static function set($alias,$object){ self::$objects[$alias]=$object; } public static function get($alias){ return self::$objects[$alias]; } public static function _unset($alias){ unset(self::$objects[$alias]); } } //调用 Register::set('rand',RandFactory::factory()); $object=Register::get('rand'); print_r($object); ~~~ ## 创建型模式: 对类的实例化过程进行抽象,把对象的创建和使用分离。外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,不需要清楚具体实现细节,使整个系统更加符合单一职责原则。 ### 工厂模式: 负责生产其他对象的类或方法。 ### 简单工厂模式: 创建包含抽象方法的接口 不同的类继承接口实现抽象方法 新建工厂类包含静态方法,实现不同类的实例化。 调用工厂类:静态方法 单例模式:创建一个并且只能创建一个对象。 只需一个类的对象。(配置,session,db,cache,file) ## 结构性模式: ### 适配器模式: 解决类之间的兼容性问题。 将类的接口转化为特定样式接口,解决类之间的兼容性问题。便于统一管理。 如果代码依赖一些外部的api,或者依赖一些可能会经常更改的类,适用适配器模式。 类似中间类,例如避免基类名称改变后,子类名称也要改变。 组合模式:将对象组合成树形结构,用抽象类规范统一的对外接口。 ## 行为型模式: ### 策略模式: 一种问题不同处理方式的封装,根据不同环境选择不同的策略。例如返回不同类型输出。 定义一组相同类型的算法,算法之间独立封装,相互代替。 这些算法是同一类型问题的多种处理方式。每个算法或者处理方法都是一个策略。 在应用中,可以根据不同的环境,选择不同的策略。 举例: 数组的不同的输出方式,可以根据输出环境的不同选择输出方式。 定义策略接口, 不同的策略类继承接口, 定义环境类, 限制构造方法必须为策略接口子类 定义环境类中的公共方法,实现策略接口中的方法 ### 观察者模式:发布-订阅模式,被观察者和多个观察者的,一对多对象关系。 被观察者状态发生改变时,所有观察者都会收到通知,并自动更新。 实时事件处理系统,mvc模式的重要组成部分。 当订单创建后,系统发送邮件,短信,生成日志。 如果某订单不需要一部分更新,则造成代码臃肿。 被观察者接口:添加观察者,删除观察者,触发通知notify。 被观察者类: 观察者数组, 添加观察者方法, 删除观察者方法, 提供给观察者的通知方法getstate 订单变化方法addorder,改变状态调用notify 触发通知方法notify,遍历观察者数组,触发统一方法update, 观察者接口:统一处理方法update 观察者1: 继承update方法:调用getstate判断状态 观察者2:以此类推。 执行: 实例化 各个观察者类。 创建订单,添加注册者,然后执行addorder 删除观察者