# 事件积木示例教程:有声音就心动(响度教学)
这个项目很简单,其主要目的是展示事件积木中的响度积木的用法。具体操作步骤如下:
>[info]【第1步】删除默认的小猫角色。添加“Elf”角色,他仍然是我们的主人公。添加“Heart”角色,表示这是Elf的心脏。
>[info]【第2步】注意,这个心脏角色有两个造型,分别是红色心脏和紫色心脏。为了让这个程序中的变换更加明显和多样一些,我们再多添加几个其他颜色的心脏。在“造型”标签页下,选中“heart red”造型,点击鼠标右键,选择“复制”。这时候,造型列表中会自动多出了一个“heart red2”造型。
![scratch事件积木示例:有声音就心动](http://h.yiniuedu.com/913a5dc0186cb33ba414565a9bcb8a6c)
选中它,在绘图编辑器中选中心形图形的轮廓,点击绘图编辑器左上方的“填充”下拉菜单,把“颜色”改为绿色,并在造型名称栏中将其名称修改为“heart green"。
![scratch事件积木示例教程:有声音就心动](http://h.yiniuedu.com/7000f289c66bbb82cb2c326ec983f0b9)
以同样的方式,制作黄色的“heart yellow”造型和橙色的“heart orange”造型。完成后的造型列表如右图所示。
![](http://h.yiniuedu.com/32893b9aef6e680e75f943909f175801)
>[info]【第3步】步完成角色和造型设置以后,我们开始编程。先选中Elf角色,开始编写程序。程序开始运行的时候,Elf每隔两秒钟就说“有声音就心动!”,告诉我们,只要有声音就会引发他的心跳并且心脏会改变为不同的颜色。代码如图所示。
![scratch事件积木示例教程:有声音就心动(响度教学)](http://h.yiniuedu.com/1cf706286be52d617b1436aaf0ac6dfe)
>[info]【第4步】先选中心脏角色,编写代码,当响度大于10的时候,让心脏角色切换为下一个造型。代码如右图所示。
![scratch事件积木示例教程:有声音就心动(响度教学)](http://h.yiniuedu.com/71a7032c3c7b2ed99fdd5d3a843f545e)
>[danger]注意,这里需要声音输入设备
  ps:声音强弱叫做响度,响度是判断声音强弱即声音响亮程度,根据声音排由轻响序列响度取决于音强、音高、音色、音等条件.响度单位贝用dB表示。
  Scratch软件除了提供积木脚本和一些基本功能外,还可以通过和外界信息相结合,可以通过Scratch的衍生软件获取外界的光、温度、声音或者距离等信息。我们这节课用到如何利用外部声音来控制角色,这是一个很有意思的功能,也是我们第一次通过外部信息来影响软件角色,对于学习编程来说,又是一个与现实生活结合的非常直观的展现。
  好了。这个项目到此就完成了。现在运行一下程序,尝试发出一些很小的声音,会看到Elf的心脏不断地变化颜色。也许不同的颜色就代表着他不同的心情吧
- 一、图形化(Scratch3.0)编程
- 一、新手篇
- 1.Scrach前世:Logo语言
- 2.可视化Scratch编程软件的诞生
- 3.Scratch 4P原则
- 4.面向未来的Scratch
- 5.Scratch3.0下载和介绍
- 6.Scratch3.0本地安装
- 7.Scratch3.0编辑器布局介绍
- 二、入门篇
- 1.舞台区
- 2.角色区
- 3.控制区(积木区)
- 4.代码区
- 5.声音的操作
- 6.背景的操作
- 7.逻辑操作
- 7.1逻辑推理
- 7.2形象思维
- 7.3图形推理
- 三、基础篇
- 1.变量的使用
- 2.列表的使用
- 3.条件与循环的使用
- 4.角色动画
- 5.运动积木功能使用详解
- 6.方向键、角色旋转,移动滑行编程
- 7.外观积木功能使用详解
- 8.变大变小(缩放)和显示隐藏示例
- 9. 声音积木功能说明大全—声音积木示例
- 10.事件积木大全
- 1.案例设计-有声音就心动
- 2.事件和消息
- 四、初级篇
- 奥运五环
- 绘制红色实心爱心
- 五、中级篇
- 第1课 小猫数数—初始变量
- 1.1课程学习
- 1.2课程回顾
- 1.3课程练习
- 1.4提高扩展
- 第2课 滑动的数—变量的滑杆模式
- 第3课
- 第4课
- 第5课
- 第6课
- 第7课
- 第8课
- 第9课
- 第10课
- 第11课
- 第12课
- 第13课
- 第14课
- 第15课
- 第16课
- 第17课
- 第18课
- 第19课
- 第20课
- 六、高级篇
- 二、练习题
- 1.一级练习题
- 一级20220619
- 2022年3月一级
- 2021年12月一级
- 2021年9月一级
- 2021年6月一级
- 2021年3月一级
- 2020年12月一级
- 2.二级练习题
- 2021年9月二级
- 2021年6月二级
- 2021年3月二级
- 2020年12月二级
- 3.三级练习题
- 三级20220619
- 2022年3月三级
- 2021年12月三级
- 2021年9月三级
- 2021年6月三级
- 2021年3月三级
- 2020年12月三级
- 4.四级练习题
- 2021年9月四级
- 2021年6月四级
- 2021年3月四级
- 2020年12月四级
- 三、模拟题
- 二级模拟题-飞不出去的蝴蝶
- 二级模拟题-巡线小车
- 四级模拟题-加密解密
- 四、逻辑推理
- 1.逻辑推理
- 五、计算思维
- 1.简单计算思维
- 六、常见问题汇总
- 1.工具问题
- 1.1Chrome不支持WebGL怎么办
- 七、学习
- 一
- 第1课初识图形化编程-软件安装
- 第2课和小猫互动-搭建积木
- 第3课小猫辨真假-添加角色
- 第4课遇见好朋友-移动角色
- 第5课绚丽的舞台-切换背景
- 第6课猜猜我是谁-单击角色
- 第7课跳舞达人秀-设置特效
- 第8课小青蛙过河-编辑背景
- 第9课舞动的蝴蝶-绘制角色
- 第10课百变换新装-本地角色
- 第11课小猫捉气球-随机位置
- 第12课随音乐舞动-播放声音
- 第13课随陨石移动-跟随鼠标
- 第14课舞台变变变-编辑背景
- 第15课机器人变形-巧用摄像头
- 第16课小猫梦游记-综合运用
- 二
- 第1课向城堡出发-了解舞台坐标
- 第2课小猫变魔术-设置角色特效与图层
- 第3课小猫做算术-使用数学运算
- 第4课精准走动的时钟-使用无线循环
- 第5课学习飞行的鹦鹉-使用确定性的循环
- 第6课猫抓老鼠-使用选择结构
- 第7课弹弹球-侦测颜色
- 第8课猜猜我的坐标-使用双分支选择结构
- 第9课放烟花-使用不确定性循环
- 第10课一闪一闪亮晶晶-演奏音乐
- 第11课小猫的魔法书-录制声音
- 第12课画正多边形-使用画笔
- 第13课看看声音的模样-应用画笔
- 第14课打气球-侦测视频运动幅度
- 第15课送小企鹅回家-侦测视频运动方向
- 第16课保卫城堡-综合运用
- 三
- 第1课小猫数数-初始变量
- 第2课滑动的数-变量的滑竿模式
- 第3课跳动的数-初识随机数
- 第4课循环计数--应用多变量
- 第5课营养大师-应用选择嵌套
- 第6课猜数游戏-应用有限循环与选择的嵌套
- 第7课躲避游戏-应用循环与复杂条件判断的嵌套
- 第8课射击游戏-跳出循环的方法
- 第9课七彩图案-设置画笔参数为变量
- 第10魔幻画板-设置画笔的饱和度、亮度与透明度
- 第11课美丽花环-用画笔图章作画
- 第12课雄伟长城-循环嵌套绘制趣味图形
- 第13课魔术表演-初识广播
- 第14课歌舞表演-多角色广播
- 第15课吃虫游戏-对克隆的认识与基本应用
- 第16课击球游戏-克隆的综合应用
- 第17课分装水果-运算积木的综合应用
- 第18课诗词大会-多重逻辑关系的表达与应用
- 第19课寻找高手-文字推理的数学符号表达与应用
- 第20课知识竞赛-综合运用
- 四
- 第1课唐诗复读机-字符串输入输出
- 第2课批改小帮手-字符串处理
- 第3课凯撒密码-字符串应用
- 第4课绘制花团-积木的定义与调用
- 第5课花开满园-有参自制积木的定义与调用
- 第6课雪花曲线-递归算法
- 第7课初识列表-随机点名系统
- 第8课班级花名册管理-列表的应用
- 第9课莫尔斯电码-列表的关联
- 第10课元旦大抽奖-列表的应用
- 第11课时光飞逝-有趣的进制
- 第12课能买多少只鸡?-循环遍历的应用
- 第13课寻找神奇的数字-循环忙不停
- 第14课数的交换-奇妙的算法
- 第15课最大和最小-极值问题
- 第16课计费器-分段计费
- 第17课来电播报-数位分离
- 第18课春游与植树-数的判断
- 第19课国王发金币-神奇的数列
- 第20课 模拟摸球实验-生活中的概率
- 第21课 鸡兔同笼-程序优化
- 第22课 一起来排队1-冒泡排序
- 第23课 一起来排队2-选择排序
- 第24课 扑克牌排顺序-插入排序