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## **模式的定义与特点** 备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。 >很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类 **优点:** * 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。 * 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。 * 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。 **缺点:** * 资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。 ## **模式的应用场景** 1. 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。 2. 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。 ## **模式的结构** 备忘录模式的核心是设计**备忘录类**以及用于**管理备忘录的管理者类** 1. 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。 2. 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。 3. 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。 备忘录模式的结构图如图 ![](https://img.kancloud.cn/66/22/66229341ef45799d24331b9b0611c1a7_568x365.png) ``` //备忘录 : 负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人 class Memento { private $state=""; /** * 实例设置初始状态 * @param String $state */ public function __construct(String $state) { $this->state=$state; } /** * 记录状态 * @param String $state */ public function setState(String $state) { $this->state=$state; } /** * 获取状态 * @return string */ public function getState() { return $this->state; } } //发起人: 记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息 class Originator { private $state=""; public function setState(String $state) { $this->state=$state; } public function getState() { return $this->state; } /** * 创建备忘录 * @return Memento 返回备忘录类实例 */ public function createMemento() { return new Memento($this->state); } /** * 恢复备忘录中记录的状态 * @param Memento $m 备忘录实例 * @return string */ public function restoreMemento(Memento $m) { $this->setState($m->getState()); } } //管理者: 对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改 class Caretaker { private $memento; /** * 保存备忘录实例 * @param Memento $m 备忘录实例 */ public function setMemento(Memento $m) { $this->memento=$m; } /** * 获取备忘录实例 * @return Memento */ public function getMemento() { return $this->memento; } } class MementoPattern { public static function main() { //发起人 $or=new Originator(); //管理者 $cr=new Caretaker(); //发起人设置状态 $or->setState("s0"); print_r("初始状态:".$or->getState()); //管理者 将发起人创建的备忘录保存起来 $cr->setMemento($or->createMemento()); //保存状态 $or->setState("S1"); print_r("新的状态:".$or->getState()); $or->restoreMemento($cr->getMemento()); //恢复状态 print_r("恢复状态:".$or->getState()); } } MementoPattern::main(); ``` ## 模式的扩展 在前面介绍的备忘录模式中,有单状态备份的例子,也有多状态备份的例子。 下面介绍备忘录模式如何同[原型模式](http://c.biancheng.net/view/1343.html)混合使用。在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能,所以,如果让发起人实现 Cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如图 所示。 ![](https://img.kancloud.cn/94/01/9401805ef401f4fa0384177e61fa24c0_787x420.png) ``` //声明一个克隆自身的接口 interface Cloneable { function clone(); } //发起人原型 class OriginatorPrototype implements Cloneable{ private $state; public function setState(String $state){ $this->state=$state; } public function getState(){ return $this->state; } public function createMemento(){ return $this->clone(); } public function restoreMemento(OriginatorPrototype $opt){ $this->setState($opt->getState()); } public function clone(){ return clone $this; } } //原型管理者 class PrototypeCaretaker { private $opt; public function setMemento(OriginatorPrototype $opt) { $this->opt=$opt; } public function getMemento() { return $this->opt; } } $originatorPrototype=new OriginatorPrototype(); $prototypeCaretaker=new PrototypeCaretaker(); //发起人改变状态 $originatorPrototype->setState("s0"); echo "初始状态:".$originatorPrototype->getState(); //管理者保存设置好以后的状态(将发起者类实例存入) $prototypeCaretaker->setMemento($originatorPrototype->createMemento()); //发起人再次改变状态 $originatorPrototype->setState("s1"); echo "新的状态:".$originatorPrototype->getState(); //发起人恢复状态 $originatorPrototype->restoreMemento($prototypeCaretaker->getMemento()); echo "恢复状态:".$originatorPrototype->getState(); ```