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青少年软件编程基础与实战(化编程三级) ## 1.1课程学习 ### 1.1.1相关知识与概念 #### 1.认识变量 变量就像一个盒子,我们可以往盒子里放入物品,然后根据需要取出,也可以对盒子里的东西进行更换。也就是说,我们可以为变量赋值,也可以读取变量的值,如图1-2所示 ![](http://h.yiniuedu.com/285453355d1aea3eb05dc2c460c2d6f0) 图1-2 变量 Scratch中的变量支持存放3种数据类型:布尔类型(真或假)、数字类型(整数或小数)和字符串类型。 #### 2.新建变量 单击“变量”分类,选择“建立一个变量”,在打开的“新建变量”对话框中输入变量名并选择其作用范围,如图1-3所示。 ![](http://h.yiniuedu.com/5c1c49442070e06f6d4e0b28a4852ff9) 图1-3 “新建变量”对话框 ![](http://h.yiniuedu.com/5c53aa80858f53ec0619b9aba9e480c5) ![](http://h.yiniuedu.com/0244ceced5b3747e558d29a70d991e20) ![](http://h.yiniuedu.com/b5414c14ec69ef95ac27bf5c4113dd1f) ![](http://h.yiniuedu.com/739164c0d9cacf5aa44c3e07bbe2dcc7) ![](http://h.yiniuedu.com/26af1aca5355ca42f93d03901fc4f56f) ![](http://h.yiniuedu.com/14af4b2ca6bf53909a7c47a89364752c)