## 状态模式的定义与特点
状态(State)模式的定义:对有状态的对象(对象可能会根据不同的情况做出不同的行为),把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
**优点:**
1. 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
2. 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
3. 避免if语句有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
**缺点:**
1. 增加系统的类与对象的个数。
2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
## **状态模式的结构**
状态模式把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。现在我们来分析其基本结构和实现方法。
## **应用场景:**
* 用于对象的不同功能的转换
* 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
* 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。
## **模式的结构**
1. 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
2. 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
3. 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
其结构图如图所示
![](https://img.kancloud.cn/58/a2/58a20e5abd0c583f85b5bcb5b21ca9d7_605x350.png)
```
//环境类
class Context
{
private $state;
//定义环境类的初始状态
public function __construct()
{
$this->state = new ConcreteStateA();
}
//设置新状态
public function setState(State $state)
{
$this->state = $state;
}
/**
* 读取状态
* @return State
*/
public function getState()
{
return $this->state;
}
//对请求做处理
public function Handle()
{
$this->state->Handle($this);
}
}
//抽象状态类
abstract class State
{
abstract public function Handle(Context $context);
}
//具体状态A类
class ConcreteStateA extends State
{
public function Handle(Context $context)
{
print_r("当前状态是 A.");
$context->setState(new ConcreteStateB());
}
}
//具体状态B类
class ConcreteStateB extends State
{
public function Handle(Context $context)
{
print_r("当前状态是 B.");
$context->setState(new ConcreteStateA());
}
}
class Client
{
public static function main()
{
$context = new Context(); //创建环境
$context->Handle(); //处理请求
$context->Handle();
$context->Handle();
$context->Handle();
}
}
Client::main();
结果:
当前状态是 A.当前状态是 B.当前状态是 A.当前状态是 B.
```
不用状态模式时用if判断
```
//环境类
class Context
{
private $state;
//定义环境类的初始状态
public function __construct()
{
$this->state = 1;
}
//设置新状态
public function setState(int $state)
{
$this->state = $state;
}
/**
* 读取状态
* @return State
*/
public function getState()
{
return $this->state;
}
//对请求做处理
public function Handle()
{
if ($this->state == 1) {
echo "状态A";
} else if ($this->state == 2) {
echo "状态B";
}
}
}
```
例子:
```
//环境类
class ScoreContext
{
private $state; //AbstractState
public function __construct()
{
$this->state = new LowState($this);
}
public function setState(AbstractState $state)
{
$this->state = $state;
}
/**
* @return AbstractState
*/
public function getState()
{
return $this->state;
}
public function add(int $score)
{
$this->state->addScore($score);
}
}
//抽象状态类
abstract class AbstractState
{
protected $scoreContext; //环境 ScoreContext
protected $stateName = ""; //状态名
protected $score = 0; //分数
abstract public function checkState(); //检查当前状态
public function addScore(int $x)
{
//设置当前分数
$this->score += $x;
echo "加上:".$x."分,\t当前分数:".$this->score."分,";
echo $this->score;
//更具当前分数设置状态
$this->checkState();
print_r("\t当前状态:".$this->scoreContext->getState()->stateName."<br>");
}
}
//具体状态类:不及格 注意这里的参数是ScoreContext而其他的是AbstractState
class LowState extends AbstractState
{
public function __construct($h)
{
if ($h instanceof ScoreContext) {
$this->scoreContext = $h;
$this->stateName = "不及格";
$this->score = 0;
}else if ($h instanceof AbstractState) {
$this->scoreContext = $h->scoreContext;
$this->stateName = "不及格";
$this->score = $h->score;
}
}
public function checkState()
{
if ($this->score >= 90) {
$this->scoreContext->setState(new HighState($this));
} else if ($this->score >= 60) {
$this->scoreContext->setState(new MiddleState($this));
}
}
}
//具体状态类:中等
class MiddleState extends AbstractState
{
public function __construct(AbstractState $state)
{
$this->scoreContext = $state->scoreContext;
$this->stateName = "中等";
$this->score = $state->score;
}
public function checkState()
{
if ($this->score < 60) {
$this->scoreContext->setState(new LowState($this));
} else if ($this->score >= 90) {
$this->scoreContext->setState(new HighState($this));
}
}
}
//具体状态类:优秀
class HighState extends AbstractState
{
public function __construct(AbstractState $state)
{
$this->scoreContext = $state->scoreContext;
$this->stateName = "优秀";
$this->score = $state->score;
}
public function checkState()
{
if ($this->score < 60) {
$this->scoreContext->setState(new LowState($this));
} else if ($this->score < 90) {
$this->scoreContext->setState(new MiddleState($this));
}
}
}
class ScoreStateTest
{
public static function main()
{
$coreContext = new ScoreContext();
print_r("学生成绩状态测试:<br>");
$coreContext->add(30);
$coreContext->add(40);
$coreContext->add(25);
$coreContext->add(-15);
$coreContext->add(-25);
}
}
ScoreStateTest::main();
结果
学生成绩状态测试:
加上:30分, 当前分数:30分,30 当前状态:不及格
加上:40分, 当前分数:70分,70 当前状态:中等
加上:25分, 当前分数:95分,95 当前状态:优秀
加上:-15分, 当前分数:80分,80 当前状态:中等
加上:-25分, 当前分数:55分,55 当前状态:不及格
```
例子2:
>[info] 未使用状态模式
```
abstract class ILift {
//电梯的四个状态
const OPENING_STATE = 1; //门敞状态
const CLOSING_STATE = 2; //门闭状态
const RUNNING_STATE = 3; //运行状态
const STOPPING_STATE = 4; //停止状态;
//设置电梯的状态
public abstract function setState($state);
//首先电梯门开启动作
public abstract function open();
//电梯门有开启,那当然也就有关闭了
public abstract function close();
//电梯要能上能下,跑起来
public abstract function run();
//电梯还要能停下来
public abstract function stop();
}
/**
* 电梯的实现类
*/
class Lift extends ILift {
private $state;
public function setState($state) {
$this->state = $state;
}
//电梯门关闭
public function close() {
//电梯在什么状态下才能关闭
switch ($this->state) {
case ILift::OPENING_STATE: //如果是则可以关门,同时修改电梯状态
$this->setState(ILift::CLOSING_STATE);
break;
case ILift::CLOSING_STATE: //如果电梯就是关门状态,则什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::RUNNING_STATE: //如果是正在运行,门本来就是关闭的,也说明都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::STOPPING_STATE: //如果是停止状态,本也是关闭的,什么也不做
//do nothing;
return ;
break;
}
echo 'Lift colse <br>';
}
//电梯门开启
public function open() {
//电梯在什么状态才能开启
switch($this->state){
case ILift::OPENING_STATE: //如果已经在门敞状态,则什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::CLOSING_STATE: //如是电梯时关闭状态,则可以开启
$this->setState(ILift::OPENING_STATE);
break;
case ILift::RUNNING_STATE: //正在运行状态,则不能开门,什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::STOPPING_STATE: //停止状态,淡然要开门了
$this->setState(ILift::OPENING_STATE);
break;
}
echo 'Lift open <br>';
}
//电梯开始跑起来
public function run() {
switch($this->state){
case ILift::OPENING_STATE: //如果已经在门敞状态,则不你能运行,什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::CLOSING_STATE: //如是电梯时关闭状态,则可以运行
$this->setState(ILift::RUNNING_STATE);
break;
case ILift::RUNNING_STATE: //正在运行状态,则什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::STOPPING_STATE: //停止状态,可以运行
$this->setState(ILift::RUNNING_STATE);
}
echo 'Lift run <br>';
}
//电梯停止
public function stop() {
switch($this->state){
case ILift::OPENING_STATE: //如果已经在门敞状态,那肯定要先停下来的,什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::CLOSING_STATE: //如是电梯时关闭状态,则当然可以停止了
$this->setState(ILift::CLOSING_STATE);
break;
case ILift::RUNNING_STATE: //正在运行状态,有运行当然那也就有停止了
$this->setState(ILift::CLOSING_STATE);
break;
case ILift::STOPPING_STATE: //停止状态,什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
}
echo 'Lift stop <br>';
}
}
class Client {
public static function test() {
$lift = new Lift();
//电梯的初始条件应该是停止状态
$lift->setState(ILift::STOPPING_STATE);
//首先是电梯门开启,人进去
$lift->open();
//然后电梯门关闭
$lift->close();
//再然后,电梯跑起来,向上或者向下
$lift->run();
//最后到达目的地,电梯挺下来
$lift->stop();
}
}
Client::test();
```
【例3】用“状态模式”设计一个多线程的状态转换程序。
分析:多线程存在 5 种状态,分别为新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态和死亡状态,各个状态当遇到相关方法调用或事件触发时会转换到其他状态
![](https://img.kancloud.cn/3b/c9/3bc9b23c3c175e27eafafbb01a67995a_609x164.png)
现在先定义一个抽象状态类(TheadState),然后为图 3 所示的每个状态设计一个具体状态类,它们是新建状态(New)、就绪状态(Runnable )、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)和死亡状态(Dead),每个状态中有触发它们转变状态的方法,环境类(ThreadContext)中先生成一个初始状态(New),并提供相关触发方法
![](https://img.kancloud.cn/6b/bf/6bbf8dddc11ac2a62adcecf5841f8216_629x670.png)
```
//环境类
class ThreadContext
{
private $state;//ThreadState
public function __construct()
{
$this->state=new _New();
}
public function setState(ThreadState $state)
{
$this->state=$state;
}
/**
*
* @return ThreadState
*/
public function getState()
{
return $this->state;
}
//新建状态
public function start()
{
$this->state->start($this);
}
//就绪状态 获取cpu时间
public function getCPU()
{
$this->state->getCPU($this);//Runnable
}
//运行状态 suspend 阻塞
public function suspend()
{
$this->state->suspend($this);//Running
}
//运行状态 结束
public function stop()
{
$this->state->stop($this);//Running
}
//阻塞状态 恢复
public function resume()
{
$this->state->resume($this);//Blocked
}
}
//抽象状态类:线程状态
abstract class ThreadState
{
protected $stateName=""; //状态名
}
//具体状态类:新建状态
class _New extends ThreadState
{
public function __construct()
{
$this->stateName="新建状态";
print_r("当前线程处于:新建状态.");
}
public function start(ThreadContext $hj)
{
print_r("调用start()方法-->");
if($this->stateName === "新建状态"){
$hj->setState(new Runnable());
}else{
print_r("当前线程不是新建状态,不能调用start()方法.");
}
}
}
//具体状态类:就绪状态
class Runnable extends ThreadState
{
public function __construct()
{
$this->stateName="就绪状态";
print_r("当前线程处于:就绪状态.");
}
public function getCPU(ThreadContext $hj)
{
print_r("获得CPU时间-->");
if($this->stateName==="就绪状态")
{
$hj->setState(new Running());
}
else
{
print_r("当前线程不是就绪状态,不能获取CPU.");
}
}
}
//具体状态类:运行状态
class Running extends ThreadState
{
public function __construct()
{
$this->stateName="运行状态";
print_r("当前线程处于:运行状态.");
}
public function suspend(ThreadContext $hj)
{
print_r("调用suspend()方法-->");
if($this->stateName === "运行状态")
{
$hj->setState(new Blocked());
}
else
{
print_r("当前线程不是运行状态,不能调用suspend()方法.");
}
}
public function stop(ThreadContext $hj)
{
print_r("调用stop()方法-->");
if($this->stateName === "运行状态")
{
$hj->setState(new Dead());
}
else
{
print_r("当前线程不是运行状态,不能调用stop()方法.");
}
}
}
//具体状态类:阻塞状态
class Blocked extends ThreadState
{
public function __construct()
{
$this->stateName="阻塞状态";
print_r("当前线程处于:阻塞状态.");
}
public function resume(ThreadContext $hj)
{
print_r("调用resume()方法-->");
if($this->stateName === "阻塞状态")
{
$hj->setState(new Runnable());
}
else
{
print_r("当前线程不是阻塞状态,不能调用resume()方法.");
}
}
}
//具体状态类:死亡状态
class Dead extends ThreadState
{
public function __construct()
{
$this->stateName="死亡状态";
print_r("当前线程处于:死亡状态.");
}
}
class ThreadStateTest
{
public static function main()
{
$context=new ThreadContext();
$context->start();
$context->getCPU();
$context->suspend();
$context->resume();
$context->getCPU();
$context->stop();
}
ThreadStateTest::main();
结果:
当前线程处于:新建状态.
调用start()方法-->当前线程处于:就绪状态.
获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
调用suspend()方法-->当前线程处于:阻塞状态.
调用resume()方法-->当前线程处于:就绪状态.
获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
调用stop()方法-->当前线程处于:死亡状态.
```
## **状态模式的扩展**
在有些情况下,可能有多个环境对象需要共享一组状态,这时需要引入享元模式,将这些具体状态对象放在集合中供程序共享,其结构图如图所示
![](https://img.kancloud.cn/04/c6/04c6541d9b75a8b91543c1f8b20d2c10_771x365.png)
```
//环境类
class ShareContext
{
private $state;//ShareState
private $stateSet=array();
public function __construct()
{
$this->state=new ConcreteState1();
$this->stateSet["1"]=$this->state;
$this->state=new ConcreteState2();
$this->stateSet["2"]=$this->state;
$this->state=$this->getState("1");
}
//设置新状态
public function setState(ShareState $state)
{
$this->state=$state;
}
/**
* 读取状态
* @param String $key [description]
* @return ShareState
*/
public function getState(String $key)
{
$s=$this->stateSet[$key];
return $s;
}
//对请求做处理
public function Handle()
{
$this->state->Handle($this);
}
}
//抽象状态类
abstract class ShareState
{
public abstract function Handle(ShareContext $context);
}
//具体状态1类
class ConcreteState1 extends ShareState
{
public function Handle(ShareContext $context)
{
print_r("当前状态是: 状态1");
$context->setState($context->getState("2"));
}
}
//具体状态2类
class ConcreteState2 extends ShareState
{
public function Handle(ShareContext $context)
{
print_r("当前状态是: 状态2");
$context->setState($context->getState("1"));
}
}
class FlyweightStatePattern
{
public static function main()
{
$context=new ShareContext(); //创建环境
$context->Handle(); //处理请求
$context->Handle();
$context->Handle();
$context->Handle();
}
}
FlyweightStatePattern::main();
```
- php更新内容
- PHP PSR 标准规范
- 辅助查询(*)
- composer项目的创建
- composer安装及设置
- composer自动加载讲解
- phpsdudy的composer操作
- git
- Git代码同时上传到GitHub和Gitee(码云)
- Git - 多人协同开发利器,团队协作流程规范与注意事项
- 删除远程仓库的文件
- github查询方法
- 错误
- 其他
- php.ini
- php配置可修改范围
- php超时
- 防跨目录设置
- 函数可变参数
- 【时间】操作
- 时间函数例子
- Date/Time 函数(不包含别名函数)
- DateTime类别名函数
- 【数字】操作
- 【字符串】操作
- 【数组】操作
- 排序
- 合并案例
- empty、isset、is_null
- echo 输出bool值
- if真假情况
- 流程控制代替语法【if (条件): endif;】
- 三元运算
- 运算符优先级
- 常量
- define与const(php5.3) 类常量
- 递归
- 单元测试
- 面向对象
- 对象(object) 与 数组(array) 的转换
- php网络相关
- 支持的协议和封装协议(如http,php://input)
- php://协议
- file://协议
- http(s)://协议
- ftp(s)://协议
- zip://, bzip2://, zlib://协议
- data://协议
- glob://协议
- expect://协议
- phar://
- ssh2
- rar://
- ogg://
- 上下文(Context)选项和参数
- 过滤器
- http请求及模拟登录
- 常用的header头部定义汇总
- HTTP响应头和请求头信息对照表
- HTTP请求的返回值含义说明
- content-type对照表
- Cache-Control对照
- curl函数
- 防止页面刷新
- telnet模拟get、post请求
- 三种方式模拟表单发布留言
- 模拟登陆
- 防盗链
- php+mysql模拟队列发送邮件
- socket
- 使用websocket实现php消息实时推送完整示例
- streams
- Stream函数实现websocket
- swoole
- 网络编程基本概念
- 全局变量域超全局变量
- 超全局变量
- $_ENV :存储了一些系统的环境变量
- $_COOKIE
- $_SESSION
- $_FILES
- $_SERVER
- 正则
- php正则函数
- 去除文本中的html、xml的标签
- 特殊符号
- \r\n
- 模式修正符
- 分组
- 断言(环视?)
- 条件表达式
- 递归表达式 (?R)
- 固化分组
- 正则例子
- 提取类文件的公共方法
- 抓取网页内容
- 匹配中文字符
- 提取sql日志文件
- 框架
- 文件操作
- 自动加载spl_autoload_register
- 文件加载
- 文件的上传下载
- 常见的mimi类型
- 文件断点续传
- 下载文件防盗链
- 破解防盗链
- 将字节转为人可读的单位
- 无限分类
- 短信验证码
- 短信宝
- 视频分段加载
- 隐藏地址
- MPEG DASH视频分片技术
- phpDoc注释
- @错误抑制符
- 字符编码
- PHP CLI模式开发
- CGI、FastCGI和PHP-FPM关系图解
- No input file specified的解决方法
- SAPI(PHP常见的四种运行模式)
- assert断言
- 轮询(Event Loop)
- 异常处理
- 异常分类
- php系统异常
- 错误级别
- set_error_handler
- set_exception_handler
- register_shutdown_function
- try catch
- tp5异常处理类解析
- 文件上传相关设置
- 进程/线程/协程
- 协程
- 什么是协程
- 引用&
- Heredoc和Nowdoc语法
- 类基础
- 系统预定义类
- pdo
- 类的三大特性:封装,继承,多态
- 魔术方法
- extends继承
- abstract 抽象类
- interface 接口(需要implements实现)
- 抽象类和接口的区别
- 多态
- static
- final
- serialize与unserialize
- instanceof 判断后代子类
- 类型约束
- clone克隆
- ::的用法
- static::class、self::class
- new self()与new static()
- this、self、static、parent、super
- self、static、parent:后期静态绑定
- PHP的静态变量
- php导入
- trait
- 动态调用类方法
- 参数及类型申明
- 方法的重载覆盖
- return $a && $b
- 类型声明
- 设计思想
- 依赖注入与依赖倒置
- MVC模式与模板引擎
- 模版引擎
- smarty模版
- 系统变量、全局变量
- 语言切换
- 函数-给函数默认值
- 流程控制-遍历
- 模版加载
- 模版继承
- blade
- twig
- Plates
- 创建型模式(创建类对象)--单原二厂建
- (*)单例模式(保证一个类仅有一个实例)
- (*)工厂模式(自动实例化想要的类)
- 原型模式(在指定方法里克隆this)
- 创建者模式(建造者类组装近似类属性)
- 结构型模式 --桥(帮)组享外带装适
- 适配器模式(Adapter 用于接口兼容)
- 桥接模式(方法相同的不同类之间的快速切换)
- 装饰模式(动态增加类对象的功能 如游戏角色的装备)
- 组合模式(用于生成类似DOMDocument这种节点类)
- 外观模式(门面(Facade)模式 不同类的统一调用)
- 享元模式
- 代理模式
- 行为型模式--观摩职命状-备爹在房中洁厕
- (*)观察者模式
- (*)迭代器模式(Iterator)
- 模板方法模式 Template
- 命令模式(Command)
- 中介者模式(Mediator)
- 状态模式(State)
- 职责链模式 (Chainof Responsibility)
- 策略模式(Strategy)
- 已知模式-备忘录模式(Memento)
- 深度模式-解释器模式(Interpreter)
- 深度模式-访问者模式(Visitor)
- (*)注册树(注射器、注册表)模式
- PHP扩展库列表
- 函数参考
- 影响 PHP 行为的扩展
- APC扩展(过时)
- APCu扩展
- APD扩展(过时)
- bcompiler扩展(过时)
- BLENC扩展 (代码加密 实验型)
- Componere扩展(7.1+)
- Componere\Definition
- Componere\Patch
- Componere \ Method
- Componere\Value
- Componere函数
- 错误处理扩展(PHP 核心)
- FFI扩展
- 基本FFI用法
- FFI api
- htscanner扩展
- inclued扩展
- Memtrack扩展
- OPcache扩展(5.5.0内部集成)
- Output Control扩展(核心)
- PHP Options/Info扩展(核心)
- 选项、 信息函数
- phpdbg扩展(5.6+内部集成)
- runkit扩展
- runkit7扩展
- scream扩展
- uopz扩展
- Weakref扩展
- WeakRef
- WeakMap
- WinCache扩展
- Xhprof扩展
- Yac(7.0+)
- 音频格式操作
- ID3
- KTaglib
- oggvorbis
- OpenAL
- 身份认证服务
- KADM5
- Radius
- 针对命令行的扩展
- Ncurses(暂无人维护)
- Newt(暂无人维护)
- Readline
- 压缩与归档扩展
- Bzip2
- LZF
- Phar
- Rar
- Zip
- Zlib
- 信用卡处理
- 加密扩展
- Crack(停止维护)
- CSPRNG(核心)
- Hash扩展(4.2内置默认开启、7.4核心)
- Mcrypt(7.2移除)
- Mhash(过时)
- OpenSSL(*)
- 密码散列算法(核心)
- Sodium(+)
- 数据库扩展
- 数据库抽象层
- DBA
- dbx
- ODBC
- PDO(*)
- 针对各数据库系统对应的扩展
- CUBRID
- DB++(实验性)
- dBase
- filePro
- Firebird/InterBase
- FrontBase
- IBM DB2
- Informix
- Ingres
- MaxDB
- Mongo(MongoDB老版本)
- MongoDB
- mSQL
- Mssql
- MySQL
- OCI8(Oracle OCI8)
- Paradox
- PostgreSQL
- SQLite
- SQLite3
- SQLSRV(SQL Server)
- Sybase
- tokyo_tyrant
- 日期与时间相关扩展
- Calendar
- 日期/时间(核心)
- HRTime(*)
- 文件系统相关扩展
- Direct IO
- 目录(核心)
- Fileinfo(内置)
- 文件系统(核心)
- Inotify
- Mimetype(过时)
- Phdfs
- Proctitle
- xattr
- xdiff
- 国际化与字符编码支持
- Enchant
- FriBiDi
- Gender
- Gettext
- iconv(内置默认开启)
- intl
- 多字节字符串(mbstring)
- Pspell
- Recode(将要过时)
- 图像生成和处理
- Cairo
- Exif
- GD(内置)
- Gmagick
- ImageMagick
- 邮件相关扩展
- Cyrus
- IMAP
- Mail(核心)
- Mailparse
- vpopmail(实验性 )
- 数学扩展
- BC Math
- GMP
- Lapack
- Math(核心)
- Statistics
- Trader
- 非文本内容的 MIME 输出
- FDF
- GnuPG
- haru(实验性)
- Ming(实验性)
- wkhtmltox(*)
- PS
- RPM Reader(停止维护)
- RpmInfo
- XLSWriter Excel操作(*)
- php第三方库非扩展
- 进程控制扩展
- Eio
- Ev
- Expect
- Libevent
- PCNTL
- POSIX
- 程序执行扩展(核心)
- parallel
- pthreads(*)
- pht
- Semaphore
- Shared Memory
- Sync
- 其它基本扩展
- FANN
- GeoIP(*)
- JSON(内置)
- Judy
- Lua
- LuaSandbox
- Misc(核心)
- Parsekit
- SeasLog(-)
- SPL(核心)
- SPL Types(实验性)
- Streams(核心)
- stream_wrapper_register
- stream_register_wrapper(同上别名)
- stream_context_create
- stream_socket_client
- stream_socket_server
- stream_socket_accept
- stream_socket_recvfrom
- stream_socket_sendto
- Swoole(*)
- Tidy扩展
- Tokenizer
- URLs(核心)
- V8js(*)
- Yaml
- Yaf
- Yaconf(核心)
- Taint(检测xss字符串等)
- Data Structures
- Igbinary(7.0+)
- 其它服务
- 网络(核心)
- Sockets
- socket_create
- socket_bind(服务端即用于监听的套接字)
- socket_listen(服务端)
- socket_accept(服务端)
- socket_connect(客户端)
- socket_read
- socket_recv(类似socket_read)
- socket_write
- socket_send
- socket_close
- socket_select
- socket_getpeername
- socket_getsockname
- socket_get_option
- socket_getopt(socket_get_option的别名)
- socket_set_option
- socket_setopt( socket_set_option的别名)
- socket_recvfrom
- socket_sendto
- socket_addrinfo_bind
- socket_addrinfo_connect
- socket_addrinfo_explain
- socket_addrinfo_lookup
- socket_clear_error
- socket_last_error
- socket_strerror
- socket_cmsg_space
- socket_create_listen
- socket_create_pair
- socket_export_stream
- socket_import_stream
- socket_recvmsg
- socket_sendmsg
- socket_set_block
- socket_set_nonblock
- socket_shutdown
- socket_wsaprotocol_info_export
- socket_wsaprotocol_info_import
- socket_wsaprotocol_info_release
- cURL(*)
- curl_setopt
- Event(*)
- chdb
- FAM
- FTP
- Gearman
- Gopher
- Gupnp
- Hyperwave API(过时)
- LDAP(+)
- Memcache
- Memcached(+)
- mqseries
- RRD
- SAM
- ScoutAPM
- SNMP
- SSH2
- Stomp
- SVM
- SVN(试验性的)
- TCP扩展
- Varnish
- YAZ
- YP/NIS
- 0MQ(ZeroMQ、ZMQ)消息系统
- 0mq例子
- ZooKeeper
- 搜索引擎扩展
- mnoGoSearch
- Solr
- Sphinx
- Swish(实验性)
- 针对服务器的扩展
- Apache
- FastCGI 进程管理器
- IIS
- NSAPI
- Session 扩展
- Msession
- Sessions
- Session PgSQL
- 文本处理
- BBCode
- CommonMark(markdown解析)
- cmark函数
- cmark类
- Parser
- CQL
- IVisitor接口
- Node基类与接口
- Document
- Heading(#)
- Paragraph
- BlockQuote
- BulletList
- OrderedList
- Item
- Text
- Strong
- Emphasis
- ThematicBreak
- SoftBreak
- LineBreak
- Code
- CodeBlock
- HTMLBlock
- HTMLInline
- Image
- Link
- CustomBlock
- CustomInline
- Parle
- 类函数
- PCRE( 核心)
- POSIX Regex
- ssdeep
- 字符串(核心)
- 变量与类型相关扩展
- 数组(核心)
- 类/对象(核心)
- Classkit(未维护)
- Ctype
- Filter扩展
- 过滤器函数
- 函数处理(核心)
- quickhash扩展
- 反射扩展(核心)
- Variable handling(核心)
- Web 服务
- OAuth
- api
- 例子:
- SCA(实验性)
- SOAP
- Yar
- XML-RPC(实验性)
- Windows 专用扩展
- COM
- 额外补充:Wscript
- win32service
- win32ps(停止更新且被移除)
- XML 操作(也可以是html)
- libxml(内置 默认开启)
- DOM(内置,默认开启)
- xml介绍
- 扩展类与函数
- DOMNode
- DOMDocument(最重要)
- DOMAttr
- DOMCharacterData
- DOMText(文本节点)
- DOMCdataSection
- DOMComment(节点注释)
- DOMDocumentFragment
- DOMDocumentType
- DOMElement
- DOMEntity
- DOMEntityReference
- DOMNotation
- DOMProcessingInstruction
- DOMXPath
- DOMException
- DOMImplementation
- DOMNamedNodeMap
- DOMNodeList
- SimpleXML(内置,5.12+默认开启)
- XMLReader(5.1+内置默认开启 用于处理大型XML文档)
- XMLWriter(5.1+内置默认开启 处理大型XML文档)
- SDO(停止维护)
- SDO-DAS-Relational(试验性的)
- SDO DAS XML
- WDDX
- XMLDiff
- XML 解析器(Expat 解析器 默认开启)
- XSL(内置)
- 图形用户界面(GUI) 扩展
- UI
- PHP SPL(PHP 标准库)
- 数据结构
- SplDoublyLinkedList(双向链表)
- SplStack(栈 先进后出)
- SplQueue(队列)
- SplHeap(堆)
- SplMaxHeap(最大堆)
- SplMinHeap(最小堆)
- SplPriorityQueue(堆之优先队列)
- SplFixedArray(阵列【数组】)
- SplObjectStorage(映射【对象存储】)
- 迭代器
- ArrayIterator
- RecursiveArrayIterator(支持递归)
- DirectoryIterator类
- FilesystemIterator
- GlobIterator
- RecursiveDirectoryIterator
- EmptyIterator
- IteratorIterator
- AppendIterator
- CachingIterator
- RecursiveCachingIterator
- FilterIterator(遍历并过滤出不想要的值)
- CallbackFilterIterator
- RecursiveCallbackFilterIterator
- RecursiveFilterIterator
- ParentIterator
- RegexIterator
- RecursiveRegexIterator
- InfiniteIterator
- LimitIterator
- NoRewindIterator
- MultipleIterator
- RecursiveIteratorIterator
- RecursiveTreeIterator
- 文件处理
- SplFileInfo
- SplFileObject
- SplTempFileObject
- 接口 interface
- Countable
- OuterIterator
- RecursiveIterator
- SeekableIterator
- 异常
- 各种类及接口
- SplSubject
- SplObserver
- ArrayObject(将数组作为对象操作)
- SPL 函数
- 预定义接口
- Traversable(遍历)接口
- Iterator(迭代器)接口
- IteratorAggregate(聚合式迭代器)接口
- ArrayAccess(数组式访问)接口
- Serializable 序列化接口
- JsonSerializable
- Closure 匿名函数(闭包)类
- Generator生成器类
- 生成器(php5.5+)
- yield
- 反射
- 一、反射(reflection)类
- 二、Reflector 接口
- ReflectionClass 类报告了一个类的有关信息。
- ReflectionObject 类报告了一个对象(object)的相关信息。
- ReflectionFunctionAbstract
- ReflectionMethod 类报告了一个方法的有关信息
- ReflectionFunction 类报告了一个函数的有关信息。
- ReflectionParameter 获取函数或方法参数的相关信息
- ReflectionProperty 类报告了类的属性的相关信息。
- ReflectionClassConstant类报告有关类常量的信息。
- ReflectionZendExtension 类返回Zend扩展相关信息
- ReflectionExtension 报告了一个扩展(extension)的有关信息。
- 三、ReflectionGenerator类用于获取生成器的信息
- 四、ReflectionType 类用于获取函数、类方法的参数或者返回值的类型。
- 五、反射的应用场景
- phpRedis
- API
- API详细
- redis DB 概念:
- 通用命令:rawCommand
- Connection
- Server
- List
- Set
- Zset
- Hash
- string
- Keys
- 事物
- 发布订阅
- 流streams
- Geocoding 地理位置
- lua脚本
- Introspection 自我检测
- biMap
- 原生
- php-redis 操作类 封装
- redis 队列解决秒杀解决超卖:
- swoole+框架笔记
- 安装及常用Cli操作
- TCP
- 4种回调函数的写法
- easyswoole
- 目录结构
- 配置文件
- Linux+Nginx
- 前置
- linux
- 开源网站镜像及修改yum源
- 下载linux
- Liunx中安装PHP7.4 的三种方法(Centos8)
- yum安装
- 源码编译安装
- LNMP一键安装
- 查看linux版本号
- 设置全局环境变量
- 查看php.ini必须存放的位置
- 防火墙与端口开放
- nohup 后台运行命令
- linux 查看nginx,php-fpm运行用户及用户组
- 网络配置
- CentOS中执行yum update时报错
- 关闭防火墙
- 查看端口是否被占用
- 查看文件夹大小
- nginx相关
- 一个典型的nginx配置
- nginx关于多个项目的配置(易于管理)
- nginx.config配置文件的结构
- 1、events
- 2、http
- nginx的location配置详解
- Nginx相关命令
- Nginx安装
- 配置伪静态
- 为静态配置例子
- apache
- nginx
- pathinfo模式
- Shell脚本
- bash
- shell 语言中 0 代表 true,0 以外的值代表 false。
- 变量
- shell字符串
- shell数组
- shell注释
- 向Shell脚内传递参数
- 运算符
- 显示命令执行结果
- printf
- test 命令
- 流程控制与循环
- if
- case
- for
- while
- until
- break和continue
- select 结构
- shell函数
- shell函数的全局变量和局部变量
- 将shell输出写入文件中(输出重定向)
- Shell脚本中调用另一个Shell脚本的三种方式
- 定时任务
- PHP实现定时任务的五种方法
- 优化
- ab压力测试
- 缓存
- opcache
- memcache
- php操作
- 数据库
- 配置
- 数据库锁机制
- 主从分布
- 数据库设计
- 逻辑设计
- 物理设计
- 字段类型的选择
- 笔记
- SET FOREIGN_KEY_CHECKS
- 字符集与乱码
- SQL插入 去除重复记录的实现
- 分区表
- nginx 主从配置
- nginx 负载均衡的配置
- 手动搭建Redis集群和MySQL主从同步(非Docker)
- Redis Cluster集群
- mysql主从同步
- 用安卓手机搭建 web 服务器
- 软件选择
- url重写
- 大流量高并发解决方案
- 权限设计
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- RBAC1(角色上下级分层)
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- 例子
- Rbac.class.php
- Rbac2
- Auth.class.php
- fastadmin Auth
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- ABAC 基于属性的访问控制
- 总结:SAAS后台权限设计案例分析
- casbin-权限管理框架
- 开始使用
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- casbin管理API
- RBAC API
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- 单点登录(SSO)
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- OAuth 2.0 的四种方式
- 授权码
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- 微服务架构下的统一身份认证和授权
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- 代码注入
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- 函数
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- 步骤
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- $ 和 jQuery 及 $() 的区别
- 页面响应顺序及$(function(){})等使用
- 匿名函数:
- ajax
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- ES6函数写法
- ES6中如何导入和导出模块
- 数组的 交集 差集 补集 并集
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- js数组的map()方法操作json数组
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- 组件
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- JQuery-Jquery的TreeGrid插件
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- 合并单元格2
- 合并单元格3
- 合并单元格4
- 合并单元格5(插件)
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- 添加行,修改行、扩展行数据
- 扩展
- 开源项目
- PhpSpreadsheet
- 实例
- 会员 数据库表设计
- 程序执行
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- API接口
- API接口设计
- json转化
- app接口
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- 三方插件库
- 检测移动设备(包括平板电脑)
- curl封装
- Websocket
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- Crontab管理器
- 实用小函数
- PHP操作Excel
- SSL证书
- sublime Emmet的快捷语法
- 免费翻译接口
- 接口封装
- 免费空间
- 架构师必须知道的26项PHP安全实践
- 大佬博客
- 个人支付平台
- RPC(远程调用)及框架