# 21.计算并联电阻的值
两个电阻为 r1 和 r2,两个电阻并联后的电阻 R,计算公式如下:
R=1/(1/r1+1/r2)
分别输入 r1 和 r2,计算并联电阻 R。
1. 准备工作
(1)小猫角色,白色背景。
2.功能实现
(1)询问“请输入第一个电阻”;(2)询问“请输入第二个电阻”;
(3)小猫说出“并联后电阻值为 xxx”。
题型:编程题
答案:
参考程序:
![](http://h.yiniuedu.com/c0278c29daf710938bd5b27c86e56bbd)
难度:一般
试题解析:
评分标准:
(1)输入第一个电阻值;(2 分)
(2)输入第二个电阻值;(2 分)
(3)计算出并联后的电阻值。(6 分)
*****
# 22.小猫钓鱼
小猫一共钓到了 8 条鱼,小猫挑选出长度小于 6cm 的鱼放生了,剩下的鱼保留下来。
![](http://h.yiniuedu.com/7c560b6a44603839d5fd20167cc8dd48)
1. 准备工作
(1)导入名为“Beach Malibu”的舞台背景;
(2)保留默认的小猫角色;
(3)建立名为“鱼”的列表,用于保存鱼的长度。
2. 功能实现
(1)依次询问“第几条鱼的长度”,通过键盘依次输入 8 条鱼的长度(只需要输入数字),保存到
列表“鱼”中;
(2)当按下 s 键时,从列表中找出长度小于 6(不包括 6)的项,并删除。
题型:编程题
答案:
参考程序:
![](http://h.yiniuedu.com/3f44a9ea3bcc44d6241c84815b9664d4)
难度:一般
试题解析:
评分标准:
(1)导入舞台背景为 Beach Malibu;(2 分)
(2)通过键盘依次输入 8 条鱼的长度并加入列表中;(6 分)
(3)当按下 s 键时,从列表中找出长度小于 6(不包括 6)的项,并删除。(7 分)
*****
# 23. 成语接龙
小猫从“一鸣惊人"开始岀题,以“人”字开头接下一个成语,如果输入的不是四字成语或者输入成语的第一个字不是上一个成语的最后一个字,游戏结束。
![](http://h.yiniuedu.com/b61a7487acbfb2cc15602662852e9e8e)
![](http://h.yiniuedu.com/9492cb06c6c42ac00f0cd6380fd41ced)
![](http://h.yiniuedu.com/780532a21b9b8be9dec0a180d8f37d0a)
![](http://h.yiniuedu.com/5ebe4ecb52191ef0d76ced0e4f28420d)
1.准备工作
(1)保留舞台默认白色背景及小猫角色;
(2)建立名为“词语接龙”的列表。
2.功能实现
(1)点击绿旗,将“一鸣惊人”加入到列表后,小猫询问“一鸣惊人,请输出以“人”开头的四字成语”;
(2)输入成语,如果用户输入的不是四个字或者输入不匹配的词语时,就说“游戏结束”,否
则将正确的成语加入列表;
(3)继续询问,例如如果第 2 步输入的是“人山人海”,小猫继续询问“人山人海,请输入以“海”
开头的四字成语”,依次类推,直到游戏结束。
题型:编程题
答案:
参考程序:
![](http://h.yiniuedu.com/423bcbca764bfa4608231569297ec248)
难度:一般
试题解析:
评分标准:
(1)有列表,点击绿旗后有提示文字;(3 分)
(2)小猫从“一鸣惊人"开始岀题,由用户输入成语进行接龙;(3 分)
(3)构建无限循环的成语接龙程序的基本框架;(3 分)
(4)编写判断用户接龙的成语是否出错的脚本。(6 分)
*****
# 24.找出现次数最多的数字
找出出现次数最多的数字,如果有多个数字出现次数相同,则答案为后输入的数字。
![](http://h.yiniuedu.com/476c9dfced2640abb5da26eabff23e8d)
![](http://h.yiniuedu.com/9537125eac94f5b4a185a2aa79580f10)
![](http://h.yiniuedu.com/c57e287f11e160cd4f81f2679fbd3b35)
1. 准备工作
(1)保留默认的白色背景及小猫角色;
(2)建立名为“list”的列表。
2. 功能实现
(1)运行程序,小猫询问“请问要输入几个数字?”
(2)小猫依次询问“请输入第 x 个数字”,将输入的各个数字存放在列表“list”中。(x 是指第几个,
例如:请输入第 1 个数字 1;请输入第 2 个数字)(3)找出其中出现次数最多的数字,小猫说“出现次数最多的数字是 xxx”。如果有多个数字出现
的次数相等,都是最多的,小猫说出最后一个。(例如:小猫说“出现次数最多的数字是 26“)
题型:编程题
答案:
评分标准:
(1)能够输入多个数字;(2 分)
(2)输入的数字能够按顺序存入列表【list】;(2 分)
(3)能够找出出现次数最多的数字;(4 分)
(4)如果有相同的,找到的是最后一个。(2 分)
难度:困难
试题解析:
参考程序:
![](http://h.yiniuedu.com/6a2630c84a050f288e7191b64370cbe6)
![](http://h.yiniuedu.com/6b3010876e3d141e30c8f327dcb220cb)
![](http://h.yiniuedu.com/2f1d1da9f55ffda9d01c33fe123dad9f)
- 一、图形化(Scratch3.0)编程
- 一、新手篇
- 1.Scrach前世:Logo语言
- 2.可视化Scratch编程软件的诞生
- 3.Scratch 4P原则
- 4.面向未来的Scratch
- 5.Scratch3.0下载和介绍
- 6.Scratch3.0本地安装
- 7.Scratch3.0编辑器布局介绍
- 二、入门篇
- 1.舞台区
- 2.角色区
- 3.控制区(积木区)
- 4.代码区
- 5.声音的操作
- 6.背景的操作
- 7.逻辑操作
- 7.1逻辑推理
- 7.2形象思维
- 7.3图形推理
- 三、基础篇
- 1.变量的使用
- 2.列表的使用
- 3.条件与循环的使用
- 4.角色动画
- 5.运动积木功能使用详解
- 6.方向键、角色旋转,移动滑行编程
- 7.外观积木功能使用详解
- 8.变大变小(缩放)和显示隐藏示例
- 9. 声音积木功能说明大全—声音积木示例
- 10.事件积木大全
- 1.案例设计-有声音就心动
- 2.事件和消息
- 四、初级篇
- 奥运五环
- 绘制红色实心爱心
- 五、中级篇
- 第1课 小猫数数—初始变量
- 1.1课程学习
- 1.2课程回顾
- 1.3课程练习
- 1.4提高扩展
- 第2课 滑动的数—变量的滑杆模式
- 第3课
- 第4课
- 第5课
- 第6课
- 第7课
- 第8课
- 第9课
- 第10课
- 第11课
- 第12课
- 第13课
- 第14课
- 第15课
- 第16课
- 第17课
- 第18课
- 第19课
- 第20课
- 六、高级篇
- 二、练习题
- 1.一级练习题
- 一级20220619
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- 2021年9月一级
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- 2021年3月一级
- 2020年12月一级
- 2.二级练习题
- 2021年9月二级
- 2021年6月二级
- 2021年3月二级
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- 3.三级练习题
- 三级20220619
- 2022年3月三级
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- 2021年9月三级
- 2021年6月三级
- 2021年3月三级
- 2020年12月三级
- 4.四级练习题
- 2021年9月四级
- 2021年6月四级
- 2021年3月四级
- 2020年12月四级
- 三、模拟题
- 二级模拟题-飞不出去的蝴蝶
- 二级模拟题-巡线小车
- 四级模拟题-加密解密
- 四、逻辑推理
- 1.逻辑推理
- 五、计算思维
- 1.简单计算思维
- 六、常见问题汇总
- 1.工具问题
- 1.1Chrome不支持WebGL怎么办
- 七、学习
- 一
- 第1课初识图形化编程-软件安装
- 第2课和小猫互动-搭建积木
- 第3课小猫辨真假-添加角色
- 第4课遇见好朋友-移动角色
- 第5课绚丽的舞台-切换背景
- 第6课猜猜我是谁-单击角色
- 第7课跳舞达人秀-设置特效
- 第8课小青蛙过河-编辑背景
- 第9课舞动的蝴蝶-绘制角色
- 第10课百变换新装-本地角色
- 第11课小猫捉气球-随机位置
- 第12课随音乐舞动-播放声音
- 第13课随陨石移动-跟随鼠标
- 第14课舞台变变变-编辑背景
- 第15课机器人变形-巧用摄像头
- 第16课小猫梦游记-综合运用
- 二
- 第1课向城堡出发-了解舞台坐标
- 第2课小猫变魔术-设置角色特效与图层
- 第3课小猫做算术-使用数学运算
- 第4课精准走动的时钟-使用无线循环
- 第5课学习飞行的鹦鹉-使用确定性的循环
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- 第7课弹弹球-侦测颜色
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- 第9课放烟花-使用不确定性循环
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- 第11课小猫的魔法书-录制声音
- 第12课画正多边形-使用画笔
- 第13课看看声音的模样-应用画笔
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- 三
- 第1课小猫数数-初始变量
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- 第4课循环计数--应用多变量
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