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~~~ /* Mediator 中介者模式: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 中介这使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散, 而且可以独立地改变它们之间的交互。 个人想法:每个对象都有一个中介者对象,发生变化时,通知中介者,由中介者判断通知其他的对象。 作者: HCLAC */ package Mediator import ( "fmt" ) // 中介者接口 type IMediator interface { Send(string, IColleague) } // 实现中介者接口的基本类型 type Mediator struct { } // 具体的中介者 type ConcreteMediator struct { Mediator colleagues []IColleague } func (m *ConcreteMediator) AddColleague(c IColleague) { if m == nil { return } m.colleagues = append(m.colleagues, c) } func (m *ConcreteMediator) Send(message string, c IColleague) { if m == nil { return } for _, val := range m.colleagues { if c == val { continue } val.Notify(message) } } func NewConcreteMediator() *ConcreteMediator { return &ConcreteMediator{} } // 合作者接口 type IColleague interface { Send(string) Notify(string) } // 实现合作者接口的基本类型 type Colleague struct { mediator IMediator } // 具体合作者对象A type ConcreteColleageA struct { Colleague } func (c *ConcreteColleageA) Notify(message string) { if c == nil { return } fmt.Println("ConcreteColleageA get message:", message) } func (c *ConcreteColleageA) Send(message string) { if c == nil { return } c.mediator.Send(message, c) } func NewConcreteColleageA(mediator IMediator) *ConcreteColleageA { return &ConcreteColleageA{Colleague{mediator}} } // 具体合作者对象B type ConcreteColleageB struct { Colleague } func (c *ConcreteColleageB) Notify(message string) { if c == nil { return } fmt.Println("ConcreteColleageB get message:", message) } func (c *ConcreteColleageB) Send(message string) { if c == nil { return } c.mediator.Send(message, c) } func NewConcreteColleageB(mediator IMediator) *ConcreteColleageB { return &ConcreteColleageB{Colleague{mediator}} } ~~~