# 26.**解密**
罗马共和国的恺撒曾经用一种特殊的加密方式和他的将军们联系,他是这样做的:把一个
单词里的每一个字母都向后移,比如A向后移3位,变成D,B就变成E,以此类推。等
到X的时候,会变成A,Y变成B,Z变成C。请你编写一段脚本,在输入加密内容后,能
够还原出加密前的内容。
![](http://h.yiniuedu.com/637cacc661069f57e70fc608e15d8c1f)
![](http://h.yiniuedu.com/c9343b06e184357d400c76a786093b8d)
![](http://h.yiniuedu.com/7c7743db6da622a74251eac35999cf86)
1.准备工作
保留舞台的小猫,白色背景。
2.功能实现
点击绿旗以后,输入加密内容,小猫会说出正确的加密前的内容。比如输入:“khoor”,
小猫会说:“hello”。
>**标准答案:**
**评分标准:**
**(1)小猫能询问输入 (2分)**
**(2)能正确解密 (8分)**
**(3)能使用列表 (5分)**
**参考程序:**
![](http://h.yiniuedu.com/1219bb4bccf431d82dedff4330fca94e)
*****
# 27. **加减法混合运算器**
请编程实现:输入加减混合运算算式,自动计算出算式结果的功能。
![](http://h.yiniuedu.com/82b466420556dea6f6ea5931bc2fb732)
![](http://h.yiniuedu.com/6e41da8f3adf41ffbae81f5a1f02fe96)
1.准备工作
保留舞台的小猫,白色背景。
2.功能实现
点击绿旗以后,输入任意加减混合运算算式,小猫会说出正确的运算结果。
3.提示
在使用运算模块里的【加法】积木时,1+(+3)\=4,加上带“+”的数字也能正常计算
;1+(\-1)\=0,加上带“-”的数字相当于减去这个数字。
>**标准答案:**
**评分标准:**
**(1)可以输入加减算式;(2分)**
**(2)测试 100+2,能说出“102” ;(4分)**
**(3)测试 100-20,能输出“80”;(4分)**
**(3)测试 999+100-999,能输出“100”;(5分)**
**参考程序:**
![](http://h.yiniuedu.com/85e883b825c6b3276e3ef26eb4530c2e)
*****
# 28.**绘制雪花**
观察下边的图形,编写程序把它画出来(45°的标注是提示,不用绘制)。
![](http://h.yiniuedu.com/7ead2b826a24c641282e9dc7024a6091)
1.准备工作
(1) 隐藏小猫角色;
(2) 白色背景;
2.功能实现
用画笔相关积木绘制雪花,注意不得使用图章。雪花枝干和枝桠的边长、画笔的粗细没有
限制,但要画出如图所示结构一模一样的蓝色雪花图案。
>**标准答案:**
**评分标准:**
**(1)画出的图案里有一个花瓣得2分;**
![](http://h.yiniuedu.com/877a98b45a62153820b92240616014a1)
**(2)画出的图案里有一个带花心的花瓣得3分;**
![](http://h.yiniuedu.com/7cb9574a85b4d4846e9533e3b74f0854)
**(3)全部画出得8分,中间部分有错位扣2分,得6分;**
**(4)像参考程序一样用了双重嵌套循环或者使用了自制积木画出整个雪花得10分。**
**参考程序:**
![](http://h.yiniuedu.com/1f5d49ec6968b086b1aab69c37b3bcf6)
*****
# 29.**绘图程序优化**
小明编了一个画多边形的程序,程序如下:
![](http://h.yiniuedu.com/1a439792b900dd8dbd487c795ae725f2)
1\. 准备工作
(1) 保留小猫;
(2) 白色背景。
2\. 功能实现
(1) 可以画任意正多边形,边数由键盘输入;
(2) 多边形完整呈现在舞台范围内。
![](http://h.yiniuedu.com/53810fa4fe6c5fe8f4d4205c687302ea)
>**标准答案:**
**评分标准:**
**(1) 能够画任意正多边形;(4分)**
**(2) 使用自制积木;(2分)**
**(3) 自制积木使用参数;(2分)**
**(4) 多边形不超出舞台范围。(2分)**
**参考程序:**
![](http://h.yiniuedu.com/b50a8e0739de080210add66064fb9fdf)
- 一、图形化(Scratch3.0)编程
- 一、新手篇
- 1.Scrach前世:Logo语言
- 2.可视化Scratch编程软件的诞生
- 3.Scratch 4P原则
- 4.面向未来的Scratch
- 5.Scratch3.0下载和介绍
- 6.Scratch3.0本地安装
- 7.Scratch3.0编辑器布局介绍
- 二、入门篇
- 1.舞台区
- 2.角色区
- 3.控制区(积木区)
- 4.代码区
- 5.声音的操作
- 6.背景的操作
- 7.逻辑操作
- 7.1逻辑推理
- 7.2形象思维
- 7.3图形推理
- 三、基础篇
- 1.变量的使用
- 2.列表的使用
- 3.条件与循环的使用
- 4.角色动画
- 5.运动积木功能使用详解
- 6.方向键、角色旋转,移动滑行编程
- 7.外观积木功能使用详解
- 8.变大变小(缩放)和显示隐藏示例
- 9. 声音积木功能说明大全—声音积木示例
- 10.事件积木大全
- 1.案例设计-有声音就心动
- 2.事件和消息
- 四、初级篇
- 奥运五环
- 绘制红色实心爱心
- 五、中级篇
- 第1课 小猫数数—初始变量
- 1.1课程学习
- 1.2课程回顾
- 1.3课程练习
- 1.4提高扩展
- 第2课 滑动的数—变量的滑杆模式
- 第3课
- 第4课
- 第5课
- 第6课
- 第7课
- 第8课
- 第9课
- 第10课
- 第11课
- 第12课
- 第13课
- 第14课
- 第15课
- 第16课
- 第17课
- 第18课
- 第19课
- 第20课
- 六、高级篇
- 二、练习题
- 1.一级练习题
- 一级20220619
- 2022年3月一级
- 2021年12月一级
- 2021年9月一级
- 2021年6月一级
- 2021年3月一级
- 2020年12月一级
- 2.二级练习题
- 2021年9月二级
- 2021年6月二级
- 2021年3月二级
- 2020年12月二级
- 3.三级练习题
- 三级20220619
- 2022年3月三级
- 2021年12月三级
- 2021年9月三级
- 2021年6月三级
- 2021年3月三级
- 2020年12月三级
- 4.四级练习题
- 2021年9月四级
- 2021年6月四级
- 2021年3月四级
- 2020年12月四级
- 三、模拟题
- 二级模拟题-飞不出去的蝴蝶
- 二级模拟题-巡线小车
- 四级模拟题-加密解密
- 四、逻辑推理
- 1.逻辑推理
- 五、计算思维
- 1.简单计算思维
- 六、常见问题汇总
- 1.工具问题
- 1.1Chrome不支持WebGL怎么办
- 七、学习
- 一
- 第1课初识图形化编程-软件安装
- 第2课和小猫互动-搭建积木
- 第3课小猫辨真假-添加角色
- 第4课遇见好朋友-移动角色
- 第5课绚丽的舞台-切换背景
- 第6课猜猜我是谁-单击角色
- 第7课跳舞达人秀-设置特效
- 第8课小青蛙过河-编辑背景
- 第9课舞动的蝴蝶-绘制角色
- 第10课百变换新装-本地角色
- 第11课小猫捉气球-随机位置
- 第12课随音乐舞动-播放声音
- 第13课随陨石移动-跟随鼠标
- 第14课舞台变变变-编辑背景
- 第15课机器人变形-巧用摄像头
- 第16课小猫梦游记-综合运用
- 二
- 第1课向城堡出发-了解舞台坐标
- 第2课小猫变魔术-设置角色特效与图层
- 第3课小猫做算术-使用数学运算
- 第4课精准走动的时钟-使用无线循环
- 第5课学习飞行的鹦鹉-使用确定性的循环
- 第6课猫抓老鼠-使用选择结构
- 第7课弹弹球-侦测颜色
- 第8课猜猜我的坐标-使用双分支选择结构
- 第9课放烟花-使用不确定性循环
- 第10课一闪一闪亮晶晶-演奏音乐
- 第11课小猫的魔法书-录制声音
- 第12课画正多边形-使用画笔
- 第13课看看声音的模样-应用画笔
- 第14课打气球-侦测视频运动幅度
- 第15课送小企鹅回家-侦测视频运动方向
- 第16课保卫城堡-综合运用
- 三
- 第1课小猫数数-初始变量
- 第2课滑动的数-变量的滑竿模式
- 第3课跳动的数-初识随机数
- 第4课循环计数--应用多变量
- 第5课营养大师-应用选择嵌套
- 第6课猜数游戏-应用有限循环与选择的嵌套
- 第7课躲避游戏-应用循环与复杂条件判断的嵌套
- 第8课射击游戏-跳出循环的方法
- 第9课七彩图案-设置画笔参数为变量
- 第10魔幻画板-设置画笔的饱和度、亮度与透明度
- 第11课美丽花环-用画笔图章作画
- 第12课雄伟长城-循环嵌套绘制趣味图形
- 第13课魔术表演-初识广播
- 第14课歌舞表演-多角色广播
- 第15课吃虫游戏-对克隆的认识与基本应用
- 第16课击球游戏-克隆的综合应用
- 第17课分装水果-运算积木的综合应用
- 第18课诗词大会-多重逻辑关系的表达与应用
- 第19课寻找高手-文字推理的数学符号表达与应用
- 第20课知识竞赛-综合运用
- 四
- 第1课唐诗复读机-字符串输入输出
- 第2课批改小帮手-字符串处理
- 第3课凯撒密码-字符串应用
- 第4课绘制花团-积木的定义与调用
- 第5课花开满园-有参自制积木的定义与调用
- 第6课雪花曲线-递归算法
- 第7课初识列表-随机点名系统
- 第8课班级花名册管理-列表的应用
- 第9课莫尔斯电码-列表的关联
- 第10课元旦大抽奖-列表的应用
- 第11课时光飞逝-有趣的进制
- 第12课能买多少只鸡?-循环遍历的应用
- 第13课寻找神奇的数字-循环忙不停
- 第14课数的交换-奇妙的算法
- 第15课最大和最小-极值问题
- 第16课计费器-分段计费
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- 第18课春游与植树-数的判断
- 第19课国王发金币-神奇的数列
- 第20课 模拟摸球实验-生活中的概率
- 第21课 鸡兔同笼-程序优化
- 第22课 一起来排队1-冒泡排序
- 第23课 一起来排队2-选择排序
- 第24课 扑克牌排顺序-插入排序