# 36**绘制图形**
1. 准备工作:
(1)保留默认小猫角色,隐藏角色;
(2)背景为白色背景。
2. 功能实现:
(1)绘制如下图所示的图案;
![](http://h.yiniuedu.com/233ca81d94491bb94f1888b551fa5565)
(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。
>**标准答案:**
**评分标准:**
**(1) 小猫隐藏 (1分)**
**(2) 画笔颜色为红色 (1分)**
**(3)画笔粗细为2 (1分)**
**(4)能画出一个圆(3分)**
**(5)能画出10个圆(4分)**
**参考答案:**
![](http://h.yiniuedu.com/7533e4eb0a042141d49a489007652e10)
*****
# 37**病毒传染模拟程序**
![](http://h.yiniuedu.com/95dd91a4cac067d29f944ca11cb4f2e7)
1.准备工作:
(1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人;
(2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。
2.功能实现:
(1)当程序运行时,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零;
(2)使用克隆功能,克隆出**20**个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动;
(3)克隆**1**个人,将其颜色特效设置为“**125**”(红色),代表已感染人;
(4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后,不断运动,当健康的人被碰到时,将会被感染,将它的颜色设置为“**125**”;
(5)从第一个受感染者开始,使用计时器记录所有人被感染的时间,当所有人被感染时,
(6)停止计时;
(7)变量“人口总数”始终为21,“健康人数” 和“感染人数” 不断改变,最后变量“全部感染时间”显示全部感染的时间。
>**标准答案:**
**评分标准:**
**(1)能正确设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。(2分)**
**(2)能使用克隆功能,克隆相应人数的健康人和受感染人。 (2分)**
**(3)健康人静止不动,感染的人在舞台上随机方向的移动。 (2分)**
**(4)在健康的人碰到受感染人时,能将其颜色设置为“125”,表示已经受到感染。 (2分)**
**(5)能正确使用计时器,准确记录所有人被感染所使用的时间。 (2分)**
**参考程序:**
![](http://h.yiniuedu.com/e785288e0238fb4e5b0977f8c3d228f2)
*****
# 38**躲避恐龙**
![](http://h.yiniuedu.com/c4d22bc31c39cef57bd5e7d4fc4c49a3)
1.准备工作:
(1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street2”;
(2)将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110);
(3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)。
(4)新建变量“得分”,并显示。
2.功能实现:
(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回
到初始位置。
(2)通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。
(3)通过“空格”键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙。注意小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动。
(4)如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束。
>**标准答案:**
**评分标准:**
**(1)能根据要求添加背景、添加角色、设置角色大小、并能将角色摆放在要求的位置。 (2分)**
**(2)正确设置建立变量并显示,并使用变量的增加。 (2分)**
**(3)实现“Dinosaur5”的自右向左移动,在碰到舞台边缘时能回到初始位置,得分加1。 (2分)**
**(4)实现“Dinosaur5”向左移动的速度逐渐增加。 (2分)**
**(5)小猫能正确跳跃并躲避“Dinosaur5”,通过在空中等待时间实现躲避。 (2分)**
**参考程序:**
cat1代码:
![](http://h.yiniuedu.com/5b7b14514a4d9c7840610207b33d80d2)
dinosaur5代码:
![](http://h.yiniuedu.com/3afd2533b8e43d78d6967a0631fd15b5)
- 一、图形化(Scratch3.0)编程
- 一、新手篇
- 1.Scrach前世:Logo语言
- 2.可视化Scratch编程软件的诞生
- 3.Scratch 4P原则
- 4.面向未来的Scratch
- 5.Scratch3.0下载和介绍
- 6.Scratch3.0本地安装
- 7.Scratch3.0编辑器布局介绍
- 二、入门篇
- 1.舞台区
- 2.角色区
- 3.控制区(积木区)
- 4.代码区
- 5.声音的操作
- 6.背景的操作
- 7.逻辑操作
- 7.1逻辑推理
- 7.2形象思维
- 7.3图形推理
- 三、基础篇
- 1.变量的使用
- 2.列表的使用
- 3.条件与循环的使用
- 4.角色动画
- 5.运动积木功能使用详解
- 6.方向键、角色旋转,移动滑行编程
- 7.外观积木功能使用详解
- 8.变大变小(缩放)和显示隐藏示例
- 9. 声音积木功能说明大全—声音积木示例
- 10.事件积木大全
- 1.案例设计-有声音就心动
- 2.事件和消息
- 四、初级篇
- 奥运五环
- 绘制红色实心爱心
- 五、中级篇
- 第1课 小猫数数—初始变量
- 1.1课程学习
- 1.2课程回顾
- 1.3课程练习
- 1.4提高扩展
- 第2课 滑动的数—变量的滑杆模式
- 第3课
- 第4课
- 第5课
- 第6课
- 第7课
- 第8课
- 第9课
- 第10课
- 第11课
- 第12课
- 第13课
- 第14课
- 第15课
- 第16课
- 第17课
- 第18课
- 第19课
- 第20课
- 六、高级篇
- 二、练习题
- 1.一级练习题
- 一级20220619
- 2022年3月一级
- 2021年12月一级
- 2021年9月一级
- 2021年6月一级
- 2021年3月一级
- 2020年12月一级
- 2.二级练习题
- 2021年9月二级
- 2021年6月二级
- 2021年3月二级
- 2020年12月二级
- 3.三级练习题
- 三级20220619
- 2022年3月三级
- 2021年12月三级
- 2021年9月三级
- 2021年6月三级
- 2021年3月三级
- 2020年12月三级
- 4.四级练习题
- 2021年9月四级
- 2021年6月四级
- 2021年3月四级
- 2020年12月四级
- 三、模拟题
- 二级模拟题-飞不出去的蝴蝶
- 二级模拟题-巡线小车
- 四级模拟题-加密解密
- 四、逻辑推理
- 1.逻辑推理
- 五、计算思维
- 1.简单计算思维
- 六、常见问题汇总
- 1.工具问题
- 1.1Chrome不支持WebGL怎么办
- 七、学习
- 一
- 第1课初识图形化编程-软件安装
- 第2课和小猫互动-搭建积木
- 第3课小猫辨真假-添加角色
- 第4课遇见好朋友-移动角色
- 第5课绚丽的舞台-切换背景
- 第6课猜猜我是谁-单击角色
- 第7课跳舞达人秀-设置特效
- 第8课小青蛙过河-编辑背景
- 第9课舞动的蝴蝶-绘制角色
- 第10课百变换新装-本地角色
- 第11课小猫捉气球-随机位置
- 第12课随音乐舞动-播放声音
- 第13课随陨石移动-跟随鼠标
- 第14课舞台变变变-编辑背景
- 第15课机器人变形-巧用摄像头
- 第16课小猫梦游记-综合运用
- 二
- 第1课向城堡出发-了解舞台坐标
- 第2课小猫变魔术-设置角色特效与图层
- 第3课小猫做算术-使用数学运算
- 第4课精准走动的时钟-使用无线循环
- 第5课学习飞行的鹦鹉-使用确定性的循环
- 第6课猫抓老鼠-使用选择结构
- 第7课弹弹球-侦测颜色
- 第8课猜猜我的坐标-使用双分支选择结构
- 第9课放烟花-使用不确定性循环
- 第10课一闪一闪亮晶晶-演奏音乐
- 第11课小猫的魔法书-录制声音
- 第12课画正多边形-使用画笔
- 第13课看看声音的模样-应用画笔
- 第14课打气球-侦测视频运动幅度
- 第15课送小企鹅回家-侦测视频运动方向
- 第16课保卫城堡-综合运用
- 三
- 第1课小猫数数-初始变量
- 第2课滑动的数-变量的滑竿模式
- 第3课跳动的数-初识随机数
- 第4课循环计数--应用多变量
- 第5课营养大师-应用选择嵌套
- 第6课猜数游戏-应用有限循环与选择的嵌套
- 第7课躲避游戏-应用循环与复杂条件判断的嵌套
- 第8课射击游戏-跳出循环的方法
- 第9课七彩图案-设置画笔参数为变量
- 第10魔幻画板-设置画笔的饱和度、亮度与透明度
- 第11课美丽花环-用画笔图章作画
- 第12课雄伟长城-循环嵌套绘制趣味图形
- 第13课魔术表演-初识广播
- 第14课歌舞表演-多角色广播
- 第15课吃虫游戏-对克隆的认识与基本应用
- 第16课击球游戏-克隆的综合应用
- 第17课分装水果-运算积木的综合应用
- 第18课诗词大会-多重逻辑关系的表达与应用
- 第19课寻找高手-文字推理的数学符号表达与应用
- 第20课知识竞赛-综合运用
- 四
- 第1课唐诗复读机-字符串输入输出
- 第2课批改小帮手-字符串处理
- 第3课凯撒密码-字符串应用
- 第4课绘制花团-积木的定义与调用
- 第5课花开满园-有参自制积木的定义与调用
- 第6课雪花曲线-递归算法
- 第7课初识列表-随机点名系统
- 第8课班级花名册管理-列表的应用
- 第9课莫尔斯电码-列表的关联
- 第10课元旦大抽奖-列表的应用
- 第11课时光飞逝-有趣的进制
- 第12课能买多少只鸡?-循环遍历的应用
- 第13课寻找神奇的数字-循环忙不停
- 第14课数的交换-奇妙的算法
- 第15课最大和最小-极值问题
- 第16课计费器-分段计费
- 第17课来电播报-数位分离
- 第18课春游与植树-数的判断
- 第19课国王发金币-神奇的数列
- 第20课 模拟摸球实验-生活中的概率
- 第21课 鸡兔同笼-程序优化
- 第22课 一起来排队1-冒泡排序
- 第23课 一起来排队2-选择排序
- 第24课 扑克牌排顺序-插入排序