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>[danger]编辑器的最左边的区域是操控区(也可以叫作指令区或项目编辑区),如下图所示。操控区的“代码”标签页中,提供了“运动”“外观”“声音”“事件”“控制”“侦测”“运算”·变量”和“自制积木”9个大残、100多个积木供我们使用。 >[danger]这些不同类型的积木,使用不同的颜色表示。我们可以拖放这些积木到脚本区,组合成各种形式,从而完成想要实现的程序。 ![Scratch代码积木](http://h.yiniuedu.com/9fa164bcbfae8b6b16dea8f662b9de80) >[danger]在“代码”标签页中,可以将操控区中的积本拖放到脚本区,为角色指定要执行的动作。 ![代码积木示例](http://h.yiniuedu.com/ce18c176a185b62b947fcf37a54f978c) >[danger]在“造型”标签页,可以定义该角色用到的所有造型。 ![scratch造型标签](http://h.yiniuedu.com/79f2a42cc8f6294f6f398cbaaa3d643e) >[danger]在“声音”标签页,我们可以采用声音库中的文件、录制新的声音或导入已有声音,来为角色添加声音效果。 ![Scratch声音模块](http://h.yiniuedu.com/44711123877884d307f07d80b86cf27f)